第五人格:從5到15秒的加強,蜘蛛不求涅槃重生,只求不被遺忘

2020-12-14 TZgame

大家好,我是TZ。

在迎來了名偵探柯南聯動以及角色時裝之後第五人格終於將目光再次放回到了角色強度的調整之上,而為了滿足人屠平衡的局面官方也是作出了巨大的改變,包括小丑和空軍在內多達10位求生者和監管者角色都將進行大幅度調整,只是監管者蜘蛛的改變還是引起了巨大的爭議。其實每次調整必定會有這樣的異議,只不過這一次15秒的變化太意外。

監管者蜘蛛

蜘蛛存在於莊園之中依仗的就是她不俗的強度,曾經長期霸佔監管者頂端也足以看出她的實力。但是隨著官方連續四次對蜘蛛的調整讓曾經的T0蜘蛛迅速跌落谷底,沒有移速的保障讓追擊流的她步履維艱,接近下水道的事實也是最真實的寫照,甚至與傑克相比她都失去了最根本的優勢。沒有顏值,更沒有絕對亮眼的角色時裝,就連最基礎的強度都得不到保障,難怪蜘蛛會逐漸被玩家們所遺忘,只是惋惜的是曾經的輝煌太過短暫而已。

蜘蛛調整

或許是對於蜘蛛的現狀太不滿意,或許是對監管者整體勝率還足以達到要求,第五人格官方在沉寂許久之後終於對於蜘蛛做出了一定的調整。首先蜘蛛一階吐絲的消耗量從20降低至15,講實話這樣的改動對於求生者而言還是能夠接受的,並不會有太大的影響,但是求生者撕扯一層或兩層蛛絲的時間從5秒提升至15秒的確讓人無法接受這樣的事實。撕扯三層蛛絲的時間從3秒提升至4秒其實還在能夠承受的範圍之內,但是15秒對於求生者而言無疑是一次巨大的挑戰,後期的減速可以說是致命的打擊。

當然官方既然有這樣的調整思路還是可以理解的,畢竟在當前版本下追擊流蜘蛛已經很難立足莊園,出場率都得不到保障更別提勝率了。同時由於求生者主動蹭掉蛛網的代價較低,尤其是幹擾監管者和保護隊友的求生者蹭掉兩層蛛網後,依舊在短時間內能夠撕扯完蛛絲,幾乎讓蜘蛛後期憑藉蛛絲而取得的優勢蕩然無存。所以對於撕扯蛛絲時間的調整又是合情合理,只不過15秒的時間還需要共研服的測試才能夠得出最終的結論。

人類的版本

人屠平衡是官方從未間斷的調整策略,但所謂的平衡根本無法達到預想中的模樣,同時當前版本中求生者的牽制能力大大提高,而作為追擊流的蜘蛛是受傷害程度最高的。既然無法保證追擊流角色的控場那麼增強移速或者是對應的削弱求生者的強度也是無可厚非的,要知道在這樣的版本面前追擊流屠夫想要存活沒有一定的移速保障真的是寸步難行。

文末結語

其實不管最後蜘蛛到底會如何調整,但從「蛛後」到下水道以及5秒變15秒來看就足以說明她的強度落差太大,所以在平衡的同時TZ覺得能夠儘量做到相對還是不錯的,並不是讓某個角色涅槃重生才是最終的目的。弱勢角色很多,期待加強的也並非只有一個,或許真正做到勢均力敵才是玩家們更願意看到的,而並非某幾個角色如過山車般起起落落。

蜘蛛的調整可謂是眾望所歸,最後會以什麼樣的姿態上線正式服還是有所期待,15秒到底符不符合遊戲機制也是一大看點。與此同時愛哭鬼、小丑以及雕刻家也做出了相應的整改,不知道經過此次之後監管者玩家會不會重新找回自信呢?

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