英雄聯盟S11季前賽版本解讀-第五章·下路篇:無限可能的操作上限

2020-12-22 PentaQ刺蝟電競

文:夕風

圖:網絡

季前賽的核心改動,在於裝備系統。優秀的神話裝備能幫助ADC英雄們彌補他們的短板,提升強度、顛覆玩法的同時也讓操作上限變得更高,可以創造無限可能。這是新賽季下路最突出的變化,也是充滿樂趣的地方之一。

最重要的神話裝備,系統推薦給ADC的只有三個選項:狂風之力、海妖殺手和不朽盾弓。但經過這段時間的測試和開發,大家發現,不少其他位置推薦的神話裝備,對於ADC也同樣適用,並且效果頗佳,例如星蝕、幕刃。因此,ADC玩家們的選擇並不只有推薦裝備的三個,找到自己認為合適的裝備,合理髮揮其特性,下路也能主宰比賽。

一、神話裝備

我們首先從前中期的出裝開始分析。在神話裝備至關重要的前提下,基本所有英雄都需要第一件做神話裝備。我們發現,三個ADC神話裝備的合成路徑居然如此相似:海妖殺手和狂風之力的合成小件與合成費居然完全一樣,不朽盾弓與這兩件也僅僅是吸血鬼節杖與十字鎬的區別。

其中的小件正午箭袋,是所有AD都會在前期用來過渡的裝備。相較於之前版本,AD必須在前期想辦法一次湊滿1300的巨款做出大劍的情況,現在正午箭袋的合成要平滑得多。即使出現被單殺、被gank的意外,ADC也總還有一些小件能出,不至於節奏崩盤。

這樣的改動會讓AD玩家的遊戲體驗提升很多,但畢竟是人人都平等享受的改善。下面我們來看本文的重點,三件主要的神話裝備,以及特殊的星蝕和三項,究竟分別對ADC的生態有怎樣的影響?

首先來比較一下三件裝備的基礎屬性。在總價均為3400金幣的前提下,三件裝備的屬性僅有細微的差別,海妖殺手最高,不朽盾弓以傷害較低的代價換取了一些吸血加成。可以得出結論,三件神話裝備的差別,完全集中在特效上。

1.略顯平庸的狂風之力

雖然它的主動技能上限極高,可以看作一個90秒CD的額外閃現,帶來無限的可能。燼,老鼠,韋魯斯等無位移ADC,能夠依靠狂風之力保障自己的輸出環境。但實際遊戲中,玩家還是更願意把金幣投資在進攻端上,而非花錢買一個保命技能。並且在這個刺客過於強勢的版本,多一段位移往往也無濟於事:做出暗夜收割者的小魚人和蜘蛛,亦或是面前的凱隱螳螂,不是一段位移就能解決的問題。與其投資意義不大的位移,不如拉滿輸出能力,以換取反秒刺客的機會。

事實上,大部分玩家的操作水平也沒有優秀到能把所有保護資源發揮出全部價值,此時購買這樣一個主動位移技能,顯得有些不實際。也許在步步算盡的職業賽場上,狂風之力會發出更大的光彩——但尋常的rank中,它對玩家的吸引力很難比過其他的神話裝備。

以燼為例,狂風之力的暴擊流出裝不僅更少,勝率也比星蝕穿甲流低顯著的3%。

(右側框中數據為勝率)

2.血條魔術好助手不朽盾弓

在特定英雄手中,不朽盾弓是一件能創造奇蹟的裝備。

雖然屬性偏低,但盾弓的特效有極高的上限。救主靈刃觸發後,能提供一個非常厚的護盾,爭取到極大的操作空間;同時盾弓提供的吸血也提升到誇張的25%。如果你有一顆想秀的心,盾弓就是你在絕境中創造奇蹟強有力的保障。

高爆發,輸出風險高,輸出環境差的ADC很適合盾弓。莎彌拉是最典型的代表,盾弓作為她的必出裝備,幫助她在季前賽版本實現了勝率的飛躍。莎彌拉從上版本的勝率第17名一躍來到第4名,直接躍升T1英雄。有救主靈刃後,莎彌拉更容易撐到自己打出S評價,再上演血條魔術,毀滅對方陣型的同時光速回血。

以盾弓為核心,莎彌拉的裝備構築如圖。裝備成型後,她的爆發與吸血能力都非常恐怖。

其他因為手短或腿短而輸出環境不佳的ADC也很適合盾弓,例如卡莉斯塔,VN和艾希。雖然卡莉斯塔在最近的表現一直很萎靡,但盾弓還是幫她提升了一大截勝率。

腿短的艾希因為盾弓有了站擼的資本,再加上她本身的減速能力,拉扯能力大大提升。

雖然目前VN主流的出裝都是海妖殺手,但是盾弓能大大提升VN的輸出環境,保住性命多A幾下,一樣能夠打出海妖殺手帶來的傷害加成,同樣是優秀的選擇。

3.增幅攻速AD的海妖殺手

傳統的高攻速ADC都能從海妖殺手的特效上受益許多,頻繁打出第三下的真實傷害,能大大提升ADC的輸出。但在當前版本的強勢AD中,VN和卡莎是較適合出海妖殺手的:面對過於強勢的刺客英雄,如果沒有特殊的機制來保證自身的生存能力,海妖殺手帶來的傷害增幅很難勝過對方刺客從新裝備上得到的加強。

VN和卡莎是最大的受益者,依靠海妖殺手與其技能機制的契合,躍升為T2級別的ADC。

VN的裝備構築如圖:做出海妖殺手後,堆疊攻速,最大化海妖殺手特效的收益,同時讓VN的W技能更容易觸發。

而卡莎的打法就要多樣許多,除了必出的海妖殺手和颶風外,還有先出魔宗的流派;也可以出羊刀拉滿攻速,強調海妖殺手特效的收益。最後可以補出納什來進化W。

之前版本在ADC位置上穩居下水道的盧錫安,得益於海妖殺手重新崛起。盧錫安的被動與海妖殺手的特效完美契合,再加上新裝備納沃利迅刃打出暴擊即可減技能CD的特效,刷出被動的速度進一步加快。能夠頻繁打出海妖殺手的真實傷害後,盧錫安打不動坦克的軟肋得到改善。他的出場率提升雖然明顯,但勝率還是在ADC中墊底。畢竟這是一個很吃熟練度的英雄,想發揮他在新版本的優勢,還是需要一定的練習成本。

4.非主流的星蝕

星蝕成為了射手裝備中意外的攪局者。它原本為戰士/刺客英雄設計,卻幫助燼躍升T0的AD。除了前文提到的狂風之力+常規暴擊裝備外,更多的燼玩家選擇星蝕走穿甲路線。星蝕特效的觸發條件太過容易,做出星蝕後燼在中期就有極強的統治力。此外,收集者這件裝備也相當OP,更加強了穿甲套的吸引力。

思路類似的ADC還有女槍和賽娜,儘管這兩個英雄在當前版本並不火熱,但採用以星蝕為核心的穿甲流配裝方案,在中期戰鬥力很強。其中女槍的勝率高達52%,不聲不響地來到了ADC勝率第三名。

5.與EZ彼此唯一綁定的三項

先看三項的改動:

比起之前的萬金油加成,現在的三項更集中於物傷屬性。連續普攻疊加移速和攻擊力,能給戰士英雄的持續作戰能力帶來大幅加成。而這正好與EZ的打法完美適配。

EZ必出的魔宗也被大改。現在女神淚價格降低到450金幣,可以作為出門裝。但是考慮到對線期還是需要有一定戰鬥力來保證線權,還是常規的多蘭劍出門更合理。同時,女神淚疊加的方法,也由放技能修改為技能命中,上限降低到450法力。總體來看,女神淚疊滿的速度會比以前略慢一些,均勢局的EZ現在基本能在18-20分鐘疊出魔切。如果女神淚出門的話能相應提前一些。

採用這套出裝的EZ有恐怖的拉扯和持續戰鬥能力,是優秀的T2等級英雄。其中賽瑞爾達的怨恨可以替換為貪慾九頭蛇,犧牲減速能力換取更高的傷害爆發。

二、傳說裝備

在本次更新中,射手裝備的屬性加成差異也被刻意縮小了,核心的神話/傳說大件加成往往差異不大。比如說暴擊屬性,除了之前無盡,火炮等傳統的暴擊裝備外,現在羊刀,飲血,輕語等裝備都提供同樣的20%暴擊率。這樣改動的目的是把抉擇的重點放在不同裝備迥異的特效上,從而擴大不同局勢下遊戲的玩法差別。

接下來我們具體看一些有較大改動的傳說裝備。

1.鬼索的狂暴之刃

現在羊刀的屬性加成去掉了法強,就是純粹的巨額攻速加成和標準的20%暴擊率。它的兩項特效影響非常大,同時也和海妖殺手的特效相性極高。對於擁有強力普攻特效的ADC來說強得離譜,比如VN,艾希,卡莎。因此,羊刀對他們而言基本是神話裝備之後最重要的大件了。

2.收集者

收集者有一個強力的斬殺特效,同時屬性優秀,兼具暴擊和穿甲。對於能製造爆發傷害的ADC,比如燼和莎彌拉來說,收集者可以在特定條件下把他們的輸出抬高一個檔次。

3.無盡之刃

無盡依然是暴擊流的核心裝備之一,但是特效修改後,無盡的出裝順位就要稍微往後移一些。作為第三件及之後做出的暴擊裝,無盡的特效會更有性價比。

4.納沃利迅刃

為盧錫安量身訂做的裝備。不僅基礎屬性完美契合盧錫安的需求,還有一個強力特效來呼應盧錫安刷新E技能,多打被動的機制。做出這件裝備後,盧錫安的上限可以達到無限火力的級別。

5.塞瑞爾達的怨恨

這件裝備能帶來大量穿甲,同時特效的高額減速很適合能頻繁打技能的英雄。在ADC中目前只有EZ比較適合。

三、總結

選項本就不多的ADC們在當前版本勝率很平均,從T1到T3英雄,基本都在50%上下——除了一枝獨秀的燼,他的勝率高達53.4%,同時出場率也達到誇張的43.3%,比人氣第二高的卡莎高出接近一倍。勝率和登場率雙雙遙遙領先,證明了燼在當前版本的絕對強勢,一定是上分路上值得練習的英雄。

在刺客和坦克英雄都有巨大收益的版本裡,ADC的加強反而顯得不夠多,輸出空間進一步惡化。在這個背景下,僅需幾槍就能完成輸出任務的燼,無疑是最合適的ADC。選擇穿甲流,他的收割能力甚至能比肩刺客英雄。

除了過分OP的燼以外,其餘ADC選擇的餘地還算不少,在職業賽場上也可能帶來更豐富的選角。莎彌拉,艾希,VN,卡莎,EZ等,都圍繞新的神話裝備構建起強力的出裝套路。他們的強勢之處風格不同,從爆發到拉扯,各有千秋;在熟練的玩家手中,都能發揮出決定勝負的作用。

但單看上限,不與其他位置比較的話,ADC的上限也確實是被大大提高了的。操作上限高的ADC們,完全有機會憑藉神話裝備的特效主宰團戰,一錘定音。人人的上限都被提高了,最後比拼的就是玩家的操作是否能發揮出這個上限。

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