「英雄聯盟S11季前賽版本解讀」第八章·職業賽場篇:高操作高對抗

2020-12-16 PentaQ刺蝟電競

文:S06

圖:網絡

在季前賽系列的前幾篇文章中,我們已經詳細介紹了新賽季更新的方方面面,包括更新的必要性、裝備和商店UI以及五個位置的解讀。除了遊戲之於玩家的影響,新賽季的改動對於職業比賽同樣是我們關注的重心。

職業賽場的打法和生態較於路人局大有不同,有更多的因素左右著勝負。當然,目前新版本的職業比賽尚未開打,我們也無法完全準確的預測出主流打法,只能是在從目前的改動出發,rank比賽作為參考,探討季前賽版本對S11職業賽場所造成的可能影響。

打野——前期節奏

要從版本觀測職業賽場的變化,必須要先從打野看起。打野作為影響著前期局勢的位置,其變化是版本變化對賽場影響的直接體現。

從rank的比賽中來看,在10.23版本中的強勢打野中,主要由出以下強勢裝備的英雄集體組成:

AD爆發流(核心裝備鋸齒短匕)坦克食草流(核心裝備日炎)AP爆發流(核心裝備黑夜收割者)

其中以坦克食草流和AD穿透流佔據前列 。

除了男槍以外,其他強勢打野幾乎全是S11才真正崛起,這次裝備大改對英雄生態的影響力可見一斑。而S10世界賽版本的其他三位強勢打野,莉莉婭、豹女、千珏則直接退出了主流舞臺。那麼S11季前賽的強勢打野和上個版本有什麼區別呢?

首先我們知道,S10野核打法主要以反野控圖為主,而S11更加強調前期靈活、刷野速率、持續傷害。

前期靈活:S11強勢打野,除了男槍幾乎找不到前期能反野的,前期靈活這一點,與S10相差較大。

刷野速率:打野刀的改版讓現在的打野刷野效率和狀態都有較大的提升,所以刷野速率不會比S10慢多少。

持續傷害:持續傷害的方式與S10略有不同,S10的強勢打野的持續傷害偏向於「粘著你打」,而S11強勢打野的持續傷害則是強調「站擼能力」。

可以看到S11強勢打野都都可以用一個詞來形容:極致。要麼擁有極致的爆發,要麼擁有極致的持續站擼能力。極致的爆發很好理解就是恐怖的瞬間傷害,而極致的持續站擼能力需要有厚實的身板為主,穩定的傷害為輔。並且S11的強勢打野,團戰端的作用也更大。

總結:S11打野類型會更多樣,並且不需要再像S10一樣需要線上隊友配合,進行土匪式入侵和控圖,而是更低調地執行自己的思路。前期圍繞資源進行的戰鬥將略微放緩,中期第一件神話裝出出來的時候開始提速,並且在團戰端的主導權更大。

二、中單——高壓對線

隨著大量裝備的改動,以「爆發」輸出模式的英雄崛起。受此影響,中單位迎來又一次洗牌。

S10的熱英雄像發條、盧錫安、卡牌等英雄在S11都受到了極大的影響,直接跌出主流中單的行列。當前版本前5中單刺客佔其4,之所以出現這種情況,新裝備無疑是主要因素。

T1中單幾乎所有人都是新裝備的受益者。有趣的是他們對應的神話裝並不相同,可見OP裝備不止一件,但無論是誰,都有一個共同的特點,傷害極高。

其中維克託一部分原因是自身得到加強,被動改成免費讓維克託的成型加快,成本降低。不用再花3000金幣升級的維克託可直奔高輸出的盧登和巫妖,再配上升級後的技能,傷害爆炸。冠軍中單ShowMaker也在韓服嘗試了火箭腰帶艾克和峽谷製造者阿卡麗,效果都非常好。

與之相對的,偏功能的卡牌由於爆發不足且不好打刺客,面臨著被職業選手放棄的局面。

總結:可以看到中路的生態級又提升了一個操作檔次,從10.22的互砸技能的法核變成了短兵相接的刺客英雄,將更考驗職業選手的操作和心態。僅剩的T1法核維克託依舊能提供穩定的傷害和相對安全的輸出方式,將有可能會受到職業賽場的青睞。

三、上單——坦克聯盟

在上單位的生態中沒有發生特別激烈的變化,目前的強勢英雄青鋼影、奧恩、慎等皆已在S10總決賽中大放異彩。

上單位上的石頭人自10.23更新以來得益於OP裝備日炎,已霸佔上單一哥寶座多時,同樣與日炎較為契合的慎、奧恩、樹精也成功躋身強勢上單。

除了日炎之外,當前環境刺客多,AD傷害多導致坦克英雄可以有針對性的出裝,在爆發高的英雄們把技能都互相丟給對方C位的時候,坦克英雄往往能接管殘局,這也是坦克英雄霸榜的一大因素。

除開不太可能出現在職業賽場的諾手,T1上單生態就是一片肌肉叢林,而在這片叢林中,有一個英雄仍然延續了S10的強勢——青鋼影。作為T1英雄中戰士唯一的牌面,青鋼影則是因為英雄機制導致他在面對坦克英雄時都遊刃有餘。雖然是戰士的對線風格但團戰仍然能像刺客一樣從側面切入一腳擊殺對方核心,是其他戰士無法比擬的。並且本次三項的新被動三重打擊,疊基礎攻擊力也有利於青鋼影。

而S10總決賽有過不俗表現的猴子和船長,使用率和勝率都比較慘澹。猴子是因為在對線日炎神教的時候都不好打;而船長則是發育周期太長,並且三項移除了藍量,容易缺藍。

總結:目前主流上單以坦克聯盟+戰士獨苗青鋼影構成,坦克英雄本就非常受職業賽場歡迎。在其餘位置都在互秒的版本環境下,一個功能性極強的坦克上單將會非常受教練員們的青睞。

四、ADC——技能為王

ADC在10.23版本之後還是沒能迎來太大的翻身,雖然新裝備的出現讓他們的上限更高,但在其他位置如此強勢的情況下,生存問題還是不容樂觀。

AD也是唯一一個梯級前10就已經出現了T3英雄的位置,並且還混進了一個法核下路,可見AD整體競爭力的下降,能選用的AD英雄捉襟見肘。梯級前5的AD如果不算烏鴉的話,五位AD英雄全是技能型英雄,而傳統的攻速暴擊流AD仍然不吃香。

燼由於對星蝕、狂風之力、收集者等裝備的契合度較高,並且開發了黑暗收割天賦的打法,輸出十分可觀並且輸出方式相對安全。相較於其他出盾弓或海妖殺手的AD,燼出完一件套即可成型,符合版本節奏,前期戰鬥力更強。

莎彌拉不能算傳統意義上的AD,技能的機制讓他更像一個刺客,依靠本身的強勢和飲血劍的增強,莎彌拉無疑是非BAN即選的AD之一。

總結:在當前講究爆發傷害的版本,技能型ADC無疑是AD答案,在職業賽場上出於戰略保障,法核英雄登場率應該還是不高,那麼為數不多的強勢AD將會是BP中重點爭奪的對象。

五、輔助——控制當道

相比於總是在團戰先行陣亡的AD,輔助的遊戲體驗稍微好一點,但也沒好太多。

版本強勢輔助同樣也混進了一些稀奇古怪的英雄,整體質量也不太樂觀。

對比上個版本的強勢輔助,日女錘石仍然地位牢固,本身機制的優秀再加上神話裝也較為契合,這兩個英雄在S11仍然會是職業賽場的寵兒。

另一個S10強勢輔助潘森則有了小幅度的滑落,原因在於他的核心神話裝星蝕的削弱,並且設計師表示未來會將潘森移出輔助位。作為本身不是輔助定位但因機制和數值而轉型輔助的潘森,很有可能會走上瑟提的老路,慢慢被剝離出本不屬於他的定位。

除此之外還有兩位輔助生面孔——樹精&小丑

這兩個英雄隨早有輔助位打法,但一直是在路人局以冷門輔助的姿態出現,從小丑的登場率來看依舊冷門。而樹精的登場率則僅次於日女、錘石,已然成為了版本熱門輔助。

不同於上單樹精,輔助樹精的出裝思路並不是以日炎為核心,而是帝國指令,控制手段極多的數據能頻繁觸發帝國指令,後續搭配上惡魔之擁和鬼書是樹精成為最讓人頭疼的英雄之一。但職業賽場的輔助往往需要購買大量的真眼,並且人頭爆發較少,導致輔助自身經濟遠不如路人局,樹精的後續裝備太貴,在職業賽場幾乎無法出到兩件套,這將是限制樹精在職業賽場登場的最大阻礙。

總結:版本T1輔助主要還是強調進攻,並且一定程度上能左右前期的節奏。英雄生態目前來看只有日女、錘石、以及日薄西山的潘森算是香餑餑。但如今刺客橫行,在職業賽場,如果拿到值得一保的強勢AD的情況下,塔姆、布隆、璐璐等保護型輔助也很有可能登場。

六、總結

縱觀5個位置,重點依舊維持在中上野的對抗中,中野英雄的選角會變得更激進,操作性和對抗強度進一步提升;上單雖然地位提升但由於流行坦克,對抗性略有下降;而AD的地位則有些尷尬,為數不多的強勢AD將會是爭搶對象;輔助無論是地位還是生態變化較小,控制和聯動能力將仍然是選擇輔助的重要指標。

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