科樂美宣布放棄FOX Engine,投入虛幻5引擎的懷抱

2020-12-22 電愉

科樂美於日前宣布,今後遊戲的開發將不再使用由小島製作所開發的 FOX Engine,而是轉為使用虛幻5引擎。目前來說,為 PS5 和 Xbox Series X 打造的《實況足球 2022》,將會是公司最後一個採用 FOX Engine 的遊戲。

FOX Engine由小島製作所開發,是伴隨遊戲開發進度彌補引擎功能的經典案例,原本作為《潛龍諜影》系列專用引擎。FOX Engine一度打出「打造世界上最好引擎」的目標,曾為《P.T.》以及《實況足球》系列提供支持,能夠提供不俗的視覺效果並縮減遊戲跨平臺成本。

當然,科樂美放棄FOX Engine並不意味著小島工作室可以使用了。目前來說,小島工作室或將繼續使用索尼旗下第一方工作室遊騎兵所研發的 Decima 引擎開發新產品。

遊戲引擎的存在意義就像發動機之於汽車,沒有它就跑不起來。有些公司會圍繞項目本身,隨著研發進度打造切合的遊戲引擎並沿用下去,FOX Engine、寒霜引擎、起源引擎都屬於這種。使用自主引擎的好處,除了能夠讓製作組方便調節遊戲開發進度與細節,還可以大幅度提高效率。

近些年,卡普空炒冷飯不斷,接連推出《生化危機2重製版》和《鬼泣5》。這種馬不停蹄的發售節奏,離不開自研RE引擎的日益完善。RE引擎的地位,還能從官方特意在《生化危機:抵抗》的立項宣傳圖中標紅RE兩個字母窺見一斑。

還有育碧通過改進彎刀引擎,所打造的鐵砧引擎,也支撐起了曾經的《刺客信條》年貨企劃,與《彩虹六號:圍攻》、《榮耀戰魂》等作品。雖然由於《大革命》的口碑銷量雙重打擊,育碧不再專注《刺客信條》系列的發售節奏,轉為打磨質量。但是曾支撐起每年一部3A大作這般速度的鐵砧引擎,仍然將自研引擎約等於高效的印象再次加深。

大部分廠商並沒有能力或者精力去自研引擎,他們更傾向於商業化引擎。UNITY 3D與虛幻,便是第三方引擎中的佼佼者。前者兼容性較強,能夠滿足頁遊、手遊等多種平臺,有著《神廟逃亡》這種風靡一時的經典作品,但至今缺乏拿得出手的尖端單價大作,不得不說是種遺憾。畢竟,手遊與頁遊比起單機抽成的引擎使用費,計算更為複雜、回流周期更長,對於引擎開發者的現金流並不友好。或許,這也是背後開發商Unity近年來可能決定上市的重要原因之一。

虛幻引擎,來自Epic公司。對於那些不具備引擎研發能力和資源、難以維護引擎的團隊來說,商業化的虛幻引擎社區雖然存在抽成、框架適應性等付費服務,但是能夠提供更透明的文檔、教程。

目前來說,科樂美的今後遊戲開發將不再使用由小島製作所開發的 FOX Engine,而是轉為使用虛幻5引擎。

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