01Xbox老大:停止主機平臺大戰 好好享受遊戲
在接受《華盛頓郵報》採訪時,菲爾·斯賓塞表示,他希望這些主機大戰的心態能夠停止。他認為一個主機平臺的粉絲對其他主機平臺的攻擊並不能真正幫助到任何事情,他認為最好的事情是讓玩家為遊戲大作喝彩,無論他們使用的是哪種系統,或是選擇的哪個主機。
「為了這個行業的發展,一些公司會取得成功,另一些會面臨失敗……這並不能幫助遊戲開發達到它應該達到的潛力。」隨著遊戲產業的發展,我們應該幫助遊戲製作者承擔最大的風險。當一款偉大的遊戲出現時,我們應該為它喝彩,無論它登陸的是PC、PlayStation還是NS平臺。
02《對馬島之魂》遊戲地圖約為《巫師3》一半
近日外媒twinfinite用地圖工具分別測量了南島和北島的最長軸和最寬軸,估算出了大致的矩形面積:
北島 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2
南島 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2
所以合集地圖面積約為28.62 km2
這個數字在眾多開放世界裡並不能說是特別大,不過考慮到開放世界內容密度的問題,尺寸也並不能說明一切。參考其他開放世界遊戲地圖面積:
《塞爾達傳說:荒野之息》:74.85km2
《巫師3》53.87km2
《對馬島之魂》28.62km2
《天國:拯救》15.80km2
《漫威蜘蛛俠》11.97km2
而真實的對馬島面積足足有708平方千米,當然這個面積依然比不上電子遊戲中最大的開放世界地圖:《正當防衛4》的1000平方千米大地圖。
03Fox引擎已被徹底拋棄 科樂美將使用虛幻引擎5
小島秀夫供職於科樂美的時候,按照最高規格打造了Fox引擎,開發出了《合金裝備5》。但似乎隨著小島秀夫的離職,Fox引擎也不再受到科樂美的青睞,即將完成它的歷史使命,成為壽終正寢的遊戲引擎。科樂美最近宣布《實況足球2021》將採用賽季更新的規模和方式推出,開發組的主要精力將集中於《實況足球2022》,這款遊戲將面向次世代主機從零開始開發,將使用Epic工作室的虛幻引擎5。
《實況足球2013》是該系列首次使用Fox引擎開發的作品,雖然Fox引擎的首要目標是服務於《合金裝備》系列,但顯然引擎功能很強大,足以用於其他類型遊戲的開發。Fox引擎經過多次迭代進化,始終為《實況足球》和《合金裝備》系列提供強大的基礎和後盾,包括被取消的《寂靜嶺》demo《P.T.》也是用Fox引擎開發的。
但現在小島秀夫從科樂美離職,同時可能也帶走了一批核心技術人員,Fox引擎在科樂美內部地位變得尷尬。親爹走了,進一步開發迭代的方向沒人指揮,科樂美也找不到替代人選。使用虛幻引擎5的話,科樂美無疑可以省下一大筆研發成本,可以讓開發者經過短暫的學習就投入開發,Epic方面估計也會派來工程師進行指導。科樂美本次放棄了經營多年的Fox引擎,退而求其次使用商業引擎,恐怕內部也有過許多掙扎和無奈吧。
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