作為全世界最知名的遊戲製作人之一,小島秀夫製作的最為出名的遊戲無疑是《合金裝備》系列,作為世界上第一款戰術諜報動作遊戲已然成為遊戲史上舉世聞名的作品之一。
《合金裝備》可以說是開創了以潛行為核心的潛入類遊戲的先河,但小島秀夫的能力可並沒有止步於此。
小島秀夫的galgame作品
當年小島秀夫身處科樂美公司的開發五部,除了《合金裝備》和《掠奪者》兩部作品外還製作了遊戲史上十分經典的文字冒險遊戲《宇宙騎警》。《宇宙騎警》分類雖是文字冒險類遊戲,不過玩過的玩家都會感覺遊戲已經超越了單純的AVG,這完全是一部交互式電影。而小島秀夫後期作品的風格,都可以在《宇宙騎警》裡尋覓出絲縷痕跡。
之後科樂美公司進行的一次分社改革將開發五部變成了KCEJ公司,小島秀夫的《宇宙騎警》雖然銷量不佳,但還是以其優秀的質量吸引了公司高層的關注,於是科樂美安排KCEJ用《宇宙騎警》的引擎開發一部戀愛模擬遊戲,也就是著名戀愛遊戲《心跳回憶》的劇場版三部曲。
不過小島秀夫並沒有將全部精力放在這款galgame的三部曲上,畢竟當時的小島還要製作《合金裝備》續作。因此這三部曲小島本人承擔的工作並不多,大多數開發工作都交給了當時小島組的骨幹。
《心跳回憶》雖然是科樂美的經典IP之一,但如今卻幾乎已經銷聲匿跡了。而小島秀夫所帶領開發組製作的三部曲雖成為了整個系列最傑出的三個作品,但可惜的是這三部曲之後便是整個系列的衰亡。
《心跳回憶》系列之後的沒落
隨著初代《心跳回憶》大獲成功,小島組開發的三部曲在市場上也順風順水,這都大大加強了科樂美對於正統續作信心。但初代《心跳回憶》之所以廣受推崇,很重要的一點是遊戲在PCE這款主機上實現了動畫、真人主題曲和全程語音。
然而唯一的缺陷便是全程語音並不包含自定義姓名,心儀的女生無法念出自己的名字,讓無數玩家充滿了遺憾之情。為了達成讓女生念出自定義名稱這個目標,《心跳回憶2》的製作團隊使用了EVS系統,為了讓語句連貫並且能配合各種語氣時的不同語調,《心跳回憶2》的配音工作變得極其困難和複雜,最後的遊戲容量也達到了恐怖的5張CD-ROM。
也許在技術和創新層面來講《心跳回憶2》是一款傑作,但從商業角度來講其實還是失敗了。《心跳回憶2》沒有前作超長的活躍期,也不像初代跨平臺發售,乍看之下最終37萬的銷量雖然還不錯,但其實也沒能超過初代單PS平臺就售出50萬套記錄,而之後的續作《心跳回憶3》和網絡版的一系列騷操作更是幾乎直接斷送了整個系列。
結語
《心跳回憶3》的崩盤也導致了之後galgame在3D化和技術及系統方面的滯後。一些業界較為知名的galgame公司其核心人員不是美工就是編劇甚至有可能是作曲,但從來沒有以程序為核心開發。
不過這也恰好解釋了為何小島組的三部曲能成為整個系列最傑出的作品,當時的小島組有最優秀的導演及策劃——小島秀夫,也有當時技術最為成熟的以程式設計師岡村憲明為主導的整個小島開發組。因此,在出色的劇本以及優秀創意的加持下,三部曲雖然玩法與風格和《心跳回憶》正統作品大相逕庭,但卻依然可以成為整個系列神話。
不得不說,擁有少女心的小島秀夫不僅做潛行遊戲十分厲害,做起少女戀愛遊戲也十分得心應手。