風暴英雄將有新隱身英雄 或為劍聖薩穆羅?

2021-01-09 遊民星空

  1.我們目前並沒有對重錘中士進行大規模調整的打算。


  2.我們沒有給諾娃增加清線能力的打算,我們知道這是她的弱點之一。我們寧願在別的方面加強她,使她能彌補弱點,我們希望英雄們各有特色,各有所長。


  3.在對老英雄的重做,天賦樹調整方面, 我們目前正密切關注著巫醫以及其他幾個老英雄。


  4.Q :在職業比賽裡,淨化幾乎是個必點天賦,你們有沒有打算把淨化改成每個輔助的出生自帶1技能?從而解放7級的天賦選擇。

  A: 我們並不想把淨化弄成一個必選天賦。我們不認為把淨化加進每個輔助的初始1技能是正確的解決辦法。對很多玩家(尤其是新手),我們不希望淨化這個天賦給他們製造困難。我們喜歡它能 夠對抗控制鏈。我們也在討論是否有其他的方式代替淨化。也許我們可以給每個英雄設計獨立的淨化,這樣就可以有獨立的等級,cd,等等。(譯者註:參考小鹿20級的獨有天賦:淨化)


  5.我們對在技能,天賦裡添加隨機因素一直持非常謹慎的態度。比如你們最近在熱烈討論的古爾丹R2,儘管我們暫時還沒有改古爾丹R2的打算,不過如果有必要,我們會改的。


  6.我們在談論輔助英雄時會考慮以下因素:1.許多治療和輔助天賦使用起來都很簡單,選擇對象,點擊,立即生效。2.治療能力是一個輔助英雄強弱的重要部分。3需要有一些簡單的輔助,我們 需要為不同玩家提供不同選擇 4.儘管有部分人不喜歡輔助,但也有很多人喜歡。4.設計一個沒有治療能力的輔助可能會產生很多問題,因為其他的輔助可以治療。比如麥迪文,最初我們把它歸 在輔助裡,在內部測試後,我們最終把他定位在輔助型的專業英雄。5.調整治療量數據可能會帶來連鎖反應。


  7.我們很高興看到你們重新玩K姐了。不過她目前的勝率高於預期(還有狼人),我們很快就會對他倆開刀。


  8.我們認為獅鷲目前過強了。我們打算削弱疊錘,來增加天賦的選擇。


  9.關於凱子,吉安娜,扎加拉被刪了閃現。A:我們不希望這類英雄僅僅通過1個天賦就能彌補他們的主要弱點(機動性差),這會讓閃現成為必選天賦,影響20級的天賦選擇。


  10.Q:你們正在關注哪些英雄?A:凱子,K姐,鳥人,大主教,屠夫,巫醫,陳,狼人,維拉...許多。有些需要小改,有些需要大改。


  11.很多人提到在古爾丹補丁後,卡位發生了變化.A:我們不打算對卡位(碰撞體積)進行大的調整. 你們報告的大部分情況都屬於bug,會儘快修復。例如:被骷髏王亂葬墳墓關住的英雄不能通過向外 推骷髏王的方式逃脫,跳舞等需要引導的技能不應該被另一個玩家簡單的衝向施法者而被打斷,米莎,大師兄這樣的召喚物不應該被己方小兵擋住。

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