《黑神話·悟空》在8月20日僅憑一段13分鐘的視頻,就衝上了各大新聞媒體的頭條,和大部分新遊戲預熱期放出精良的預告片不同的是,《黑神話·悟空》直接放出了遊戲實操演示視頻,一時間,被網友們稱為「中國首款3A遊戲大作」。但是,這款遊戲的前景卻不是很樂觀。
中國首款3A大作
所謂3A遊戲,指的是開發成本高、周期長,耗資高的精品遊戲,比較出名的有國外的《荒野大鏢客》和《巫師3》等等,截止到《黑神話·悟空》出現之前,國內沒有一款真正的3A遊戲。這是為什麼呢?
在早些時期,國內版權意識薄弱,無論是實體遊戲還是網絡下載遊戲,在國內都很快被破解,並流傳的到處都是,雖然也有一部分玩家選擇付費購買正版,但是遊戲開發公司的收益遠遠沒有成本高,賠本的買賣誰也不會做。雖然現在大家版權意識都有所提升,但是,3A代表的不只是精良的遊戲,還有高投資和長時間的時間成本。而且,並非所有的3A遊戲都能取得好的收益,遊戲公司開發3A遊戲,本來就是冒著極大的風險的。
與其冒著極大的風險搞3A遊戲,還不如去投收益高且快的手遊市場。近年來,國內大大小小的遊戲公司紛紛進軍手遊市場,尤其是19年下半年以來,手遊市場更是火爆,但是出產的單機卻是少得可憐。
《黑神話·悟空》的出現絕對不只是「中國首款3A遊戲」那麼簡單,正如遊戲科學創始人馮冀所說,我們愛遊戲,愛精美的畫面和暢快淋漓的戰鬥,但是我們更愛中國的歷史傳說和文化風俗。
困難重重
缺人
目前,遊戲科學面臨著很大的困境,在實操視頻的最後,還有一張招聘啟事,開發《黑神話·悟空》需要將近百人的團隊,但是目前整個遊戲科學工作室也僅有30人,就這樣,在《黑神話·悟空》的視頻火了之後,還有其他遊戲公司去挖遊戲科學的人,喪心病狂不?
缺錢
另一個問題就是資金問題。目前遊戲科學分成兩個部分,一部分人做收益快、周期短的手遊,另一部分人做《黑神話·悟空》,而據馮冀介紹,每一個小時的遊戲,就要花費1500到2000萬,製作一款3A遊戲,最少都需要十個小時的遊戲時間,也就是說,僅僅是開發成本就要達到1.5到2億人民幣,這筆巨款僅憑遊戲科學,只能說很難。
遊戲收益並不樂觀
但是一款單機遊戲的成本並不僅僅只有開發成本,還有巨額的宣發成本,參考下國外3A遊戲的宣發,大概接近於開發成本,也就是說宣發還要1.5個億,這還僅僅考慮國內的宣發費用,如果再推廣到國外,費用可能要再翻一倍。
就按《黑神話·悟空》的總成本大概是3到3.5億,再加上單機平臺的抽成呢?目前主流的單機平臺,Epic抽12%,Steam抽20%,其他的都是30%,就按照20%考慮,那麼,這款遊戲最少需要達到4億的收益才算保本。
國內的遊戲中從來不缺少氪金大佬,在遊戲裡花幾十萬上百萬的大有人在,但是佔遊戲總群體的1%都不到。根據騰訊的統計,遊戲的氪金率僅有2.7%,而且大部分人都是6元首充黨,即使是花了幾百上千的人也都是幾塊、幾十一點點積累的。
再舉個例子,古劍三,售價99元,到目前為止也僅僅售出了不到一百五十萬,總收益1.5億,《全面戰爭·三國》,售價268,國內售出一百萬多點,收益2.7億,由此可見,由於電腦配置要求較高和手遊、網遊的衝擊等,單機遊戲在國內的受眾並沒有那麼多。而《黑神話·悟空》想要僅僅依靠國內市場回本是很困難的。
當然,就像《流浪地球》作為中國第一部科幻片能在國內拿下將近47億的票房一樣,《黑神話·悟空》作為中國第一個3A級遊戲或許也能取得不俗的收益。
總的來說,《黑神話·悟空》絕對是值得期待的,希望遊戲科學能堅持自己的初心,早點把這款遊戲做好,也希望這款遊戲能有好的收益,不能僅靠遊戲科學的成員用愛發電。
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