一個多月前,遊戲科學發布了新作《黑神話:悟空》的實機演示視頻,這款從還未上市的遊戲短時間內在各大平臺的熱度卻瘋狂攀升,微博目前為止播放量接近2200萬,轉發量直接越過10萬,B站播放量也高達2800多萬,彈幕數多達30萬,直接斬獲當日播放量第一名,甚至還引來了「波蘭蠢驢」CD_PROJEKT_RED官方帳號的評論。傑哥在看完視頻後也是滿懷期待,在沉寂多年的國產單機市場,《黑神話:悟空》會成為創作者和玩家們的曙光嗎?下面就給大家分析一波。
實機演示視頻推出後 《黑神話:悟空》博得滿堂彩
遊戲層面:精良製作方能俘獲受眾
通過分析官方發布的視頻,不難看出在製作上,遊戲科學的團隊是下了很大功夫的。據官方說法,整個遊戲都基於UE4引擎開發,在熟悉製作工具上就花費了極多時間。不過這個引擎在遊戲中的許多地方的表現確實可圈可點。以開始的金蟬為例,背上的光影反射與現實中的蟬的光澤度相差無幾,甚至有點光線追蹤那味兒(英偉達打錢)了。
實機演示開頭的金蟬
並且,在孫悟空與刀狼教頭的較量過程中,打鬥場面精彩絕倫,火焰特效簡直酷斃。值得一提的是,戰鬥過程中並沒有僵直感,NPC對於玩家的出招有比較準確的反應,還會在合理的時間蓄力釋放大招,這說明遊戲科學團隊在對NPC反饋系統的製作上一定花費了很多心血。
激戰刀狼教頭
最讓傑哥覺得過癮的是,在最終的BOSS戰中,孫悟空大戰靈虛子,這個類似於猩猩的怪物身上長著亮銀色的毛髮,在光線折射下居然閃閃發光,並且擺動時非常自然,簡直有被震驚到。並且戰鬥過程中,孫悟空還用猴毛釋放了一群分身協助戰鬥,完美還原孫悟空角色的設定(吳承恩點讚)。最厲害的是,孫悟空居然可以在殘血時變身為之前擊敗過的刀狼教頭,以同樣的武器和技能擊潰BOSS,打鬥場面屬實刺激。這麼看來,《黑神話:悟空》上市時的格鬥系統一定超級豐富,應該還有類似3A大作的技能成長系統。
變身時刻
可以看出,遊戲內容層面,在畫質、操作、技能系統方面,《黑神話:悟空》都已做到了3A大作的水平,這也正是其收穫廣大好評的原因之一。如果在正作中延續這樣的表現,並擁有不錯的優化,那麼必定會受到廣大玩家的歡迎。
研發方面:熱度提升帶來資本
遊戲層面來看,《黑神話:悟空》已經達到了主流3A大作的水準,但實機演示僅僅為黑風山這一章節的內容。要知道《西遊記》中師徒四人可是經歷了九九八十一難,並且開發者也說,這部遊戲絕對不是十小時以內劇情的作品。那麼巨大的研發成本和人手也成了一個問題,作為一家創立不久的遊戲公司,要研發如此恢弘的巨作,實在是一個難題。不過好消息是,據遊戲科學透露,在演示視頻爆紅之後,大量的求職者和投資公司蜂擁而至,以至於公司不得不在公司門口設立相關的提示文字。這麼一來,研發成本和人力資源都充足的情況下,不僅遊戲內容可以得到保障,研發時間也能大大縮減。不過傑哥認為,資本的注入往往裹挾著巨大利益,遊戲科學可得仔細斟酌,以免發售時被玩家稱「變了味」。
過多熱情的求職者讓遊戲科學不得不設立提示語
玩家層面:遊戲愛好者與IP粉
近年來隨著中國玩家正版意識的提升,付費購買遊戲已經成為了主要獲取遊戲的方式,這也正是國產單機開發者們的機會。玩家們在玩膩了西方魔幻世界的遊戲後,如若有一款製作精良,可以彰顯東方文化的3A大作,必定也會傾囊相助。另一方面,只要保留「孫悟空」這一IP的特色,即使是對《西遊記》原作大改也無傷大雅,更不必擔心「改編不是亂編」這類批評。參考《大話西遊》電影,推出時遭到極多炮轟,但現在卻成為了豆瓣電影TOP250之中的一員。傑哥相信,只要遊戲科學好好做遊戲,了解玩家的心聲,那麼做出來的作品一定會再次驚豔人們的眼球,正如實機演示的彩蛋部分,孫悟空大戰各方妖魔,實在是讓人滿懷期待。
彩蛋部分各大BOSS
《黑神話:悟空》的研發還需要幾年時間,傑哥真心希望它可以成為國產3A大作的開拓者,重振單機開發者們的信心。各位小夥伴們,你們認為《黑神話:悟空》的表現如何,對它又有什麼看法呢?