《黑神話:悟空》一天800萬播放!國產3A崛起背後的那些事!

2020-12-05 卡密的密

每個人的青春都有一個屬於自己的信仰遊戲,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是鬥戰神。但可惜的是《鬥戰神》在白骨夫人這一章之後,逐漸變質。CG也沒有了,劇情變成了文字,越來越需要充錢才能變得更強。由於當時還是窮學生,我只能棄坑了這個玩了許久的遊戲。

雖然遊戲棄坑了,我偶爾還會翻出鬥戰神的音樂合集,聽著《半面妝》回憶那個已經消失的青春。直到我看到了群裡一些朋友在吹一個叫做《黑神話:悟空》的遊戲。我懷著好奇心點開了B站那個一天破800萬播放的視頻。從開始老和尚磁性的介紹,我似乎找到了熟悉的感覺。

沒錯他回來了。當我看到宣傳視頻最後,隨著《敢問路在何方》音樂出現的「白骨之後,重走西遊」這幾個字,我已經確信這個未來的中國第一3A大作絕對有鬥戰神的影子在裡面。然後在查詢了相關資料後,我才知《黑神話:悟空》的製作公司遊戲科學,創始人就是前《鬥戰神》製作團隊量子的負責人yocar。

《黑神話:悟空》想必已經有很多非常專業的遊戲區UP去分析了,作為一個國創區UP。我今天和大家分享一下關於《鬥戰神》那個被諸多遊戲界人士稱為國產網遊CG巔峰的《萬妖集結》吧!而它出現的時間是2012年。

7分鐘的CG,不僅時長領先當時的國產網遊,質量上更是讓我們這些看慣了國產網遊光汙染的玩家有了全新的體驗。記得當時官方宣傳的製作團隊是阿凡達團隊,可能是為了宣傳需要吧。其實它的成片,真正負責製作的其實是國內的原力動畫。記得當時我就非常期待這家公司可以製作一部國產動畫,可後來的《爵跡》卻讓原力走上了風口浪尖!

記得當時《爵跡》播出的時候,幾乎收穫的是全網罵聲。但坦白來說,《爵跡》真的很差嗎?我認為並不至於,劇情的鍋是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味設計的。原力負責的動畫部分個人覺得真的不差,無論是畫面還是特效都是極為頂尖的。作為國內第一部真人CG電影,原力製作的《爵跡》其實已經將這個起點拉得很高了。但奈何由於種種原因,《爵跡》撲街了,《爵跡2》更是由於口碑問題遲遲不能上映。

記得當時《爵跡》是在一年內製作成的,看來這次郭敬明應該是要放手原力動畫好好打磨這個第二部。當然了在製作《爵跡2》的同時,原力還同時製作了幾個原創IP項目,並且和幻維貓共同製作了正在熱播的《凡人修仙傳》。

從播放來看,原力動畫這次似乎又失敗了。但我覺得和《爵跡》一樣,這個鍋同樣不能給原力。雖然劇情遭到了原作粉的吐槽,但打戲部分藉由動作捕捉,是沒有什麼瑕疵的。我扯了這麼多有的沒的,其實也是希望大家可以對國內的動畫公司更寬容一點。正如對待國內的遊戲團隊一樣。量子可以重組後製作出《黑神話:悟空》這樣被無數人吹爆的作品。我相信原力動畫自家的原創IP也是可以做到的。因為這次劇本終於不需要被他人束縛了!

原力動畫從開始只接一些如《馴龍高手》這樣的大作外包,到後來開始進軍國內遊戲CG,再到現在逐漸將重心轉移到國產動畫領域。原力這些年也算見證了中國動畫的發展,但他們從沒有放棄自己對於品質的追求。

雖然目前他們還沒有如《哪吒》那樣廣為人知的3D動畫作品,但往往相信未來的原力肯定會有。正如我相信《黑神話:悟空》會成功一樣。

國產動畫公司一直在逆境中成長,其實有許多動畫公司都是在剛開始的時候就因為風評而變得躡手躡腳。希望粉絲們對於動畫可以更加理性的去評論!

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