浩楠 曉查 發自 凹非寺量子位 報導 | 公眾號 QbitAI
你也有被這段遊戲試玩視頻刷屏嗎?
13分鐘、國產團隊出品、B站上線不到24小時,播放量已經破千萬,迅速火爆全網。
這就是來自國內遊戲團隊遊戲科學(Game Science)開發的3A大作《黑神話:悟空》。
影響之大,還進一步擴散到海外,甚至連國外知名遊戲媒體IGN,都在Twitter上轉發這款遊戲的消息,反響可謂相當強烈。
這次,國產遊戲真的出圈了。
國內情懷殺,終於文化輸出了
這款遊戲融合了大量《西遊記》小說和電視劇的元素,開場就是一段「老猴子」的回憶:
之後就進入了實機演示的場景。
那些《西遊記》裡的場景,比如孫悟空從耳朵裡抽出一個針,變成金箍棒:
用72變的技能變成蜜蜂潛行:
被念緊箍咒痛到跪在地上:
「如意金箍棒」5個燙金大字登場:
以及最後86版《西遊記》電視劇主題曲響起:
這些要素無不在喚起每個人的童年記憶。
當我們在被這一串串神話元素感動得稀裡譁啦的時候,國外玩家還不知道發生了什麼,他們還僅僅是在感嘆遊戲性和畫面感。
連IGN的編輯其實也沒有看懂遊戲的內涵。對於遊戲的發售時間,官方回應不會需要500年,IGN原封不動地翻譯了這段話,而看過西遊記的人,都應該知道其中的內涵。
為了幫助他們理解這款遊戲,已經有國內玩家去Reddit論壇、Twitter上進行科普:
孫悟空耳朵裡藏的針就是金箍棒,重達13500斤,原來被大禹放在東海龍宮鎮海……
真是好一波文化輸出啊。
有網友表示,如果這款遊戲發售到國外,那就是最好的文化輸出機會。
畢竟大家的歐洲歷史知識都是靠育碧的《刺客信條》惡補的(狗頭)。
還有英文好的網友,已經開始指出預告片裡翻譯不恰當的地方,還有知名大v自告奮勇地要為遊戲翻譯各語種字幕。
「世界水準的3A大作」
這13分鐘的實機測試,讓網友驚嘆「在有生之年能看到世界水準的3A大作!」。
其實,這並不是第一款國產沉浸式動作RPG遊戲。
但之所以引起熱烈反響,是因為遊戲精良的畫面特效、酷炫的動作設計、拳拳到肉的打擊感。
以及和對《西遊記》、孫悟空傳統文化IP的認真且創新的解讀。
實機測試放出了一個完成的小關卡通關過程,故事定位在被燒毀的觀音禪院,原型是《西遊記》中,那個貪圖唐僧袈裟的270歲金池長老的主場。
視頻中,玩家操作的是一個外形神似孫悟空的人物,為什麼是「外形神似」?這裡先賣個關子。
除了物理攻擊,玩家角色擁有4個獨立技能。這4個技能都來自西遊記,比如七十二變,視頻開場那個金蟬子就是玩家角色變身的,並且這個技能CD並不短。
還有定身咒,這也是孫大聖常用的技能。
西遊記中,這招通常用作潛行輔助,但在《悟空》這款遊戲中,定身咒是關鍵時刻凍住boss保命的神技。
最有創意的是,遊戲角色的格擋動作,並不是舉起武器,而是直接使出孫悟空的「金剛不壞」,原地化作金身,硬抗傷害。
還有孫悟空的撒豆成兵技能,拔下毫毛,一吹就變成了猴子猴孫。
每擊殺一個小boss,獲得了相應武器道具以後,角色就吸收了這個boss的技能後面的挑戰中可以使用。
在敘事方面,實機測試視頻的關卡末尾,給了玩家極大的震動和驚喜。
就在玩家要一擊斬殺boss時,突然被一件兵器擋下,隨著鏡頭上移,逐漸出現「如意金箍棒」幾個字,隨後,孫大聖本尊出現在鏡頭裡。
這向玩家暗示了,《悟空》的故事不是簡單的西遊IP改編,故事裡有更加宏大的背景和引人入勝的角色關係。
而且,這樣的情節設定,也讓玩家的角色成長發展體驗更好。
其他方面,悟空騰雲駕霧、獨面四大天王等情景,也十分符合人們對西遊的認知和想像。
不少網友表示,看到「如意金箍棒」時,幾乎熱淚盈眶了。
虛幻引擎4打造
《黑神話:悟空》是用大名鼎鼎的虛幻引擎4打造。
雖然虛幻引擎4支持多媒體編程接口DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技術,可以打造非常逼真的畫面。
像任天堂這樣的「大玩家」也基於此開發過多款遊戲。
但按照團隊成員@戴巍 在知乎上的回答,對UE4還有更進一步的追求,認為一切還不算完美。
之前有電影行業從業經歷的戴巍,對視頻切鏡部分、光影材質都還不滿意。
他認為,這是UE4本身不可避免的缺陷。至少在大家期待的UE5面世之前,這個問題暫時無解。
不過即便如此,國產遊戲團隊的這個初步成果,也令很多人激動不已了。
因為「遊戲科學」團隊選擇了一條最難走的路。國內十幾年的遊戲主機空白期,盜版遊戲泛濫,讓國產單機遊戲大作瀕臨滅絕。
「遊戲科學」沒有選擇最賺錢的手機平臺,也不是選擇「免費+氪金」模式,而是選擇了「一次性買斷+付費DLC」這種國內少見的盈利模式。
不知老PC玩家們是否還記得,當年花69元去音像店購買《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》的時光。
而今遊戲介質已經從光碟發展到網絡下載,版權生態也在不斷變好。
玩家版權意識不斷提高,盜版遊戲下載網站近乎消失,破解遊戲的生存空間越來越小。這給予了國產3A單機遊戲良好的發展空間。
但國內遊戲團隊還面臨著不少問題。
比如這次「遊戲科學」團隊放出試玩視頻,其實並非為了吊足玩家胃口,而是他們面臨開發人員稀缺的難題,放出預告片也是為了能夠更好地招聘人才。
在社交網絡上,已經有開發者踴躍報名,表示願意加入團隊。
另一方面,團隊恐怕也是為了吸引投資。
「遊戲科學」已經成立6年,《黑神話:悟空》從2017年開始開發。視頻遊戲分析師Daniel Ahmad表示,開發完成至少還要2年以上的時間。
祝《黑神話:悟空》早日上市。
也歡迎你評論區交流這段《黑神話:悟空》觀後感~
參考連結:
https://www.bilibili.com/video/BV1x54y1e7zf
https://www.ign.com/articles/black-myth-wukong-announced-consoles-next-gen-pc-gameplay
https://twitter.com/IGN/status/1296409412052160518
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1296295321635631104
https://www.reddit.com/r/Games/comments/id3g7l/black_myth_wu_kong_13_minutes_official_gameplay/