熱血傳奇:官方「為一人舍眾人」對嗎?事實證明,官方沒虧!

2020-12-17 傳奇骨灰吧

熱血傳奇當年的更新其實還算合理 ,因為眾多玩家 ,發展的也很快,需要不斷提供新的地圖,怪物和遊戲玩法。但是因為一個人,傳奇就開始打破常規的更新模式,變成跳躍式更新。相信老骨灰都知道此人就是--LLLLLLLL1(俗稱8L)。

想當年我們級別在40-60的階段,他一路閉關。衝到254等級!熱血當時是255封頂。其他玩家為了看他挑戰神話,那天我記得最起碼幾千人建號來十區觀看他衝255。他一不留神,衝破了255級,變0級了,盛大官方上線親自為他挑戰級別。無奈的繼續開放等級。繼續閉關,當其他人民幣衝到100來級的時候,他閉關衝,一不小心衝到520,盛大再一次為8l製作補丁更新遊戲。

有錢就是好,官方專門為他不斷更新,但是不知不覺更新的似乎有些「過火」了, 大家都還在180的模式停留,就出現這樣的「怪物」玩家。官方這個操作可以說是「為一人舍眾人」的行為。那麼這樣的操作的結果是什麼呢?

大多數傳奇玩家都很反感官方這樣的更新,畢竟大家都是散人玩家,哪能跟得上大額消費的節奏。大家紛紛覺得傳奇走向末路了,都是因為這樣的更新只顧土豪,不管多數散人玩家。

但是事實上,傳奇官方這麼操作收到的實際效益是很好的。且聽老道為你分解。遊戲公司本質就是為了賺錢。你散人玩家再多,衝點小錢,有什麼用?人家一位8L土豪就貢獻了上千萬RMB ,加上其他土豪的助力,官方賺得盆滿缽滿。老道舉個例子,你賣一個盆盈利10元,你賣一套房的盈利10萬元。所以,多照顧照顧大佬的需求,財源自然來。

那有老骨灰說了,那隻為了土豪,散人玩家都走光了,還開個什麼?其實真是因為老骨灰的傳奇情節,多數玩家還是捨不得傳奇的,遊戲方吃定了。走幾個玩家沒事,多數還是在堅守。比如20周年的懷舊版,廣告砸出去之後,老骨灰們紛紛打開了塵封的熱血傳奇,這就是情懷的力量。

總而言之,官方「為一人舍眾人」或許傷害了多數老骨灰的感情,但是事實證明,官方沒虧!

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