「快二」「快三」「快四」這些名詞對於廣東玩家而言,可能相對比較陌生;而對於其他地區玩家,代表的卻可能是最美好的童年回憶。
《快打旋風》在街機廳大紅大紫後,卡普空又相繼推出了《名將》《恐龍快打》和《懲罰者》。由於後來三款遊戲舞臺均設定在現代社會,風格與《快打旋風》相似,加上不知道遊戲名稱,故以「快二」「快三」「快四」稱之,實際上這幾款遊戲除了同為卡普空旗下作品以外,並沒有太多共通點。
如果問這幾款遊戲之中哪個比較好玩,恐怕很難有一個標準答案,畢竟國內基本每家街機廳都能找到這四款遊戲的身影,知名度和普及度都相當高,但如果從知事兒及好友的個人喜好來說的話,我認為「快三」《恐龍快打》絕對是最值得一玩的。
《恐龍快打》的優點顯而易見:適中的難度,色彩鮮豔的畫面,有趣的世界觀,拳拳到肉的爽快打擊感、完善的操作感,幾乎可以稱得上是街機橫版動作遊戲的巔峰之作,深受國內玩家喜愛,這一點,從至今還有大神孜孜不倦地製作《恐龍快打》HACK魔改版就能看得出來。
《恐龍快打》在國內人氣火爆,那麼在原產地日本是否也被本土玩家視為經典神作呢?答案是否定的。《恐龍快打》不僅在日本一點都不火,甚至有很多玩家壓根連這款遊戲的存在都不知道!為什麼會有這種怪事呢?
被同門吊打的《恐龍快打》卡普空旗下有著CPS1和CPS2兩種街機基板,1989年到1993年期間推出的遊戲,都是建立在CPS1系統之上,其中就包括了我們最熟悉的《快打旋風》《龍王戰士》《魔法劍》《三國志2》《名將》以及《恐龍快打》,作為CPS1基板最後的輝煌,《恐龍快打》展現出了極佳的水準,可以說,除了知名度低以外,啥都好!
《恐龍快打》改編自美國漫畫《Xenozoic Tales》,故事講述了人類在2020年遭受了一場長達數百年的大災害,文明倒退至原始時代,恐龍重新成為了地球的主宰,在這種廢土世界下,人類必須靠著自己的力量存活下去,與此同時還要與企圖利用恐龍幹壞事的壞蛋作鬥爭。
和《魔法劍》《快打旋風》這種全球向遊戲不同,《恐龍快打》主打歐美地區玩家,屬於比較罕見的「歐美特供」遊戲。
也許有人感到奇怪,卡普空的《圓桌騎士》《名將》《龍與地下城》《龍王戰士》不也是偏向西方題材嗎?這幾款遊戲同樣也在日本大紅大紫啊,為什麼只有《恐龍快打》搞特殊呢?
關於這點,網上沒找到具體的資料,但知事兒個人猜測,可能是出於作品商業價值的考量。
很多人知道,《恐龍快打》和《懲罰者》街機遊戲是在同一年問世的,實際上,《懲罰者》比《恐龍快打》要晚一個多月推出,兩款同為美漫改編的遊戲擠在差不多時間點推出,那總得有個優先級吧?那麼問題來了,《懲罰者》與《恐龍快打》,到底要主推哪一款呢?
我們簡單分析一下:前者是有漫威背景的超人氣漫畫,由多位著名作者聯手創作,全球發行數百萬冊;後者則是在美國本土知名度一般的小眾漫畫,10年間斷斷續續出10幾20集,EPIC Comics和Topps Comics兩家廠商均嘗試為IP打造新版漫畫,結果出了幾本,最後還是無疾而終。
兩者業界地位的不同,註定了遊戲發行的傾斜,考慮到《Xenozoic Tales》漫畫從未引進到日本,沒有人氣基礎,IP改編這一亮點對日本玩家意義不大,因此,《恐龍快打》最終作為一款傾向歐美玩家的遊戲出口海外,當然,也有一部分碩果僅存的日文版街機在日本本土流通,但普及程度完全可以忽略。
美版和日版《恐龍快打》在標題LOGO設計上畫風差異頗大
在中國火了20多年的遊戲,日本街機老玩家竟一無所知很多遊戲在原產地舉步難見,來到中國卻成了當紅炸子雞的例子很多,但像《恐龍快打》那麼極端卻是不多見的。
大約在7年前左右,知事兒去了一趟東京高田馬場的MIKADO街機廳,早在出發之前,我就很好奇國內早已式微十多年的街機環境,在日本會是怎樣的一種場景,沒想到親眼所見,還是感到非常震撼。
白天的MIKADO街機廳門前
MIKADO是日本享譽已久的「傳說級街機廳」,每天都會舉行格鬥遊戲比賽以及主題活動,是這家店維持人氣的秘訣所在。
和國內街機廳不同,MIKADO一共有2層,每層均擺放著大量遊戲,一層以格鬥遊戲為主,另一層則以橫版動作和悠閒遊戲為主,此外還有很多大型機臺。不得不說,這裡的街機遊戲真的非常齊全,從古早級別的到最新最流行的都有。
在一片情懷老遊戲向的區域中,知事兒看到熟悉的《懲罰者》《快打旋風》《三國志2》《雙截龍2》,還有很多熟悉的遊戲身影。
MIKADO內部,情懷遊戲類區域
熟悉得不能再熟悉的《懲罰者》《快打旋風》《三國志2》並排
但奇怪的是,知事兒逛遍了兩層樓,連卡普空在1989年推出的飛行射擊遊戲《戰區88》都找到了,卻完全沒看到《恐龍快打》的身影。我找到一位應該是街機廳店員的小哥,用蹩腳的日語問他店內有沒有「Cadillacs & Dinosaurs」這款遊戲,可能名字太複雜了,他一下子有點懵,於是我改為問有沒有「恐龍新世紀」。
他想了想,叫我稍微等一下,然後小跑著離開了。過了一陣子,他又回來了並且向我小小鞠了一躬,有點不好意思地說道:客人對不起,本店似乎沒有這個機子。
聽完他的話之後我非常驚訝,要知道這款遊戲在咱國內可是普及度高達90%以上的超級熱門大作的,就算是在我家附近最偏僻的菜市場街機廳,也必然會有《恐龍快打》的一席之地,而MIKADO作為日本街機聖地,卻竟然沒有《恐龍快打》,更讓我意外的是,從這位店員先是一愣,然後跑去詢問同事這點來看,他似乎對《恐龍快打》這個名字一無所知。
後來,知事兒在網上觀看了幾位大叔級日本玩家實況玩《恐龍快打》的情況,當他們介紹遊戲的時候,都會以「被埋沒的遊戲」「卡普空隱藏神作」「小時候從未見過」等字眼來描述這款遊戲,仿佛劉姥姥進了大觀園似的,甚是好笑。
掐指一算,《恐龍快打》至今也有27年歷史了,有一些和它年齡差不多的遊戲如今都混到了次世代續作,像《魂鬥羅》《合金彈頭》甚至還推出了手遊,其實論遊戲品質,《恐龍快打》並不比他們差,之所以默默被時代的洪流淹沒,可能主要原因還是商業價值不足吧!幸好時至今日,依然有一批忠實玩家對《恐龍快打》不離不棄,也許哪天,我們會看到它的光彩再次綻放吧。
也許,會有那麼一天的。
好了,好了!今天的文章就寫到這裡。