人機互動的內容有哪些_人機互動主要研究什麼

2020-12-22 電子發燒友

人機互動的內容有哪些_人機互動主要研究什麼

網絡整理 發表於 2020-03-31 14:12:13

  人機互動的內容有哪些

  機交互界面表示模型與設計方法(Model and Methodology)

  一個交互界面的好壞,直接影響到軟體開發的成敗。友好人機互動界面的開發離不開好的交互模型與設計方法。因此,研究人機互動界面的表示模型與設計方法,是人機互動的重要研究內容之一。

  可用性分析與評估(Usability and Evaluation)

  可用性是人機互動系統的重要內容,它關係到人機互動能否達到用戶期待的目標,以及實現這一目標的效率與便捷性。人機互動系統的可用性分析與評估的研究主要涉及支持可用性的設計原則和可用性的評估方法等。

  多通道交互技術(Multi-Modal)

  在多通道交互中,用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然的交互方式與計算機系統進行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用戶界面研究的重點和難點。

  認知與智能用戶界面(Intelligent User Interface,IUI)

  智能用戶界面的最終目標是使人機互動和人-人交互一樣自然、方便。上下文感知、眼動跟蹤、手勢識別、三維輸入、語音識別、表情識別、手寫識別、自然語言理解等都是認知與智能用戶界面需要解決的重要問題。

  群件(Groupware)

  群件是指幫助群組協同工作的計算機支持的協作環境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組中的信息共享、業務過程自動化與協調,以及人和過程之間的交互活動等。目前與人機互動技術相關的研究主要包括:群件系統的體系結構、計算機支持交流與共享信息的方式、交流中的決策支持工具、應用程式共享以及同步實現方法等內容。

  Web設計(Web-Interaction)

  重點研究Web界面的信息交互模型和結構,Web界面設計的基本思想和原則,Web界面設計的工具和技術,以及Web界面設計的可用性分析與評估方法等內容。

  移動界面設計(Mobile and Ubicomp)

  移動計算(Mobile Computing)、無處不在計算(Ubiquitous Computing)等對人機互動技術提出了更高的要求,面向移動應用的界面設計問題已成為人機互動技術研究的一個重要應用領域。針對行動裝置的便攜性、位置不固定性和計算能力有限性以及無線網絡的低帶寬高延遲等諸多的限制,研究移動界面的設計方法,移動界面可用性與評估原則,移動界面導航技術,以及移動界面的實現技術和開發工具,是當前的人機互動技術的研究熱點之一。

  人機互動主要研究什麼

  人機互動系統主要研究內容包括人機互動原理、人機接口分析及規約、認知複雜性理論、數據輸入、顯示和檢索接口、計算機控制接口等。

  汽車人機互動是對於汽車的設計師非常重要的,尤其是當今汽車智能化越來越先進的時代,人對於汽車複雜的功能使用必須有非常簡潔便利的交互系統,保證各個功能使用的高效和安全。早起主要是手工作業階段,依賴於人的手工操作來完成所有的功能,後來進入二十世紀六十年代後開始有作業控制和交互命令語音階段,在80年代以後就進入了圖形用戶界面階段,也就是我們現在經常說的GUI,90年代後進入了網絡用戶界面階段,搜尋引擎和多媒體、社交等出現,用戶界面變的豐富多彩。至今,以及進入了多通道、多媒體的智能人機互動階段,智能設備的搭載也使得汽車的人機互動迅速的發展。

  下面介紹下汽車人機互動的一些方向,這要介紹下汽車顯示界面的人機互動系統:

  這裡包括汽車內部所有操作部分的設計,包括方向盤界面、顯示器界面、高架系統界面、間接視覺界面、通風口、中控板的通用界面、動力總成界面、車門系統界面。

  1. 方向盤界面:包括音頻、電話、導航、定速巡航等。

  2. 顯示器界面:速度、發動機轉速、車輛信息系統、導航等。

  3. 高架系統界面:遮陽棚、照明燈、連結。

  4. 間接視覺界面:反光鏡。

  5. 通風口:空調出風口。

  6. 中控板的通用界面:空調、音頻、導航、多媒體娛樂系統。

  7. 動力總成界面:換擋器、啟動器、驅動、手剎。

  8. 車門系統界面:車窗、車鎖、車鏡、解鎖。

打開APP閱讀更多精彩內容

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容圖片侵權或者其他問題,請聯繫本站作侵刪。 侵權投訴

相關焦點

  • 人機互動專業好就業嗎_人機互動在生活中的應用
    它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括算法、硬體技術等),也包括心理學研究。   人機互動主要研究人的認知模型和信息處理過程與人的交互行為之間的關係,研究如何依據用戶的任務和活動來進行交互式計算系統的設計、實現和評估。由於計算技術是信息化產品的基礎技術,因此,人機互動的模式往往對於人與產品交互的模式有著決定性的影響。
  • 向文杰:人機互動的終極形態是腦機交互
    大會上,Rokid副總裁、產品技術中心總經理向文杰做了《下一代的人機互動》主題演講。從第一臺PC出現,比爾蓋茨讓每個人辦公桌上有了一臺PC。接下來Smart Phone,賈伯斯推動了手機普及,接下來是什麼呢?向文杰認為,當手機再往前演進的時候,下一代的產品一定不是一個更大屏幕的手機,這是不可能的。
  • 安全為先價值為重 汽車人機互動醞釀超級進化
    在自動駕駛時代,無論車內空間還是汽車與周圍環境的人機互動(HMI),都將迎來顛覆性改變。屆時,汽車底盤很可能實現通用化,製造將主要依靠機器人,而交互體驗仍離不開人的設計。在「芯創杯」大賽總決賽後,朱太平與同為評委的華南理工大學設計學院廣東省人機互動設計工程技術研究中心主任姜立軍、賽普拉斯半導體公司汽車電子事業部總監文君培接受了記者的專訪,講述他們眼中自動駕駛時代HMI 的未來應用。
  • 智能人機互動讓服務數智化邁向新高度
    而作為數字經濟的重要技術驅動力——人工智慧技術,尤其是多模態智能對話與交互技術的應用與革新,為服務數智化升級帶來了巨大機會。以京東6.18、京東11.11等零售大促舉例,作為京東集團的技術基石,京東智聯雲基於自研的智能人機互動平臺,在內容創作、營銷促進、售前諮詢及售中後服務方面為全球客戶提供了全新的購物體驗。
  • 人機互動作品集,一定要展現技術嗎?
    如果申請HCI人機互動相關專業,在作品集中項目選題該如何去做?2. 如何讓自己的選題既能跟隨時代發展,又能在合理的範圍內展望未來,不至於太過藝術概念?3. 如何在不懂技術的情況下去做設計創新?該學習或懂得什麼?
  • Rokid副總裁向文杰:人機互動的終極形態是腦機交互
    大會上,Rokid副總裁、產品技術中心總經理向文杰做了《下一代的人機互動》主題演講。從第一臺PC出現,比爾蓋茨讓每個人辦公桌上有了一臺PC。接下來Smart Phone,賈伯斯推動了手機普及,接下來是什麼呢?
  • 首屆智能人機互動高峰論壇在福建泉州舉辦
    11月26日至27日,由國防科技創新研究院、中國電子學會、泉州市人民政府、新興際華集團有限公司等單位共同主辦的「首屆智能人機互動高峰論壇」在福建泉州舉辦。會上,與會專家共話「智能人機互動的前沿趨勢與政策導向」,並圍繞「智能人機互動技術發展」與「智能人機互動產業發展」兩大主題進行深入探討和交流。論壇主席由中國載人航天工程副總設計師陳善廣擔任。
  • 向文杰:人機互動的終極形態是AR
    我們相當於是一個智能音響的鼻祖,但是我們並沒有把它理解成是一個音響,因為它是最簡單、最自然的人機互動的方式。就是因為有了它,我們才能做出來未來讓更多人使用,而且讓更多人更容易使用的東西,這是我們最追求的方向和目標,我們理解的未來是這樣的。
  • 一種新型自修復人機互動水凝膠觸摸板
    圖片來源:CC0 Public Domain中國科學院(CAS)寧波材料科技與工業研究所(NIMTE)的Chen Tao教授領導的研究團隊與CAS北京納米能源與系統研究所合作,開發出一種以透明納米複合水凝膠為基材的新型、自修復和自黏附的柔軟人機互動觸摸板。
  • 華安鑫創:人機互動圖形設計業務獲得較快發展
    華安鑫創的軟體系統開發業務主要是根據客戶需求提供定製化的開發服務,其中,人機互動圖形設計項目的交付成果一般為能夠匹配產品硬體結構、底層和中間層軟體系統以及應用層人機互動軟體的全套視覺設計方案、圖紙,部分項目僅涉及樣機效果圖或概念圖。該類項目的工作量和收費與客戶要求的設計量、設計套數有關。
  • 極星發布人機互動(HMI)的未來理念
    攜手谷歌,極星將繼續提升未來人機互動的體驗更創新、更智能的個人專屬化設定,以及人機互動和安全功能的整合,為用戶提供無縫互聯的車內數字體驗,更便捷,更安全,更順暢極星即將發布全新設計理念,展示未來智能互聯科技和創新環保內飾
  • PLC設計的串戶檢測人機互動系統,數據準,實時性好,功能易擴展
    福州大學電氣工程與自動化學院、國網福建省電力有限公司漳州供電公司的研究人員白蔚楠、曾澤宇、遊建章、洪翠,在2020年第1期《電氣技術》雜誌上撰文(論文標題為「基於可編程邏輯控制器的串戶檢測觸控人機互動系統設計」),為用戶串戶檢測裝置設計了一個基於可編程邏輯控制器的觸控式人機互動系統,以觸控屏實現用戶信息輸入、信號啟動及顯示,用可編程邏輯控制器通信協議更便捷地實現可編程邏輯控制器與上位機的數據互傳。
  • 不一樣的「注意力」:人機互動注意力的測量指標與利用
    在這裡,我們談到的注意力與大家非常熟悉的機器學習中的注意力模型(Attention Model,AM)不同,本文討論的是人機互動中的注意力問題。人機互動中的這種注意力也被稱為是用戶的關注焦點(User's focus Of Attention)。
  • 美國研究新裝置,穿戴設備通過AI軟體識別人類手勢,改善人機互動
    加州大學伯克利分校的研究人員正在研究一種新的智能設備,研究人員用於演示的是一種含有晶片類似薄膜的裝置,包裹在演示人員的胳膊上,該設備可以使用硬體部分通過人工智慧程序來確定人打算做出的手勢。總之他研究人員認為,該設備的研究方向為非常廣闊。加州大學伯克利分校的阿里·穆恩(Ali Moin)說,識別手勢是改善人機互動的一種方法。 Moin說,她的團隊開發的系統同時還可以保護個人隱私,因此可以使用攝像頭和計算機視覺來改善人機互動。該團隊創建了一個靈活的臂帶,能夠讀取前臂上64個點的電信號。
  • 「觸摸」未來:人機互動HMI為我們搭建通向新時代的橋梁
    而作為機器與人類之間「溝通」的橋梁,人機互動HMI在當下所扮演的角色正變得日益複雜起來。隨著智能化技術逐漸滲透到各行各業,大到社會層面的工業生產、醫療衛生,小到個人層面的工作生活、交通出行,處處我們都不難發現人機互動的影子。
  • 以人為本 奔馳S級將搭載新一代MBUX人機互動系統
    在科技配置與使用者之間,人機互動系統起到了中間媒介的作用。代表最高科技水平的戰鬥機上搭載的人機互動系統,可以自動捕捉駕駛員的姿態、手勢、以及語音等信息,在駕駛員轉頭的一瞬間即可完成瞄準鎖定等一系列動作。與之類似的人機互動系統如果能出現在民用車輛當中,將會為出行科技做出質的飛躍。梅賽德斯-奔馳的MBUX智能人機互動系統以超智能化的操作方式,開創了汽車界的"駕駛艙革命"。
  • 什麼叫「鮮活」的人機互動?OriginOS給出的答案很標準
    眾所周知,智慧型手機與功能手機最大的區別,並不是外觀設計和核心硬體的搭載,而是最基礎的作業系統,它不僅決定了產品的性能和功能發揮,也影響著消費者的交互體驗。所以在硬體發展不斷成熟的今天,作業系統無疑成為了各大手機廠商立足長遠發展的重要一環,這也是為什麼我們可以看到市面上各種定製OS的原因所在。
  • 百度沈抖:智能經濟時代人機互動將全面升級
    他認為,在智能經濟時代,人機互動形式將發生巨大變化,帶來新機會。未來的智能終端將不僅限於手機,汽車、智能音箱、可穿戴設備、服務機器人,甚至是無處不在的傳感器等等,都會成為人機互動的終端。沈抖在演講中表示,中國移動網際網路行業發展速度在全球一直處於領先水平,經歷了多年的人口紅利之後,智能經濟將成為移動網際網路行業的新增長引擎,人機互動智能化將帶來新的產業變革外,服務化、人格化等發展趨勢也將帶來大量的新機遇。據了解,過去一年,百度大力推進服務化和人格化戰略落地。
  • 極星Polestar品牌發布新一代人機互動界面
    作者:小魔沃爾沃旗下的高性能品牌極星Polestar最近發布了其新一代人機互動界面,而該界面仍然是與谷歌合作開發而來。這家瑞典公司還表示,新的人機互動界面還將在車輛停車和充電期間為駕乘人員提供來自流行應用的視頻流服務。全新的車載系統還有一項令人印象深刻的功能,那就是當用戶花太多時間觀看中控屏而不是前方路況時,其系統會自動發出警告。這項技術基於先進的眼球追蹤和近距離傳感器,以「可控的方式」提供信息。
  • 天貓精靈發布AliGenie5.0人機互動系統 可通過唇動、揮手喚醒,人機...
    來源:金融界網站9月17日,天貓精靈在雲棲大會發布了首個全場景人機互動系統AliGenie5.0,將視覺、語音、觸覺等多種形態的交互方式融合在一起,能更精準地感知物理世界,深入理解使用者的意圖。天貓精靈事業部總經理庫偉表示,從AliGenie5.0開始,天貓精靈將開始以服務為中心,應用微內核、多模態交互等技術,構建全場景智能化。據悉,該系統同步面向開發者、智能家居合作夥伴開放。此前,多模態交互技術多停留在學術層面,阿里是業內首個把「多模態喚醒」技術大規模應用在消費電子產品上的公司。