超硬核!兩年磨一劍開發了這套爬蟲系統(附架構講解)

2020-12-12 泡芙遊戲

今天回北京後打開電腦工作的同時也抽出時間更新本期文章,給大家講講我們開發的爬蟲系統。很多朋友問過我現在爬蟲行業前景怎麼樣?

而今網際網路行業無論從事哪個方向,知識的碎片化難以在某個領域深耕。做技術最忌諱雜而不精、技術的深度通常是工作驅動的,技術的廣度通常是興趣驅動的拿爬蟲領域來說根據自身面試經歷以及身邊很多爬蟲領域大佬的講述,大部分企業要求有爬蟲系統、爬蟲產品的開發經驗。

這是為何呢?有過爬蟲系統及產品研發的工程師證明你在爬蟲這個領域的技術綜合能力是有深度的,從而也將導致你的待遇水漲船高!而今眼目下單一爬蟲開發的需求已經不能滿足大部分企業的需求,垂直爬蟲開發人員的招聘如果站在一個企業的角度它在時間、成本上是不能滿足長期剛需的。

不管是對想從事爬蟲工作的小夥伴還是爬蟲工程師們來說,目前網上關於爬蟲領域的文章,大多都停留在表面,聊來聊去還是那些東西,新手一看就會、老手早已知曉。已經很久沒有一些實質性的內容了。一、怎麼設計爬蟲系統?面對每天寫不完的parse、工作量最大的xpath是每一位爬蟲工程師的痛。

將整個爬蟲領域知識結合起來打造自己的一把利器,不僅能在工作中省時省力、技術上突飛猛進、更重要的是能幫你斬獲無數企業的offer技術那是信仰不要用996的無用功、代替戰略上的失敗該怎麼做呢?

首先設計整個爬蟲系統的架構(合格的工程師設計能力還是有的、更何況屬於自己深耕的領域),只要整個架子搭起來了後續的工作那無非就是踩坑、搬磚。熟悉爬蟲的小夥伴都知道爬蟲系統肯定勢必要跟任務、監控、節點、可視化掛鈎。所以一套爬蟲系統的基礎架構可分四個基本功能模塊跟以下多個子功能模塊:很多小夥伴尤其爬蟲工程師們都想了解的重點是這套系統裡面的那些模塊都會用到了哪些技術棧。關於一套爬蟲系統所覆蓋的所有技術點並不是我這一篇文章能寫完的,在這裡呢~我簡單描述一下吧:任務管理:大家看看Scrapyd(網上Scrapyd有深度的文檔寥寥無幾,後續我會給它開一篇專場)節點管理:Docker、K8s技術了解一下?

這些後期我都會開一篇專場的--------------------進入今天的主題吧:那年!一群同道合的爬蟲工程師在一起,面對網站頁面的改版、面對老生常談的去重、面對黑盒狀態的爬蟲、面對冗餘的開發量等一系列問題。正式開啟了一段新的徵程:爬蟲系統的研發。項目部分源碼:這是我們目前系統的主界面:炫酷的頁面包含了整個系統內所有爬蟲的動向、數據動態等展示二、爬蟲管理爬蟲管理裡面包含爬蟲工程的管理、爬蟲定製及爬蟲版本的管理。圖中SDK工程是為爬蟲開發工程師們定製的Scrapy爬蟲工程上傳功能,整套系統將作為爬蟲運行的載體,提供運行節點、爬蟲監控及預警。而可視化工程是針對比如不懂爬蟲技術的測試人員以及新手工程師們準備的所見即所得的爬蟲可視化定製功能,只需要輸入網站URL用滑鼠選中需要爬取的信息,自定義存儲欄位系統將自動生成Scrapy工程代碼,可以直接部署到系統運行。

另外我們有一個針對新聞網站的模版管理,開發人員只需要輸入新聞網站起始URL,然後就是手寫一些Xpath生成Scrapy工程三、任務管理任務管理模塊一般包含:任務調度、任務監控、定時任務等功能。

創建爬蟲任務界面任務管理頁面包括當前用戶下所有創建的爬蟲任務(分為一次性任務跟定時任務)四、任務監控任務監控模塊包含:排隊任務、正在執行任務、已完成任務等功能。加粗樣式排隊任務:採集隊列中等待採集的爬蟲任務、多節點採集時運行中的爬蟲任務完成以後節點自動釋放再去任務隊列拉取新的任務正在執行任務:正在運行的爬蟲,實時數據展示、日誌預警等那麼、你希望它開源嗎?謝謝大家能抽出寶貴的時間閱讀,創作不易,如果您喜歡的話,給君君點個關注再走吧~您的支持是我創作的動力,希望今後能帶給大家更多優質的文章。

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