近年,電競成為亞洲國際運動大會的正式項目,更有望在世界體育大會上成為正式項目。電競預計在2022年市場規模將擴大到29億600萬美元,在全球範圍都取得了令人矚目的發展。另一方面,在日本,由於日本獨特文化根深蒂固,主機遊戲是遊戲界的主流,與以PC遊戲為中心的世界市場相比,認知和市場規模等都相對落後。
在這樣的背景下,一般社團法人日本電競促進協會(JEF)以普及、促進國內的電競行業,以及培養選手、教練等活躍於世界的人才為目標,在今年4月宣布設立。並與臺灣國際電競協會、澳門電競產業協會、上海電競協會、紹興電競協會、西安電競協會等中國多個電競協會籤訂了合作協定。
通過合作,日本電競促進協會可以與各方長年培養的電競大會主辦、聯賽專業俱樂部團隊交流,了解活用人才培養的教育經驗和知識。另外,日本選手參加世界大賽的推薦、國際大會的邀請以及國內海外選手的管理等,該協會將成為日本與全球電競維繫的紐帶,為拓寬海外相互間的電競道路做出貢獻。
該協會還會向電競市場提供贊助,為日本電競選手提供展現實力的舞臺,讓一般的人有更多機會來接觸到電競,主要以擴大認知為目標。然後會與在日本活動的各個電競團體和協會人員一起合作參與世界的電競公益事業。
今後開展活動目標
· 電競俱樂部團隊的培養·活動
地方協會和LPL的成立等,利用從亞洲各地電競機構所了解到的各種經驗來促進開展國際職業俱樂部的活動。
· 提供會員限定場所「esports Center」
通過與中國多個電競協會的合作,在電競聖地上海將會提供僅限協會會員的「esports Center」,在裡面選手們可以集中精力進行日常訓練,不僅可以培養專業隊伍,可以對照明和解說員等人才進行教育和輸出。
· 召開國際會議
定期召開國際電競會議,每天為會員提供全球最新電競消息。與各國相關人員一起就各種各樣的問題進行討論。
· 亞洲最大規模「CHINA JOY CUP」日本官方通道
目前亞洲最大規模線下活動China Joy舉辦的電競大會「CHINAJOY CUP」,協會將會為日本會員提供日本官方通道,成為通往海外的直接途徑。