經典遊戲《仙劍1》令人畏懼的迷宮,半天走不出去,死的心都有了

2020-12-12 街機時代

當年在玩《仙劍奇俠傳1》的時候,每當我們通過一個比較困難的地圖後,是不是會長長的舒一口氣呢?然後馬上迫不及待的存檔,生怕斷電之類的外在因素讓我們重新回到迷宮裡面。心裡總想著,勞資以後再也不會來逛這個地圖了。但現實總是打臉,多少玩家曾經三刷四刷,甚至十刷過《仙劍1》。而那些讓我們懼怕的迷宮,最終還是在幾刷之後被我們掌握了竅門。

當然了,類似女媧遺址這類迷宮,到現在我都還沒有研究透徹,每次進去完全是靠運氣才能走到最後的。估計玩家們就算有地圖,也需要很長一段時間的研究才能搞懂吧!看得出來,當年設計這些地圖的狂徒,心思縝密之極。

好在《仙劍奇俠傳1》可以隨時存檔,後期的作品基本上都需要靠存檔點或者神秘丹才能存檔,非常麻煩。經常都會遇到連續迷宮,要是沒有及時存檔被打敗的話,估計連死的心都有了吧!

不知道大家還記不記得曾經困在迷宮中的絕望,那種感覺就像是在一個伸手不見五指的黑暗場景中瞎矇。而我們最懼怕遇到的情況則是:

在迷宮中逛了很久很久,以為已經要走出來了,但仔細一看才發現自己還在原地踏步;頭腦一直很清晰,也知道要走的方向,也明確之前走過了哪些場景,但是連續遇到幾個敵兵之後,就會出現狀況:「我在哪?」「我是誰?」「我要去哪裡?」「這個場景我好像來過!」

而這些情況正是玩家們被困迷宮之後真實的寫照啊!那麼,當年有哪些迷宮曾經讓你感受過極度的絕望呢?

玩家遇到的第一個迷宮是「十裡坡」,其實這裡也算不上是迷宮,向左上角走就可以了。但對於新手玩家們來說,這裡也是比較頭大的。當年的「十裡坡劍神」就是因為不知道怎麼觸發劇情,而在這裡誕生的。

十裡坡之後就是仙靈島的「陣法」,玩家第一次來到這裡的時候,必須要有一定的心思才能通過,只要不走重複路線就完全沒有問題的。

其實,《仙劍奇俠傳》和《金庸奇俠傳》的地圖都不困難,主要是因為視線太窄導致的。要是地圖一目了然,哪還有什麼迷宮啊!

隱龍窟

噩夢的開始就是這裡,可以這麼理解,隱龍窟就是真正意義上的迷宮之一。玩家進入之後需要連續過幾個迷宮場景,每個迷宮又有大量的分支,就算玩家剛開始保持清晰的頭腦,過幾個路口基本上就懵嗶了。然後剩下的路就完全靠蒙過去。

隱龍窟中的兩隻怪物雖然抓了不少的少女,但是也並沒有做出什麼血腥人倫之事。李逍遙一時衝動直接將蛇男和狐妖女幹掉,這也就衍生了《仙劍2》狐妖女之女蘇媚的報仇計劃。

如果要將所有的迷宮難度進行排名的話,那麼隱龍窟只能算是墊底的。後面的難度之大可想而知啊!

將軍墓

這裡是真正讓玩家們絕望的迷宮之一。其中有兩個巨型的棺材,一個是真的將軍墓,而另一個則是空的棺材(玩家們猜測可能是赤鬼王的)。擁有土靈珠的赤鬼王實力非常恐怖,它將整個將軍墓的屍骸變成了殭屍,甚至還將病毒蔓延到了白河村。

這裡的殭屍身上沒有什麼好東西,而且經驗值非常低迷,又抗揍。每一場戰鬥都需要消磨一些時間。而在這個狹窄的空間中,玩家根本就是避無可避嘛!

當年多少玩家走到這個位置的時候,激動得眼淚都掉下來了?

在見到鬼將軍之前,天知道我們經歷了什麼啊!這個鬼將軍的戰鬥力非常強悍,而且擁有全屏攻擊技能,玩家要是之前沒有存檔的話,估計會將遊戲直接刪除吧!(應該不至於,不過捶胸頓足是免不了的)

鬼陰山

這個地圖曾經讓多少玩家欲哭無淚?

無數個山洞相連接,稍微走錯一個就需要逛一大轉。山洞之間又是環環相扣,錯綜複雜。不過只要玩家不走回頭路,基本上不會遇到很大麻煩的。在山洞裡面有很多的箱子,基本上都是垃圾道具,而且都出現在每個分支的末端,玩家看到道具就會繞過去撿,期間可能還會遇到兩波敵兵,但最後發現居然得到一個什麼破淨衣符。

九陰山這裡,正式開啟了靈兒悲催的命運。因此很多玩家到了這裡之後就會躊躇不前。

鎖妖塔

最讓玩家心碎的場景,正是這個貫穿了整個仙劍系列的鎖妖塔。靈兒在這裡得到重生,然而林月如卻在這裡香消玉殞。兩人一起經歷了重重險阻,好不容易來到塔底,迎接他們的卻是生離死別。

救一人就必須死一人,那麼到底該如何抉擇呢?

如果最初可以聽從鎮獄明王的警示,或許林月如就不會死了。但如果不進去,趙靈兒就成為真正的妖怪,每天飽受欺凌。

地獄十八層,妖塔佔九層。

鎖妖塔每一層的迷宮其實並不難,只要硬著頭皮走就能到達出口。然而如果要連續經歷九次這樣的迷宮,估計沒有多少玩家還能保持最初的鎮定吧!正是如此,鎖妖塔不僅僅是夢碎的地方,也是最讓玩家崩潰的地方。

好在鎖妖塔中的妖怪們能提供無限的八仙石和試煉果,總算可以讓玩家們找回一絲慰籍。

鎖妖塔第二層,光是看這個全景圖就已經頭皮發麻了。還是靠自己走穩當一點吧!

要是玩家玩過《仙劍奇俠傳3》以及《仙劍奇俠傳3問情篇》的話,就會發現原來這個鎖妖塔在初代的時候已經是非常簡單了,至少沒有什麼機關。到了《仙劍奇俠傳5》前傳時,只剩下殘垣斷壁,直接走過去。

神木林

剛剛經歷了人生的大起大落,本來就已經夠傷心,來到這個場景更是觸景傷情,畢竟和林月如走過的很多場景都有這些花花草草的。

遊戲最初比較坑的位置就是第一次遇到的猴子。在整個過程中我們不知道幹掉了多少只猴子敵兵,偏偏這隻猴子不能打,只能想辦法哄過去。要是沒有收集習慣的玩家,那就悲催了,門口的香蕉才是通過這個場景的關鍵。

這個場景比較詭異,我們就算不回頭一直走一直走也無法走出去,反而會回到剛開始過來的位置。要是玩家沒有注意到場景,那就有可能走回頭路。遊戲中有一處場景關隘,必須是玩家連續走過好幾次之後才能通往正確的路徑。也就是說,基本上當年所有的玩家都會在這裡打圈圈。

甚至在期間,我們還會好幾次看到金翅鳳凰和他的巢穴,但偏偏走不過去,非常糾結。

神木林大部分的場景都是沿著一條線走,即使有分支也不會影響太大。只要玩家不走回頭路,基本上都是可以通過的。然而這裡當年也曾經讓不少人感受過絕望。

神木林下面的桃樹林,在我們打敗金翅鳳凰之後得到風靈珠就可以進去了。初次玩《仙劍1》的玩家基本上都錯過了吧!桃花林場景的難度也是比較大的,主要是有一個關鍵的位置剛好被桃花枝丫擋住了,玩家如果沒有發現的話,就會在裡面不停打轉。

因為這是阿奴的一條支線,因此我們也不知道盡頭到底是什麼,甚至懷疑這裡面根本沒有劇情。

在桃花林的深處,我們可以觸發壽葫蘆的劇情,在擊敗木道人之後得到金罡珠和壽葫蘆。雖然這條直線對主線沒有什麼影響,不過和阿奴呆在一起的時間就比較長了,為兩人的感情做好的鋪墊。

皇宮水底

這是一個可以將玩家嚇得腿發軟的場景,拜月教主在水底偷偷培養水魔獸。而這隻上古魔獸曾經被女媧之力封印過,卻被拜月悄悄的復活了。水魔獸的戰鬥力非常強悍,當然經驗值也高,但是估計玩家不大可能為了練級和水魔獸耗吧!

整個場景就是一場追逐戰,玩家稍微走錯一個分支就會遭遇水魔獸的襲擊。雖然水底有很多的寶物,但是此時估計玩家都沒有心思去找寶貝吧!

水底的路雖然算不上迷宮,但是情節非常緊張。各種魚蝦蟹都是敵兵,稍微不注意就被水魔獸追上了。要是沒有及時存檔,只要有一場戰鬥失敗就得重來。水魔獸的威力的奪魄可以直接殺死一個人,雖然成功率不高,但只要成功一次玩家就會崩潰。無法逃脫只能硬剛。

試煉窟

試煉窟應該是整款遊戲中最困難的迷宮了吧!當然,你可以選擇不深入,只要打夠36隻傀儡蟲就可以回去救趙靈兒了。但是卻無法得到最好的武器了。

其實我們只需要在上層收購36隻傀儡蟲就可以馬上回去救趙靈兒,然後三個人一起過來。深入到女媧遺址之後就能學會各自的召喚技能,趙靈兒可以學會火神。

遊戲中的迷宮是層層遞進,不過只要切換場景,到達沒有去過的位置,那就說明我們之前走的路都是對的。但即使如此,仍然會將人的腦袋轉暈。不僅僅是左右的迷宮相連接,還有上下迷宮相連接,發展到後期還會出現隨機穿梭的場景。即使玩了幾次,估計玩家也很難真正掌握路徑吧!

有心得的玩家會將之前走過的路全都記下來,通過標識記住自己之前走過這裡。然後......仍然無法走出去,甚至會發現自己不斷打轉,還不如亂走亂闖來得麻利,說不一定還就走出去了。

如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的經典遊戲,而在電腦房的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

本文發表於百度百家,作者街機時代

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