動漫中戰鬥效果燃爆,彈幕刷屏的經費燃燒是真的嗎

2021-01-20 鎬頭設計

《全職高手》一部優秀的動漫,在播出的第一集的時候播放量就破億了,後來更是有著國漫之光的稱號。在第一季完結的時候播放量達到了將近十三億。但是有一點大家都有發現,在動漫劇情戰鬥時效果燃爆,彈幕上便會出現經費在燃燒,但是事實真的時如此嗎?非專業人士,僅是憑藉對動漫的了解,勿噴,歡迎專業人士進行補充糾正。謝謝各位點進來閱讀。

以《全職高手》為例,在製作中應該是採取了2d3d結合的方式,總體來說屬於2d動漫,少部分3d成分,通常在人多的地方,以及一些街道建築物上採用了3d,其實一些街道建築物採用3d效果更好,3d因為是建模所以更偏向寫實,對於建築物的製作也更加真實,尤其是中國古建築上更是這樣的,很多人說3d省錢一些,其實並不是的國產經典3d《秦時明月》的製作大概一集在30萬到50萬一集吧,在日本2d動漫在這個價位就已經很不錯了,2d經費應該都在畫師上稿子的價格上,原畫越多價格越高,場景越是真實,越是高清。對於同等質量的作品來說,短片動漫3d燒錢,長篇2d燒錢。

實際上全職高手上,長期出現的場景大部分都是3D的。但是在遊戲的場景內全職採用了2d,2d的打鬥場景特效都是原畫師畫出來的,越是場景大,特效多,時間越久越是燃燒經費。但是「燃燒經費」的感覺取決於戰鬥效果的華麗,特效,流暢,代入感,以及畫面呈現給觀眾的感覺,但是在真正的動畫製作中這樣的說法不是很認同,不是說華麗的畫面不需要太多的經費,只是華麗的特效在動漫中出現的比重小所以預算在動漫中比重不是太高,真正燒錢的是那些畫面精美的流暢的高幀畫面。

彈幕中的瘋狂打call,高呼」經費燃燒「的往往是特效華麗,鏡頭變化極快,色彩豐富的特效部分,但是這些部分很大一部分是因為直觀的表現在觀眾眼前,但是在隱藏的,幀數上,原話的數量上,以及劇情,聲優,還有宣傳上都不會比特效少多少經費的,幀數超高,才是真的經費在燃燒,因為幀數變高,就是作畫張數的成倍增加,原話張數越多,就意味著作畫質量越高。在聲優上價格也是蠻高的,在國內價格聲優價格並不是很高,但是在日本當紅的配音演員價格就不低了。

前期宣傳的經費可是非常高的,幾百萬幾千萬在宣傳中很是平常,在今年金立手機資金鍊出現問題,最大的原因就是前期廣告的投入多達一個億,任何東西的宣傳都需要一筆不少的經費,有的製作公司為了宣傳不惜壓制後期效果製作,以及幀數,就是為了有經費進行宣傳。

特效、以及華麗的打鬥場景,最直接的的讓人看到就容易讓人認為到經費在燃燒,然而在後面隱藏的高清的畫面,幀數的爆發才是真正的燃燒經費,在日漫中一部作品上億經費不再少數的,但是經費大都在人工以及畫師身上花費較多。戰鬥效果確實經費較高,但是在整體製作中的比重並不是很高。

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  • 這幾部經費爆表的動漫,強烈要求觀看
    大家在看動漫的時候有沒有看到經費燃燒這樣的彈幕,今天要講的這幾部動漫畫面無可挑剔,明明就是大型燒錢現場。1,《靈籠》去年去月份上線的國產3D扛鼎之作,末世廢土背景,世界觀很龐大,電影級別的製作水平。FATE UBW的觀眾對其中的打鬥場景一定不會忘卻,可謂是製作精良,畢竟一集花了普通動畫2倍的製作經費,但是鴉一集的經費是FATE的13倍,且在不考慮通貨膨脹。
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