相信各位小夥伴和觸觸一樣,最近都被一款遊戲刷屏。高科技啊!體驗感啊!好不歡樂的一群玩家。但就是這麼一款萬眾期待,首日登陸在線人數超100萬的一款3A大作,短短幾天,退款就退到連索尼PS系列主機都被迫開頁面接受退款。到底短短幾天裡面,發生了什麼呢?
在不斷跳票中出現的賽博朋克2077,可以說在發布那一天開始就引爆了各大社交網站、自媒體平臺。無論PS系列玩家、Xbox玩家還是PC端玩家,都一頭扎進了賽博朋克2077的懷中。要知道大家都是帶著10分的期待進入到賽博朋克的未來世界當中去的,然而很快事情就開始不對勁了...
當第一個遊戲BUG出現的時候,大家都以為是這款遊戲獨特的設計,然而當越來越多的遊戲Bug出現在玩家面前的時候,終於有人扛不住,發出了第一個疑問:「這遊戲到底為什麼總是會出現鎖血、黑屏、閃退各種千奇百怪的Bug!!!」這時候大批量的玩家才發現,啊~原來不只是我一個人遭遇了這些bug啊,是全部玩家都遭遇了啊!
後面的事情就一發不可收拾了,如果說僅僅是一些小Bug,為了龐大的遊戲世界觀,新奇的賽博朋克夜之城,還是能忍下去的。最讓玩家受不了的是,這個遊戲是不停的閃退,而且存檔也沒存上,導致每一次閃退過後就得重新再打一遍任務,周而復始,咋地,我玩個遊戲還能享受一回恐怖遊輪(一部恐怖電影,主要劇情就是不斷輪迴)的體驗啊?於是大幅玩家開始投訴遊戲,要求各大平臺退款。大家都知道steam退款還算可以,但是你說Ps4這種類型的機子,你咋退哇?無論是光碟還是下載的,哪怕你沒有玩,基本上你都是無法退的。
但是玩家確實就是上帝啊,不退?不退我能把索尼衝爛你信不信?事實也是如此,大量的玩家跑到索尼那邊去投訴,索尼也終於是扛不住了,不僅專門給賽博朋克友好的設置了一個退款頁面,更是友好的向CD projekt發起訴訟。
當然CD projekt也知道自己這一波實屬理虧了,於是也發布聲明:我們將會不惜一切代價,對《賽博朋克2077》進行優化,努力挽回玩家的損失以及我們公司的聲譽!
其實依觸觸來看,賽博朋克2077就是一款趕鴨子上架的作品,遊戲製作者不可能不知道一些Bug,例如一些很基本的卡牆、黑屏,難道測試的時候不會發現嗎?我覺得並不是,只是他們覺得一些小的Bug並不足以影響這個龐大世界觀帶來的誘惑力,更何況只是一些小的Bug?他們只是想著可以慢慢改,修復了也神不知鬼不覺的,還能說遊戲增強了哪方面哪方面~
然而他們並沒有預料到會出現更嚴重的問題,例如閃退、掉幀。例如說大家要知道steam上面的用戶大多數都是中端電腦用戶比較多,1060的顯卡就足以暢玩大部分的遊戲了,在這個基本下,賽博朋克龐大的畫面,到底能不能承受呢?我覺得這很有可能就是導致玩家閃退啊等等各種問題的根源。如果說pc是這樣那也好解決,我跑不動我還不能升級嗎?然而主機的用戶就慘了,在這個新世代主機交替的節點,賽博朋克只能上到ps4的機子上,新平臺上不了,老平臺優化又不好,你讓玩家置於什麼尷尬的位置?
而且遊戲內容上還有很多可以改進的地方,很多的內容完全可以再挖掘挖掘的,然而更像是沒做好就直接放出來,如何能不激起玩家的憤怒呢?
作為一款萬眾期待的3A大作,如此品質。很難讓人把這款遊戲跟大廠的遊戲進行比較。儘管在遊戲題材上確實讓玩家們充滿了新鮮感、好奇感,但如果能再優化個一年半載再推出,豈不美哉美哉?而現在出了這檔子事,也不知道有多少玩家把這家公司的遊戲給拉進黑名單裡面了。賽博朋克似乎也只能拿來跟2、3流的遊戲進行比較,實屬得不償失的一步棋。
圖片來源:微博用戶Vivi-胸不平何以平天下
與其在賽博朋克上玩一個受氣的遊戲,我建議大傢伙還不如多多關注我們【奇觸互娛】,獲取更新的手遊資訊~暢遊這個比賽博朋克更朋克的遊戲世界~