《戰意》「最挫」時裝要來了?都是玩家自己選的!

2020-12-16 遊俠網

「我見過你們這些將軍難以置信的事,我見過曾經在漠原上叱吒風雲的遼東盡忠組合,在新版本裡被按著打到頭破血流。我見過阿爾諾輕步炮兵團帶著呼嘯和火舌的炮彈,划過君士坦丁堡那堅毅的城牆卻連一絲傷痕都沒辦法留下。所有的這些時刻都將消失在時間裡,就像淚水消失在雨中一樣。挖礦的時刻到了」

扛起自己鋤頭的百越山民說罷,便開始整隊朝著資源點進發,只留下一個「王者」的背影。

自S2開始,《戰意》就會給在遊戲中排位分數1500以上的玩家準備一個專屬的賽季兵團時裝,而能決定哪個兵團可以獲得時裝加身的,也是遊戲裡的玩家自己,所以在每個賽季裡,《戰意》都會舉辦一次投票活動,投票的主題是「關於新賽季牧原會獵的限定兵團時裝,你PICK誰?」

而就在「S3賽季限定皮膚該給誰」的投票這個問題上,在玩家之間激起了一股不大不小的風波。戚家陷陣隊、播州弩騎、波蘭翼騎兵,這次投票的種子選手都是遊戲裡人氣和實力都非常高的兵團,但最終結果卻讓人大跌眼鏡。

遊戲裡最低級的兵種之一,百越山民成為了人氣最高的當選者,把一眾種子選手都比了下去。

「使用木牌和柴刀作戰,對無甲和輕甲單位可以造成有效殺傷,無法對抗中甲和重甲,攻擊沒有章法,只會胡亂揮刀。」看完百越山民的介紹,你也應該能理解我為何會替人氣被他比下去的其他兵團叫屈了。

在投票下面,也有玩家認為這次投票是玩家跟風玩梗,一時興起的結果,不能作數,要求重新投票的人也不少。然而畢竟這是玩家自己投出來的結果,肯定會有一部分玩家不滿意,更多的玩家,對這個「農民工兵團」也有著獨特的情懷。

作為從新手村就陪伴著我們徵戰的老兵團,百越山民在新手期因為對無甲和輕甲單位都有傷害加成,而且五維中庸沒有特別的弱點,所以被玩家愛稱為「百越刀聖」,通過兵團訓練,刀聖們也能習得特殊陣形,圓陣適合防禦,兵團番號更換為「百越山民·守營」後,兵團的防禦屬性大大提升。

哪怕在現在這個五星兵團滿地走的環境裡,因為需要的統御值極低,傷害和防禦又不俗,百越山民也時常充當「神風特攻隊」的功能位角色,能佔據玩家出徵欄位裡重要的一格,做個比方,你會因為FGO裡的大英雄只有一星而看不起他嗎?

哪怕環境真的有一天容不下他了,別忘了《戰意》是一個有著玩家競技對抗和採集休閒種田兩種玩法的遊戲,後勤也是《戰意》非常重要的一部分,而在採集資源上,百越山民更是節奏榜T0的存在,上不了戰場,也能挖礦嘛。就和我一開始說的那樣,很多兵團在戰場環境的變遷中都不再是最優解了,百越山民卻總有最適合他的位置。

所以你能理解《戰意》玩家對於百越山民這個兵團的羈絆了嗎?知道為什麼在一眾高強度高人氣兵團裡,看似不起眼的他也能脫穎而出了吧?對於這樣一個永遠不會從自己眼裡消失的兵團,百越山民的這套賽季皮膚簡直就是實至名歸啊。

只要每天打打遊戲,就能給這個陪伴了你整個遊戲生涯的「童年玩伴」一份皮膚禮物,我相信每個《戰意》玩家都不會拒絕它吧?

關於玩家的需求和意見,《戰意》和製作組不鳴工作室在這次投票中表達出了絕對的尊重。對於那些不喜歡百越山民穿新裝的玩家,上賽季的威尼斯城邦方陣、阿爾諾輕步炮兵團和亞平寧背盾弩手也會加入到排位限定兵團時裝自選箱中,供玩家們挑選。

對於這樣處理還是不滿意的玩家,《戰意》也掏出了壓箱底的誠意。這個「壓箱底」有好幾種意思,在《戰意》還在測試的階段,宣傳中有一個神秘且非常帥氣的武將佔據著絕對的C位—鬼矢。

很多玩家應該都是被鬼矢這一身充滿神秘感的帥氣給吸引,來玩《戰意》的,但當他們玩了許久之後也會發現:根本沒有鬼矢,這不是封面欺詐?玩家對鬼矢的怨念有多深?也不怎麼深,差不多2,3年吧。

在這次S3賽季中,鬼矢終於成為了時裝在遊戲裡得以實裝,對那些喊著「百越山民新時裝太搓了」的玩家來說,也算是一種補償...吧。

鬼矢套裝的設計理念裡雜糅了許多中西方特有的文化元素,飛碟帽和飛魚服的設計讓它第一眼看上去很有東方韻味,面具的設計既有中式傳統的臉譜感,也有中亞文化中特有的風格,在鬼矢套裝的袖甲和胸甲設計上,以改良型的鎖子甲和皮革相結合,也讓它看上去輕便靈活卻不失防禦力。

工作室肯定也是聽到了玩家的這一聲音,鬼矢套裝終於姍姍而來。順便一提,鬼矢套裝也有著非常多的獲取途徑,它將和另外一套全新時裝「狂怒武士」一起上架時裝禮盒活動,購買禮盒將有機會直接獲得一整套「鬼矢」!不僅如此,玩家還可以通過分解時裝藏品中的時裝,獲得時裝精料,前往拓印師處兌換傭兵公會的時裝藏品、狂怒武士時裝部件自選禮盒、花旗勳貴部件自選禮盒、足輕先遣隊兵團時裝禮盒等豐富獎勵!

在之前關於《戰意》的文章裡,我們就看出了不鳴工作室是如何紮根於玩家群體,如何尊重玩家反饋意見,及時對遊戲中各種不合理的設計進行改進,從百越山民喜提皮膚到鬼矢套裝終於實裝,原來就算是在實裝皮膚這種對於玩家利益不會產生實質性影響的地方,《戰意》也不斷在平衡並試圖滿足所有玩家的需求。

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