一點悲傷,一點感動,一點荒誕,一點魔幻,2012年一位少女從天而降掉落到了空中都市黑奇薩威,而她那牽動了無數玩家的奇妙之旅也隨之正式展開,現在重力公主又回來了!更好的畫面,更多的內容,更好的體驗,《重力異想世界2》不光繼承了前作的所有特性,更將它們全部發揚光大,面對著如此可愛的凱特妹子你們還在等什麼呢?我們一起來看看那全新的重力世界吧!
作為PS4的獨佔遊戲,《重力異想世界2》相比於為了PSV而開發的前作而言,自然有著非常明顯的進步。當你進入遊戲後整個世界所展現出來的廣度、深度與細節無一不會讓你感到驚訝,一旦你踏上了這塊土地,你就會很自然的想要去探索,經歷,去感受它。這種本能的欲望和奇妙的重力結合後更是能夠產生無與倫比的化學反應,你甚至不需要太多的技巧或者意識,只需輕輕推動右搖杆,整個畫面就能呈現出令人沉醉的效果。如果說前作是用創新的思維來讓玩家領略到重力飛行的樂趣的話,那麼《重力異想世界2》則是借用一個美麗的世界喚醒了我們對於飛翔的渴望。與此同時本作的地圖設計也為了迎合重力這一核心要素圍繞著橫向的島嶼和縱向的立體這兩個方面進行了改變。在《重力異想世界2》中全新的都市同樣被劃分為了4個區域,這些區域不但面積大於前作,每一個地塊也由眾多的島嶼所組成,整體觀感非常震撼,頗有一種空中帝國的氣勢。遠比前作那種單塊的大面積島嶼,更能夠讓人感受到生活在空中世界的真實感。
在戰鬥方面,《重力異想世界2》為了擺脫前作那種一路踢到尾的尷尬現象,新增加了「月球」和「土星」兩種狀態。在「月球」狀態下凱特的行動將會表現的非常輕盈,玩家甚至可以在不開重力的情況下就施展出超大距離的跳躍和衝刺動作。「土星」狀態則是恰恰相反,在該模式下的人物體重將會急劇增加,甚至連走路都感覺吃力,不過相對於「土星」狀態下的凱特將會擁有本作中最強大的破壞力和攻擊力,其攻擊能蓄力甚至還附帶濺射效果。總的來說這兩種狀態所展現出來的內容遠不止改變一下攻擊動作那麼簡單,它們在飛行速度,操控手感以及慣性的大小等各個方面都擁有著非常明顯的區別。
另一方面本作的支線任務也是非常的可圈可點,相對於壓根就沒有支線的前作而言《重力異想世界2》一口氣加入了四十幾個支線任務。平均每完成一個主線劇情就會跳出幾個可選支線,即便除去個別和挑戰相關的內容外,擁有獨立劇情的支線也依舊佔據了相當大的部分。比如說你可能會被要求去配送一個散發著惡臭的快遞包裹,途徑之處人們都會被這股惡臭搞的四處逃竄,就算是重力公主凱特也不得不每隔一段時間放下包裹呼吸一下新鮮空氣。後來這個包裹還陰差陽錯的去到了軍事要塞,結果守衛的士兵全部都被臭暈了過去,這也是厲害的不行……最後當你成功送達包裹後你會發現這其實只不過是一個小夥子他媽給他釀製的醃菜。。。對於這樣的結局我只想說,小夥子你和你媽的口味我是真的服氣!類似於這樣的支線遊戲裡還有很多很多,它們或許溫情,或許搞笑,或許悲傷,可能是戰鬥,潛行或是挑戰,在獲得各種獎勵回報的同時也極大的豐富了玩家的遊戲流程。
其實我身邊的小夥伴也有問過我這款遊戲到底好玩在什麼地方?它不就是控制一個小人飛來飛去踢來踢去嘛!如果你從這個角度去思考的話那麼它看起或許確實如此,但是《重力異想世界》所擁有的魅力很顯然要比這些更多。並且組成這一魅力的根本源頭絕非某一單個元素,空中的都市,神秘的柱子,荒誕的劇情,可愛的公主,這個世界中的每一個部分都是不可或缺的存在,當它們聚在一起合二為一時一個魅力四射引人入勝的奇妙故事就這樣誕生在了我們的面前,就像它的名字所寫那樣,這是一個異想的世界,每個人都能在這裡找到只屬於自己的童話。現在,在經歷了全方面的成長之後,《重力異想世界2》所帶給我們的體驗將會更加完善與優秀。如果你是一個嚮往自由並且偏愛那種不拘一格的故事的玩家,那麼本作絕對值得你去嘗試。
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