無論你關心賽車與否,應該都能分清兩種汽車賽事之間的區別:塵土飛揚的叫拉力賽;讓人感到無聊,瘋狂繞圈的叫場地賽。殊不知,在汽車運動的世界中還有另一項賽事也十分精彩,那就是「Hill Climb登山賽」。
派克峰登山賽
籠統地講,「登山賽」其實就是合法跑山,目前世界上最著名的「登山賽」要屬美國的「派克峰」和日本的箱根登山賽。而一般人之所以不知道「登山賽」,主要是因為中國國內在2020年之前就從來就沒有舉辦過這種賽事。好在,扛起中國賽車運動大旗的領克開始張羅起了登山賽這件事,並且為了更加平民化,比賽還採用了公開報名的方式,有一定駕駛技術的市民都可以報名參賽(參賽加吉利賽車使用費3500,車損押金1萬),當然也可以開自己的車,報名自帶車組(不一定是領克品牌)。既然如此,那作為「賽道小王子」的我,自然要去試試能否繼續在山路裡斬獲第一了!
不過在正式比賽前,咱們還得先了解一下什麼是登山賽?雖然登山賽可以被理解成「合法跑山」,可實際上比賽和平日跑山還是有很大區別的。當我們日常跑山時,為了安全肯定都不會越線駕駛。不越線在直道上還好說,可當進入彎道後,由於不能越線走「外內外」的關係,所以整個過彎路線都會變得非常「擰巴」。尤其是在向左轉彎時,無論如何你都會處在「賽道」的最外側,讓車輛走在完全不正確的線路中,自然也就練不出什麼過彎技術了。
可「登山賽」就截然不同了,首先賽事主辦方會在比賽開始之前就對山路進行清理、封路,所以在登山賽中就不會存在彎心大石頭、暗冰、行人,甚至是對向駛來渣土車這一系列的日常跑山不確定性。其次,賽事主辦方還會解除這條山路在車道和限速兩方面的「法律限制」。解除車道限制後,車手們自然可以通過越線來完整利用道路寬度走線,並使用更加偏向極限的駕駛方式通過彎道。
解除速度限制後,之前山路低至3、50km/h的限速自然也不會存在了,否則一場比賽下來,大家就都沒駕照了。當然,為了保證參賽選手的安全,登山賽則採用了「輪胎牆」(如上圖)製造減速彎的方式來限制直道車速,從而避免因為車速過快,出現安全問題。
此時,再加上採用間隔發車的關係,所以只要參賽選手不出現重大失誤,那比賽全程肯定也不會存在山路角逐的情況。綜上所述,大家應該也發現了,登山賽與日常跑山最大的不同就是,駕駛員的安全能得到最大程度的保障。
對於跑賽道來說,即使是一條完全陌生的賽道,你也可以通過衛星地圖或賽道跑圈視頻來熟悉賽道各個彎角的布局,基本上跑個2-3圈就可以記清賽道的各個彎角。
但登山賽卻並非如此,由於整體節奏更加緊湊,在3.6公裡長的山路賽道上竟然分布了31個彎道。眾多的彎角數量,讓背賽道這件事變得幾乎不可能。再加上賽前參賽選手僅僅只有一次勘路的機會,所以在正式比賽時,所有車手幾乎都是在「盲開」,根本不清楚下個彎道的具體走勢。這也是為什麼作為「賽道小王子」的我,在比賽開始之前心裡一直在犯嘀咕的原因。
除了賽道不容易記住以外,登山賽所處的地理位置以及特殊的山路情況,也讓它的視野遠不如真正的賽道。在賽道駕駛時,你可以做到「眼到手到」,瞄著車輛即將行進的方向看,甚至在入彎之前就可以看見出彎線路,並且提前根據彎角大小決定入彎速度。
但登山賽可不允許你這樣做,賽道邊的護欄、山體都將阻礙你的視線,再加上對賽道的不熟悉,所以與真正的賽道相比,「登山賽」的行車線基本是走一步看一步的。此外,山路上因為沒有路肩可以使用,所以也沒有供你切彎的真正Apex點。這也會導致過彎的軌跡要明顯長於正常賽道,駕駛者不得不在很長一段時間內吊著油門過彎,完全與賽道剎車入彎後能直接給油出彎不同。
除了上述這兩點以外,「登山賽」與賽道之間最大不同其實是對於「極限」二字的理解。由於傳統賽道擁有充足緩衝區以及幾乎沒有盲彎的關係,所以在賽道激烈駕駛時你可以100%發揮出車輛的實力,讓車輛一直處於超出極限邊緣的狀態。
頭文字D須藤京一墜山
但「登山賽」可不允許你這樣做,因為稍有不慎,就只能撞護欄、墜山二選一了。所以在絕大部分情況下,車手只會用到車輛80%-90%的極限。至於剩下10%的極限則成為了山路中隱形的緩衝區,留給看不見的意外,以及車輛失控時救車的餘地。
之前試駕03+試裝版
作為開過03+試裝車和量產車的人,我想我應該是國內最有資格評價03+賽車的人之一。那麼03+賽車開起來究竟是怎樣一種體驗呢?
首先,最明顯的感覺就是車身剛性的提高。03+賽車得益於整車拆空且安裝防滾架的關係,所以在03+車身剛性的基礎上再一次得到了增強。最直接的感受,就是在轉動方向盤入彎的時候,車身的響應變得更加迅速了。與普通量產03+相比,這種對方向盤角度更加敏感的設定,讓03+賽車在主觀感受層面能給予車手更多的過彎信心。
當然,光靠防滾架帶來的剛性提升,顯然是不足以讓車輛達到出眾動態響應的,所以03+賽車上還使用了D2定製的絞牙避震。前16K後14K的彈簧硬度係數,讓03+賽車在側向支撐方面有了質的飛躍,過彎時幾乎感覺不到車輛側傾,在通過輪胎牆進行高速左右換向時,這種感受尤為明顯。但堅硬的懸架和顛簸的山路也產生了不太友好的「化學反應」,直接導致車輛在出彎加速時出現了蹦蹦跳跳的情況,輪胎抓地力更是忽大忽小,看著山路旁的萬丈深淵,我不止一次感到了恐懼。但為了衝擊比賽名次,我也只能硬著頭皮踩下地板油,祈禱輪胎不要突然失去抓地力。
與此同時,03+賽車還使用了可調整前輪外傾角的魚眼塔頂,從而賦予了車輛更多的調校空間。而我們的03+賽車,在比賽時的外傾角也一直處於最大,也就是理論上彎道性能最好的狀態。不過傾角雖好,但也不能「貪杯」。因為過大的傾角,會讓整車的極限變得十分模糊,讓你很難通過方向盤、屁股感知到這臺車是否已經抵達極限。再加上比賽前一天晚上的降雨讓賽道變得十分溼滑,最終導致我在駕駛03+賽車時,只能單純憑藉車輛是否推頭,這種後知後覺的辦法來判斷車輛當前的極限狀態。
除了這些駕駛特性的區別外,03+賽車的桶椅、五點式安全帶以及漢斯(防止頸椎骨折)的加持,都會把你的身體完全捆綁在車身上。這時再加上車輛出色的側向支撐,過彎時你的身體基本不會產生任何的移動,可以全身心地投入到駕駛中去。
此外,03+賽車也並未配備任何的電子輔助系統,哪怕連稀鬆平常的ABS都沒有,就更不要提什麼ESP了!再加上車輛並未拆除真空助力泵,以及改裝了DIXCEL四活塞剎車的關係,剎車踏板不僅很輕,同時制動力也十分巨大。所以在制動過程中你需要做到十分精準的踩踏力度,因為只要力度過大,前輪就會出現抱死,最終導致失去方向。
而在下坡的過程中,由於車身重量更加靠前的關係,所以對於剎車精度的要求就更高了。畢竟在這種情況下,車輛後輪抓地力會極具變小,有極大可能在剎車時抱死後輪,那麼迎接你的將會是突如其來的Spin(打轉)。至於03+賽車的四驅系統則與普通版本基本相同,當你在踩下地板油後,依舊會呈現出前後50:50的動力分配。所以哪怕沒有TCS,也完全不用擔心因為動力過大而導致前輪失去抓地力。
此次的比賽規則是在同一條山路跑兩次,兩次成績相加為最終成績。由於墜山的恐懼一直籠罩著我,所以我精湛的賽道駕駛經驗並沒能在這次「登山賽」中完全發揮出來。尤其是在第一次比賽時,過于謹小慎微導致我只跑出了2:37秒的成績。好在第二次,我逐漸放開後做出了全場第二快的2:30秒成績,也算彌補了第一次的遺憾。但也正是因為第一段跑得實在過於膽小,所以最終在計算總成績時,縱使我做出了全場第二快的圈速,最終也只獲得了全場第三名的成績。
不得不承認,領克近幾年來一直在大力推動國內的汽車運動文化,從參加WTCR,到領克駕控營,再到組織全國首次登山賽,每一次對於中國汽車運動來說都是一次提高,也逐漸讓廣大群眾了解到了汽車文化從來都不是什麼幾拳幾指,而是汽車運動!