《全戰三國》在可以說是《全面戰爭》系列裡國內知名度第二的遊戲了,現如今已經出了四捨五入有3年的時間,DLC不算《黃巾》也已經出到了第四個《南蠻》,有些借著《全戰三國》了解到了《戰錘2 全面戰爭》,也有人才剛剛從《戰錘2》剛剛想轉過來,那麼兩款遊戲的玩法核心有什麼不同,本次就來簡單說一說。
首先最重要的是《全戰三國》有一個最知名的別稱,即《背衝 全面戰爭》,本作是《全面戰爭》系列裡到目前為止背衝懲罰最高的一部,所以《全戰三國》掌握好衝鋒的精髓就基本能玩通普通難度了,而《戰錘2》裡的背衝懲罰就沒有那麼過分,是因為背景的緣故,畢竟《三國》那個時代具裝騎兵就是真正的BOSS,沒有龍套駒義那種經典戰法基本具狀騎兵就是無敵的存在。
對於衝鋒來說兩款遊戲都有一個共性的特點就是動量系統基本一致的,為此來說在具有優勢的情況下衝擊移動目標一定比衝擊靜止目標的收益大,提到這點就要說到一個特性,即「繁殖衝鋒」,反制衝鋒並不是一個新的特性,在之前的全面戰爭系列裡就已經登場了,被人普遍認知應該是《幕府2 全面戰爭》裡的槍衾陣,即使是喊了「板載」野太刀上來都要白給,但是在魔獸世界觀裡的《戰錘2》由於單位體型差異的問題並沒有多大用處,而在《全戰三國》裡一場經典的「反制」可以讓最廉價的戟民兵反殺最昂貴的羽林騎而打出高額的「實力差」,因為這在現實裡是基本做不到的事情,對此掌握反制衝鋒就是一個提升點。
說到體型差異就必須提出《全戰三國》轉《戰錘2》的話就要學會一個重要的操作,就是卡位,《全戰三國》因為兵種都是「人」直到現在的《南蠻》DLC裡的象兵才稍微有了點卡位的意思,而《戰錘2》裡卡位可是重中之重,有些單位在聯賽裡的出場率高如鼠巨魔就不一定是這個單位多麼的「萬金油」,往往就是卡位好用,像是古墓王的賽大帝就是飆車王,跑起來和靜止比不是一個兵種的比比皆是,而且還有些有墊腳就是神的大型單位,想要用「炮兵」來高效解決他們卡位就是必學的戰法。
將領的操作比起來《全戰三國》的要簡單的多,甚至有最初的版本「趙雲無雙」,後來《棄叛之世》的「周泰無敵」,可以說目前為止在《全戰三國》對於技能限制的體系還不完善,無非就是加個司馬懿什麼的,但是在《戰錘2》裡技能不僅僅有藍耗限制,還有超載和魔法之風這種加成,因此來說如果過於熟練《全戰三國》的將領操作,那麼去玩《戰錘2》就會非常難受,反之就非常輕鬆。
最後有沒有可以在兩者之間中和的遊戲呢,有,最新的《特洛伊 全面戰爭》就基本是兩款遊戲的折中,但是我不推薦大家深入這款遊戲,因為遊玩時間的體驗非常的不舒服,外交體系也是系列以來最狗屎的一作。