活動自帶小遊戲一直都是第五人格的傳統,從「一筆畫」到「掃雷」都是莊園別有用心的作品,這不是一個簡單的小遊戲而是鍛鍊,鍛鍊玩家的動腦能力,同時讓玩家找到更多的思維能力。有人不理解只會當作是一個任務來做,其中的難度便可想而知,而有的玩家則是當成一種興趣來玩,解放思想之後遊戲就會變得簡單許多。
遊戲本身難度並不高就看我們怎麼去理解,從邏輯思維的角度來說十分簡單,利用相鄰格子之間的接觸就可以輕鬆解決。1周圍8個相鄰的禮物盒中有一個毒物,2的周圍八個盒子中就有兩個,以此類推到最高數字,大部分數字相重合的地方都是毒物,很容易就能判斷出。操作步驟學會了但還有一個問題,都說萬事開頭難,如何正確地邁出第一步成了最大困難,為了解決這個問題通關高手也是給玩家總結了幾個小竅門。
中間開花
第五人格「掃雷」遊戲的邏輯設定很奇妙,落筆第一步幾乎不會出現錯誤,面對這樣的邏輯我們最好的選擇就是從中間開始向四周擴散。從全局的規劃來說中間點開的方法能夠最大化的找到所有的禮物盒,最高只有三個毒物相連也就是說大規模的空白處最多,所以中間開花向四周進攻十分有效,通過多次的試驗比對這種方法成功率最高,同時大部分成功玩家都在使用。
圍棋棋盤
「掃雷」的意義在於找到最小的可能贏得最大的勝利,減少點擊步驟就要學會找點,中間開花不可行便可以利用「圍棋棋盤」的方法。就像圖中所示的標記走,我們在多次試驗之後發現這四個點的毒物出現概率最少,20局之內出現的概率僅有4局,這就說明在玩家最容易點擊的地方會有毒物,但是在點擊的範圍內空白數量會大大增加,利用這個概率就可以輕鬆地走到四步,這個時候四步就已經確定了大部分的毒物位置。
邊角進攻
思維邏輯已經十分明確,玩家最容易點擊的位置出現毒物的概率最高,此時我們利用中心點和圍棋棋盤四角的方法都可行,按照這樣的推算四個邊角開始也沒有任何問題。四角的方法一般都是在中心點之後利用,這個開場技巧應用十分輕鬆,但相比較前兩個方法來說中標的概率屬於最高,經過多次測試這種方法的成功率只有五分之二,比起前兩種方法以後不小的錯誤率,容錯率不高屬於不受限使用的方法之一。
三種方法都要一定的可行性,同時也有比較高的容錯率,相比較亂點的方法他們都是最優解。其實「掃雷」難度並不是特別高,只要學會了邏輯推理一切都變得簡單,這種小竅門也就不在話下,當然第五人格的目的也是十分明確,利用小推理遊戲讓大家更多地了解第五人格這個大推理的遊戲。