《真三國無雙8》製作人鈴木亮浩回應玩家質疑 關於Steam中文、開放世界續作等

2021-01-21 遊民星空

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  《真三國無雙8》在玩家的殷切期盼下推出,但實際評價卻並不盡如人意,港媒「GREAT GAME」近日採訪了《真三國無雙8》的製作人鈴木亮浩,採訪中,鈴木亮浩對批評的聲音、開放世界的設定、後續更新、幀數、Steam中文等玩家關注的問題作出了回應。


採訪原文:


  打從《真三國無雙8》推出以來,玩家反應都是正反兩極,針對開放式世界的言論也有不少。而早前GG前往日本TGS 2018的採訪期間,拜訪了光榮特庫摩的總部,更特別為大家找來了《真三國無雙8》的製作人鈴木亮浩,究竟一路走來他有什麼感想?而未來《真三國無雙8》系列又會如何發展?今次他將會向大家來一個真情剖白!


  ·「可以預想的批評聲音」


  談起《真三國無雙8》,推出以後玩家的反應不用多說,我想很多朋友都已經知道,鋪天蓋地的罵聲、對開放式世界的指責可說不絕於耳,那我們找來鈴木製作人,第一道問題當然是問及他對玩家意見的看法,他表示其實這些都是預想範圍之內,「不管是正面或是負面的意見,在我了解後其實也沒超出我的預期,在收集到意見後,有一種果不其然的感覺,而負面批評中某些部份,通過確認大家的想法後,更加堅定了我改進這方面的決心。」及後,鈴木製作人亦提及,他知道大部份玩家對於這套作品的看法,「玩家的意見非常簡單明瞭,只有單純的喜歡與不喜歡,完全是非黑即白的回應。」



從發售期的令人期待,到推出後受到玩家的批評,鈴木製作人真是感受良多


  ·「不是開放式世界的問題」


  這些密集式的批評聲音中,遊戲被抨擊得最厲害的,絕對起用開放式世界的部份,當年宣布起用了這個方式,原本外界一致期待的,但推出後卻出乎了大家的預想,對此鈴製作人亦有聆聽到玩家的反映,他在細心分析後,了解到這並不是開放式世界的問題,「開放式世界中,當中在平衡度的調整部份,我承認有很多還未做得最好的地方,對於這方面我是感到遺憾及後悔的。」



  ·「FPS的問題已經改善」


  除了開放式世界外,另一個不少玩家集中批評的地方,就是在遊戲的幀數(FPS)部份,鈴木製作人亦得知亞洲玩家的反應,「特別在亞洲地區的玩家,很多都說這作為動作遊戲是完全不可接受的問題,這方面我也感到有很大的責任。」為此,他亦想向各位玩家作解釋原因,「遊戲是採用了很多新的技術,我們希望遊戲在視覺上有很大的提升,但FPS的問題在某些情況下都強差人意,亦會有LAG機的情況發生。」而面對這個問題,在九月份製作團隊已經推出了更新檔,令情況得以改善,但同時亦引伸了另一個問題,究竟令FPS改善的情況下,會否令遊戲的質量變差呢?鈴木製作人亦正面回應,「不會,唯一犧牲的是在畫質方面,但玩家是很難察覺得到,士兵的數量上亦不會減少。」



FPS的改善,又會否再次吸引到新玩家加入呢?


  ·「任務細節再作調整」


  談完了大概的系統部份,終於都問及了不少玩家都期待的遊戲內容部份,有很多玩家都批評《真三國無雙8》中,任務太單調而且不停重複,鈴木製作人也認同這是一定要改善部份,然而他亦表示當中其實存在著一定的難度,「更新檔方面,最大問題是遊戲最核心的部份不能改,不過今後會以DLC的形式,將一些新的劇情帶給大家,任務及細節方面也會製作得好一些。」至於會有什麼新更新,除了剛公佈的二人同時遊玩外,接下來還會有一些新服裝、新劇情、新的武器及動作,只可惜還在宣傳計畫階段,鈴木製作人也只能敬請大家期待一下吧!



鈴木製作人說未來將會有更多不同劇情更新,敬請大家期待一下


  ·「想解決弓箭的問題」


  《真三國無雙8》另一個最為玩家詬病的地方,就是在遊戲中有著很多不合理的地方,當中最嚴重的是在弓箭攻擊的部份,而這一點也是令鈴木製作人相當頭痛,「不合理的地方當然會再作調整,至於弓箭的部份,我們也一直想改過來,但這個是AI的問題,暫時還未有時間進行改善。」還有一個遊戲中玩家常遇上的移動手段問題方面,雖然玩家已經能利用瞬間移動到各個主要城鎮,但有時與任務目的地也有著一定的距離,鈴木製作人亦表示這些能作「瞬移」城鎮亦漸漸增加,但始終是有一定的數量限制,「我們已經能製作出一個讓玩家可以瞬移到地圖任何位置的系統,但若果這個一加進去,是會毀掉整個遊戲體驗,至於玩定對移動很費時間這個想法,我們已經有這方面的認知,未來將作出若干的修改。」



鈴木製作人亦知道弓箭在今次的《真三國無雙8》的威力……


  ·「更新將持續一段長時間」


  可能玩家沒有察覺,在遊戲推出以來,已先後推出過不少的更新檔,這段期間製作團隊可說是花了相當的時間去作改良,但其實為何會選擇更新,而不是重新製作一款新作品呢?鈴木製作人亦想向玩家表達身為一個製作人應有的態度,「作為開發者,我要對自己的產品負責,最好是把自己的產品打磨得越來越好,這是開發者的源動力。」另一方面,他亦提及了在商業方面的考慮,指從公司的角度而言,項目的利潤是長期性的,現時很多遊戲公司都會花上幾年時間去營運一套作品,亦會推出很多DLC來提高商品的利潤。至於遊戲要更新到何時,鈴木製作人亦笑言,「很難說,應該會持續一段頗長的時間,之前九月份有一個大更新,十月也會有,還有很多是未能對外公佈,但更新是不會在一次或兩次就會停掉。」


  ·「開放式世界,可能是派生作品」


  回應了系統及遊戲相關的內容後,當然要談及一些未來的動向,現在遊戲正在不斷的更新,而且據鈴木製作人所言,仍需要花上一段時間,那不少玩家心中應該會產生一個疑問,下一集、或是《真三國無雙8猛將傳》究竟要待到何時?鈴木製作人亦直接回應,「這方面很難說,有可能是同時進行,只不過目前還未有《猛將傳》或是第九集的考慮,而手機方面是有一款《真三國無雙 斬》推出,但在第八集還未改善好之前,是否有新作也很難說。」話雖如此,但鈴木製作人亦有談及,《真三國無雙》是有一些企劃書,只不過還有討論階段而已。此外,我們亦有問及開放式世界的問題,面對外界如此激烈的聲音,鈴木製作人則表示若讓他選擇的話,是極有可能用回這個元素,「開放式世界的發展真的很大,當然要令內容豐富是有一定難度,說到底就算是用回開放式世界,究竟這是一款派生作品、抑或是正統續集,這些還是要商討後才能決定。」



若果將開放式世界變成一款派生作品,玩家間又會否能接受到呢?


  ·「STEAM事件令我無計可施」


  訪問來到尾聲,我們當然想聽一下鈴木製作人的心底話,面對那些鋪天蓋地的批評,其實他心裡已有了準備,知道玩家會對什麼地方有意見,「心理上我是能夠承得了,這些問題都可以用平靜的心情來針對解決,進展方面亦比較順利。」但想不到的是,卻有一件事令他耿耿於懷,「當初遊戲的日文版推出後,STEAM有一些玩家『走後門』,利用不法的手段拿到了中文的語言包,這事在玩家間傳開了,大量玩家購買了STEAM版,這個中文版本身是測試用的版本,只好將這個刪掉。」如果有留意開遊戲新聞的朋友都會知道,此舉後來演變成對遊戲的聲討行動,他亦在STEAM的評價中看到大量玩家批評的留言,「這次刪檔的動作在日本及華人地區,也受到了鋪天蓋地的批評,這是我預計不到的,亦是我心情最受打擊的一段時期。」



在中文語言包被刪除後,遊戲受到不少STEAM玩家的攻擊


  ·鈴木製作人給玩家的寄語


  最後,GG希望能挽回大家對《真三國無雙8》的信心,鈴木製作人亦向大家表達了自己的感想:


  如果是當初FPS的情況,已經在三個星期前得以改善,大家可以消除了這方面的疑慮,另外在遊戲體驗當中也作了很多的調整,操作及細節上亦作了很多的改良,玩家現在可以輕鬆進入遊戲,以競技場的方式來遊玩,遊戲本身的面貌已經發生很大的改變,我希望玩家能重新回去嚐試一下。


  ·訪問後感


  的確,遊雲是很少在訪問後提出自己的感想,因為整篇文章的主角是製作人,若果在最後加上自己的意見總有點說不過去,但這次卻破例有些事想跟大家表達,首先今次的訪問真的很感謝光榮特庫摩的協助,最初我認為是不應該找鈴木製作人訪問,其實他只要再製作一款用回以往風格的《無雙》,已經可以將之前的事一筆勾消,善忘的玩家是會繼續支持的。但他仍然是勇敢的站出來,以製作人的身份來面對遊雲各式各樣、令他難堪的提問,有這樣承擔的製作人,大家不如給他一個機會,去試一下這部作品吧。





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