肖永泉TFC演講:從當樂論壇開始遊戲粉絲營銷

2021-01-16 騰訊網

3月24日,上方網(TFC)全球移動遊戲渠道大會在北京國際會議中心舉行,當樂網CEO肖永泉在本次大會上發表「從當樂論壇開始遊戲粉絲營銷」的主題演講,他認為,財大氣粗的「土豪」遊戲公司雖然擁有版權、資金等先發優勢,但中小公司依靠粉絲玩家的口碑傳播,仍有機會殺出重圍,獲取成功。

肖永泉提到,過去的一年,他一直在思考一個問題:當91跟百度合併的時候,未來移動網際網路和移動市場是不是能夠存在獨立遊戲平臺,有沒有機會做的更大與之競爭?當樂找到一條路,不單單要做遊戲的分發,而是從遊戲的社區、工具、服務入手,面向用戶公司向產品、技術型轉型。

他認為,想要成為產品型、技術型公司,當樂需要安靜下來做很多產品思考、開發、研究的工作,這也是過去一年當樂很少對外發出聲音的原因。說到這裡,肖永泉與到場的嘉賓、聽眾分享了一個當樂這一年取得的成就:當樂僅在新的遊戲工具產品層面上,每天就有超過20—25萬以上新增用戶。目前,當樂每天新增用戶超過30萬,每個月新增用戶將近一千萬。現在當樂還沒有將這些用戶進行商業化,也沒有向網遊或者單機倒流量,在這一點上,當樂並不著急。

在過去一年當中,開發商開始注重IP(版權)、市場的宣傳,但對於很多中小型遊戲公司來說,沒有版權沒有錢,他們的機會在哪裡?「我們看到很多花費大筆廣告費、也有IP的遊戲並不是100%成功,而沒有IP、沒有錢的遊戲也有很多最後獲得了成功。他們的成功在於對遊戲目標用戶群定位很準確,產品開發過程中跟用戶非常多的交互,針對用戶做了很多產品優化。這就是網際網路思想。大家提到小米手機的時候,會提到用戶每周提多少意見、更新多少版本,小米每天在微博、微信回應用戶體驗的問題。在如今每天有3—5款手遊產品上線的今天,這樣的做法尤為重要」。

肖永泉建議,中小型開發商在進行早期產品調研的時候,要想清楚產品面向什麼樣的市場與目標用戶群。並在早期的時候想辦法將目標用戶群中的一部分用戶找到。但這些用戶在哪裡?肖永泉給出的答案是「當樂論壇與用戶QQ群」。

「在遊戲開發的時候就找你的用戶,跟他們溝通,放遊戲設計圖、遊戲想法,讓遊戲主策劃人跟用戶溝通,聽聽用戶想要什麼東西……其實對於玩家來說,他們挺想知道遊戲開發商是什麼人?策劃到底女的、男的,挺想知道開發進度怎麼樣?當樂的用戶對遊戲有特別多的想法,如果他們對遊戲有好的想法,而這恰巧也是開發商想要的,開發商不妨告訴用戶,你的想法很好我們願意採用你的設計。當用戶知道遊戲有的場景、有的怪物是他提出主意的時候,他會認為他已經成為這個遊戲的一部分,他會拼命招呼自己所有的朋友來玩這個遊戲。他們本身都是意見領袖,慢慢這樣的種子用戶群就會形成。「

對開發商來講,這樣積聚成的種子用戶,給你帶來更多的口碑。種子用戶在早期的時候是完善產品、擴大用戶影響力非常重要的點。比如遊戲內測開始收費的時候,開發商已經在社區中積累了兩三萬種子用戶群體,這些用戶會成為產品在市場上的引爆點「。

肖永泉認為,跟用戶接觸最好能夠在產品封測前一個月開始,而不是等到收錢的時候,找各個平臺推一下。其實平臺不管大大小小,很難在這個時間點給足夠資源的支撐。」

各個渠道平臺,通常有一個普遍的心理:為什麼某個遊戲在某某平臺很熱鬧,而在我們這裡卻很一般?肖永泉表示,「我了解很多發行商、開發公司會在一些渠道、平臺、地鐵口、甚至電梯裡邊打廣告,這些東西當然有效。而更實實在在有效的,是很多用戶在早期的時候就支持你,這些用戶形成的口碑傳播,是更經得起錘鍊的。這些粉絲用戶、種子用戶群體會為遊戲延長生命周期,成為產品中後期的中堅力量。」

去年有些所謂千萬級的產品,號稱一波流,上線之前花500萬、1000萬去做推廣,前期宣稱月流水過千萬。但三五個月之後,我們看到他的月流水可能連1000萬的五分之一都不到。他們問題在於產品沒有核心的中堅用戶,這些用戶沒有形成長期用戶關係、用戶之間的口碑,所以很容易掉下去。

在當樂遊戲熱門排行榜裡有一個《帝國OL》遊戲,這是一款09年的遊戲,目前仍在進行版本更新,仍然擁有非常多的玩家。還有一個《俠義》遊戲,也是09年上線,現在還有用戶會花一萬三千元去買《狹義》的帳號。這就是遊戲種子用戶、粉絲用戶的力量。

手機遊戲有一個發展趨勢,可以把它定義成「後渠道時代」,也就是遊戲廠商或者遊戲用戶,這中間關係不僅僅在遊戲下載、遊戲分發的一剎那,更多關注用戶進入遊戲之後會怎麼樣?我再和大家分享一個《契約》的案例。《契約1》是09年的產品,現在《契約2》的安卓版即將封測,《契約2》剛剛論壇發布超過63%的老玩家回歸。《契約1》時代, 很多玩家在當兵、學習,4年過去,他們當中的很多人有了事業,已經結婚甚至有了小孩,但大家還是會對《契約2》充滿期待。

當樂幫《契約》沉澱二三十萬用戶,遊戲內測次日留存達到90%。玩家有很多意見,有捧的,有吐槽的,有各種不同的聲音。有人願意關注你,對你的產品是非常好的事情,如果花錢搞關係,還不如真正沉澱粉絲用戶身上。

在當樂社區,有一個《我叫MT(微博)》的抽卡活動。玩家抽卡,把抽到的卡在帖子裡曬出來,告訴大家你抽了什麼卡。我們的社區也在帖子裡抽獎,這個活動一天有364個回貼,10:1,實現遊戲裡邊8.6萬人民幣的消耗,但其實是非常小的活動,每天都有很多類似的活動。

你還可以看到《夢想海賊王》上線,在論壇積累人氣,使遊戲後期有評分增長,隨後收入開始有緩慢的增長,其實論壇熱度的降低速度要比收入降低速度快,也就是收入有更穩定的後勁。

現在大家要思考的,是在「後渠道時代」,每個人想我有什麼樣產品,有什麼樣遊戲,有什麼樣位置、有什麼樣流量,花多少錢、如何刷榜。但我覺得應該思考一下,每天有兩三款上線的時候,你需要靠什麼取勝?我見到很多小的遊戲團隊,做跳舞遊戲、足球遊戲團隊也能取勝,就是因為他們在一個方向做的很專。

希望大家都能夠賺到很多錢,但在賺錢的時候還是要思考未來三五年有什麼趨勢,因為今天賺錢當然很好,如果明天沒有錢賺就會很苦逼。

相關焦點

  • 當樂遊戲中心
    當樂遊戲中心安卓版下載提供最新最全單機遊戲、手機網遊及軟體的推薦與下載,具有高質量、快更新、全免費等突出優勢。當樂遊戲中心下載同時集成遊戲評論評分、下載安裝管理、機型智能適配、新聞攻略查看、存檔禮包供給、一鍵安裝卸載等豐富功能,讓玩家獲得最爽快的遊戲下載體驗。當樂遊戲中心下載獨有的模擬器頻道,支持街機、掌機、家用機,數百款經典模擬器遊戲,帶給玩家更多的遊戲選擇、更舒心的遊戲享受。
  • 當樂8月手遊報告 《妖精的尾巴2》次日留存超60%
    DoNews遊戲9月10日消息(編輯 曹陽) 當樂遊戲中心發布了8月手遊數據報告,數據顯示手遊產品呈井噴式增長。首發遊戲共104款,比7月暴增24款,市場仍由卡牌遊戲領跑。  據當樂遊戲中心數據顯示,在8月首發的104款遊戲中,卡牌遊戲類產品高達35%。
  • 逆水行舟——TFC血汙熊開箱
    tfc血汙熊發售的時候困擾我最大的一個問題是我把無賴獸放到哪裡去了……自從去年12月無賴獸上市之後,tfc這套求雨鬼組合就陷入了沉寂,再等了將近一年之後第二個成員血汙熊才姍姍來遲。tfc保持了海魔的傳統,並沒有像ft那樣追求對g1形象的還原,而是加入了很多原創細節,使得血汙熊的外觀更具機械感和現代感。
  • 當樂遊戲中心 iOS7不越獄免費玩遊戲
    但有用戶仍然不願意進行升級,他們認為,目前iOS 7還不能越獄,升級將導致他們不能享受免費遊戲、應用。其實,用戶的這些擔心是完全不必要的。當樂遊戲中心能夠幫助用戶不越獄玩到免費遊戲。用戶只需要在手機中安裝當樂遊戲中心,進入免越獄專區,就可以選擇自己想玩的遊戲和想用的軟體進入下載,也可以在右上角的搜索框中輸入自己想玩的遊戲名稱,搜索你要的應用,然後下載安裝。
  • 當樂的發展歷程是什麼?
    2005年08月:當樂網用戶突破100萬大關,成功在京舉行第一次玩家見面活動.2006年:2006年03月:當樂網自主研發中國第一個手機遊戲搜尋引擎,同年當樂網用戶超過500萬.2006年11月:當樂網發起2006年中國手機網遊神州之旅"全國15城大型用戶推廣活動.
  • 七大亮點一個獨家 《當樂遊戲中心》最好用的安卓遊戲下載平臺
    《當樂遊戲中心》就解決了玩家這個「痛點」。你看到的數據包遊戲都對你正在使用的手機進行了適配,只需要點擊下載,就不用再管其他事情。聽到「叮」的一聲下載完畢的聲音之後,打開遊戲就能玩。安全問題不得不成為安卓玩家在下載遊戲時所要考慮的因素了。《當樂遊戲中心》採用系統加人工雙重審核機制,保證了遊戲中心裡所有的遊戲都沒有病毒,沒有惡意扣費插件。
  • 當樂Q1手遊數據 中重度遊戲收入井噴
    中重度遊戲收入井噴4月18日,手機遊戲下載平臺當樂網對外發布了3月份手遊數據月報,這已是當樂網今年發布的第三份手遊月報,橫向對比三份月報,手遊市場呈現出三個特點:中重度遊戲的市場份額瘋狂增長;手機網遊產品競爭極其激烈,遊戲首發首選周四周五;支付寶優勢難以撼動。
  • 遊戲,如此美好 當樂遊戲中心8.3版本正式上線!
    遊戲越來越多,種類越來越雜。好遊戲可能缺乏宣傳,不見天日;同質化的抄襲反倒比比皆是……最快速度找到自己喜愛的遊戲,盡情享受遊戲樂趣,一直是玩家的想要的。當樂遊戲中心一直為玩家提供便捷的手機遊戲服務,同時也在不斷改進。現在,當樂遊戲中心8.3版本正式上線,這就為你一一介紹本次優化,包你找到遊戲的美好!
  • 當樂:開闢H5遊戲入口很初級,接下來考驗渠道運營能力
    [摘要]當樂成立於2004年,從JAVA時期一路走來,一直是玩家心目中的老牌遊戲社區和平臺。當樂網運營總監蘭彥雲先生表示,作為中重度玩家的聚合平臺,當樂網理應為玩家篩選並提供精品H5遊戲。當樂網產品總監胡金認為,H5遊戲對遊戲渠道影響是巨大的,亦可以說是顛覆性的改變——之前品牌渠道累積的體量優勢開始瓦解,除了自身的戰略調轉能力,用戶的橫向轉化更是一個大問題。
  • 當樂遊戲中心升級4.0.1 玩貪吃蛇送5S土豪金
    時隔兩個多月,當樂遊戲中心 iPhone越獄版4.0.1近日悄然上線了,很多發燒級果粉在下載使用後都對新版本讚不絕口。這個版本的當樂遊戲中心全面支持越獄以及非越獄設備免費安裝正版遊戲,專注了十年手機遊戲的當樂,這次不僅為大家帶來的經典的貪吃蛇遊戲,更奉上10部5S土豪金手機。
  • 當樂APP V8.1上線 更多遊戲更多精彩
    當樂的腳步也沒有停下來,新版當樂APP已經全新上架。我們一直在各個渠道搜集玩家們的反饋,盡最大可能的滿足玩家的訴求。每個新版本其實都是玩家和我們一起共同努力的「果實」。 其他功能點的更新也是從服務玩家出發,帶給玩家別樣的體驗。
  • 當樂遊戲中心 「高大上」iOS7遊戲推薦
    本作加入大量的鏡頭光暈效果,視角的轉換非常到位,科幻色彩元素的加入,讓本作在場景、氣勢、音效方面都充滿大氣磅礴的印象,例如遊戲開始前一段漫長的開場動畫就有大作才具備有的氣質!。說道遊戲本身,與強悍的敵人互砍,著實過癮,動作型遊戲玩家,這是必須不能做錯過的經典遊戲。
  • 大中華區傑爾集團於中國國際廣告節主論壇演講並榮獲多項獎項
    大中華區傑爾集團Group Chairman周佩蓮在開幕首日的《國際創意與宏觀發展高峰論壇》奉上精彩演講。同時,大中華區傑爾集團為多位客戶打造的精彩案例再次榮膺「現代廣告獎」和「長城獎」。 周佩蓮於主論壇發表演講「行業的蛻變」 11月15日的《國際創意與宏觀發展高峰論壇》以「驅動新消費、洞悉新營銷、打造新品牌」為主題,圍繞今年疫情後廣告行業新變局、新熱點以及未來發展趨勢展開討論,聚焦於新時代下的新議題,引領經濟持續發展。包括網易、微博、經濟觀察報等平臺對論壇進行了線上直播,累計在線觀看超過100萬人。
  • 當樂遊戲中心PC端V4.4 當即下載 樂在遊戲
    新版PC端在界面上和舊版相差不大,依舊是以藍白兩色為主色調。毫無疑問,這一版最大的驚喜和特色,當屬全新適配了蘋果最新的IOS8越獄設備。如果你剛剛入手了一款iPhone6或者iPhone6 plus,想一鍵越獄,想免費安裝各種熱門遊戲和應用,還超級想玩BT遊戲,那麼趕緊打開你的電腦,下載當樂遊戲中心PC端v4.4吧,完美適配,一定不會讓你失望的。
  • JMS中國營銷科學學術年會暨博士生論壇成功舉辦
    他在致辭中提到,天津大學建校於1895年,是中國第一所現代大學,具有125周年發展歷史,天津大學從1978年開始設立管理學科,1984年經教育部批准成立管理學院,是全國高校中最早創立管理學院的院校之一。2009年,學校率先在管理和經濟學科群試行學部制改革,成立管理與經濟學部,學部在原工商管理系的基礎之上組建了市場營銷系。
  • 當樂遊戲中心發布iOS8.0 正式版降級 iOS7.1.2 教程
    但很多蘋果用戶也向當樂小編反應,iOS8並沒有預期的那樣完美,除了手機變卡之外,部分以前可以正常使用的app都出現了不同程度的閃退情況。如果蘋果用戶覺得後悔該怎麼辦呢?現在,你還有機會降級到 iOS7.1.2。當樂遊戲中心發布了降級教程,用戶可以嘗試降級。iOS8但是此方法不會長期有效,一般蘋果會在新系統發布後幾天內關閉老系統的驗證,屆時你將無法通過本教程實現降級。
  • 當樂推開放平臺 精品運營五五分成助力CP發展
    當樂網商務總監張斌在活動中表示,當樂將推出開放平臺,對收錄遊戲不再設置門檻,同時加大對精品遊戲的推廣力度,集中資源,幫助更多優秀遊戲獲得更好的發展,更讓手遊企業興奮的是,當樂將分成比例調整為五五分,讓CP能夠獲得更多利潤。
  • 當樂街坊之 你知道《絕地求生 全軍出擊》手遊麼?
    採訪1:把《絕地求生 全軍出擊》當成換裝遊戲的小姐姐 當樂:美女,你好,我們能採訪下你麼?美女:好啊,說吧,啥問題?當樂:美女請問你平常「吃雞」嗎?美女:啊???吃雞?你們的問題好開放喲~【這位美女露出了意味深長的笑容】當樂:呃……你別這樣看我啊!
  • UC副總:為什麼手遊發行營銷資源越來越重要
    【17173專稿,轉載請註明出處】2015年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇今天在上海隆重召開。UC副總裁林永頌先生在論壇上發表了演講。我是來自九遊的林永頌,九遊作為遊戲平臺不是遊戲開發商,先說一下我今天講的主要內容,在九遊看來接下來的遊戲在營銷資源上如何整合這件事越來越重要,遊戲營銷非常重要的環節就是如何用使用IP,今天演講的主題就是進擊的手遊,整個行業今年上半年發展的行快,進擊的IP在發生突變的時候,實際上它有很大的破壞性,這是九遊在今年上半年看到的行業,雖然發展很快,但是這個行業很浮躁,這個行業有一些做法是有破壞性的。
  • 影工場第二屆娛樂營銷論壇在上海落幕
    (FilMworks China)和群邑中國(GroupM China)共同舉辦的影工場第二屆娛樂營銷論壇在上海電影廣場海上五號棚圓滿落幕。影工場第二屆娛樂營銷論壇現場。網易娛樂4月28日報導 2014年4月25日,由影工場娛樂營銷和群邑中國共同舉辦的影工場第二屆娛樂營銷論壇在上海電影廣場海上五號棚圓滿落幕。