哈嘍!大家好,歡迎來到麼麼辰的最終幻想小劇場。喜歡我文章的小夥伴們,不妨加個關注,我會持續帶來有關最終幻想系列和RPG遊戲有趣又好玩的小知識。 作為比較古老的遊戲類型之一,RPG(角色扮演遊戲)想必都承載著一代人兒時最美好的回憶。
「最終幻想」系列自1987年發售至今,轉眼已走過30多個年頭。期間誕生了一大批經典膾炙人口的遊戲作品。今天,筆者就來盤點一下,作為一名從PS4平臺入坑主機玩家,那些玩過的「最終幻想」系列遊戲。
最終幻想 零式
一開始,這是作為PSP末期的獨佔大作,由田畑端負責開發的一款掌機遊戲,後來又以高清重置登錄了PS4和Xbox One主機平臺。
遊戲講述了在一個名為奧利恩斯等待覺醒者的世界裡,擁有使命的0組12人完成使命的故事。作為當時掌機上畫面效果最好的遊戲之一,獲得了極高的評價。但是掌機版為人詬病的高難度,攔下了一大批人。但好在之後高清重置版便降低了遊戲難度。遊戲中可操作零班的所有角色,豐富的遊戲系統和人物培養,是一款不折不扣的「最終幻想」外傳佳作。
最終幻想7 核心危機
《最終幻想7 核心危機》是由Square Enix開發的一款角色扮演遊戲,於2007年9月13日發售,發售平臺為PSP。遊戲以《最終幻想7》本傳7年前的時空為背景,玩家扮演與本傳主角克勞德有著深厚關聯的扎克斯,通過他來體驗本傳中未解的往昔秘密。
這算是筆者玩過的第一款「最終幻想」系列作品,也是印象最深的一款遊戲。在那個寒冷的假期,還是高中生的我,鑽在被窩中拿著小P獨自奮戰。當玩到終章,扎克斯被一群群士兵包圍著,以一敵百。腦電波中還在不斷緩慢地轉動愛麗絲的頭像,他奮力應戰,但最終卻無奈倒下。最後扎克斯將手中的巨劍交給了身旁的克勞德,完成了傳承,就像當初安吉爾把劍交給他一樣。此時背景音樂《why》響起,瞬間心中的某處被深深觸動。第一次體驗到遊戲主角以這樣一種方式結尾,年少的我不禁潸然淚下。
最終幻想10
如果說「最終幻想」系列哪一部劇情最打動人,那麼《最終幻想10》想必佔有重要一席。尤其當你隨著年齡的增大,身份地轉變,第二乃至第三遍遊玩時,才突然恍然大悟各自角色當時的心情與感受。
別離於現實與夢幻之間的愛情,被按捺於靈魂深處的親情,分隔於生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇——「辛」。尤娜,一個大召喚師的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎納爾港多的明星水球手提達,一同踏上了打倒「辛」的漫漫不歸路。
本部作品也是史克威爾最後一部單獨開發的「最終幻想」作品。也是系列首部帶有數字編號續作的作品。在當時,出色的畫面,豐富的隱藏要素,感人至深的劇情,以及尤娜這個女神般的角色,都是非常值得推薦遊玩的系列作品。
最終幻想12
在《最終幻想10》推出沒多久,《最終幻想12》便在PS2平臺上發售。FF12講述的是發生在一個名為伊裡瓦斯的世界的幻想傳奇。支配巴隆迪亞大陸的強大軍事帝國阿魯蓋帝亞,與支配奧塔利亞大陸的羅薩利亞帝國長年進行著戰爭。在戰爭過程中,阿魯蓋帝亞對處於大陸迴廊的軍事要地,一個名為塔盧馬斯卡國的國家發動了侵略。面對強國的侵略行為,該國皇位繼承人艾西耶參加了保衛祖國的解放軍革命運動。
作為系列擁有最獨特的戰鬥系統,豐富的職業搭配,在當時也是頗受RPG愛好者歡迎。但是單薄的劇情和開發過程的臨時更換人員,使之成為一部頗為爭議的「半成品」。好在之後推出的國際版,挽回了口碑。之後又陸續推出了主機的高清重置版。
最終幻想15
本作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起冒險旅行。這是系列的最新作,也是系列第一部開放世界遊戲。開放巨大的遊戲地圖,一線的畫面水準加上系列首次摒棄回合制而採用的即時制的戰鬥系統,無不讓人沉迷其中。
遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。由於初版的各種限制,直到遊戲發售一年後推出的皇家版,才算完整補充了遊戲的系統。和FF12相比,本作是一款不折不扣的「半成品」。最後決定DLC化的第二結局,也在製作人田畑端離職後,不了了之,僅通過小說的形式發售。但對於新入坑系列的玩家,本作還是非常值得一試的系列作品。
今天的最終幻想小劇場就到這,感謝各位收看,我們下期再見!