賽博朋克2077明日正式開啟,遊玩夜之城前,你需要知道的幾件事?

2020-12-17 切絲扣肉

從2077傳出消息到現在已經過去了8個年頭,即使CDPR上演了一波三連跳,也阻擋不了玩家們的熱情,目前遊戲的預下載已經開始,明天也就是12月10日,夜之城將正式開啟,作為等待已久的玩家們,越是臨近就越是激動,你們請好假了嗎?

那麼在夜之城正式開啟之前,扣肉先在這裡,給大家儘量系統的介紹一下遊戲的背景和那些夜之城的故事,讓大家在進入夜之城前,也有那麼一些概念的了解,因為CDPR做遊戲一向充滿了細節,甚至還推出了464頁的紙質指南書,所以扣肉我沒法說的那麼全面,故只能用儘量,儘可能的讓大家全面的了解賽博朋克的設定,以在明白能更好的體驗夜之城的魅力!

《賽博朋克2077》即將到來,CDPR極為硬核將推出紙質指南書!

在明天扣肉也會第一時間進入遊戲,如果順利,遊玩視頻也會發布出來,各位對賽博朋克2077感興趣的玩家們,記得給我支持,也歡迎一起交流討論!

下面,就讓我開始介紹賽博朋克2077的故事吧!

01世界觀和重大事件時間線

賽博朋克2077的世界觀沿襲自賽博朋克桌遊系列,包含賽博朋克2013和賽博朋克2020,而桌遊無論是規則書還是冒險故事,都擁有著海量的文本,這也是對賽博朋克2077遊戲血肉的支撐,再加上擁有著《巫師三》成功先例擺在那裡的CDPR,不難想像2077將給我們帶來多麼深度的體驗,而在賽博朋克的設定裡,很多都是圍繞著美國歷史的發展脈絡而來的。

02賽博世界的大美利堅時間線

1989年後,世界各地不斷處於大大小小的戰亂之中,而在美國,NSA、CIA、FBI、DEA四大機構共同組建了影子政府,實際控制了美國。1990-1994年期間,影子政府打著消滅毒品的名義,發動了第一次中美洲戰爭,並且在戰爭結束的9年後,也就是2003年,再度發動了第二次中美洲戰爭,一直到2010年結束,而這兩次戰爭,也給美國帶來了不小的後果1993年,為了報復美國,中美洲的毒梟們,在美國國內引發了毒品戰爭,甚至用戰術核彈毀滅了半個紐約。94年全球金融危機,大量美國民眾失業,並且匹茲堡還發生了核洩漏事件,美國開始陷入亂象,並且政府不斷衰弱1999-2014年,隨著美國的衰弱,德克薩斯州、阿拉斯加、加利福尼亞、內華達州和尤他州相繼宣布獨立,並成立了自由州政府,也是在這一期間,由於戰爭導致的大量傷殘,讓賽博技術得到了廣泛的運用,並且流通到了民間,為賽博義肢後來的推廣奠定了基礎政府的沒落也讓全球各大財團瘋狂崛起,並且迅速的擴張和滲透力量,在全球戰亂的背景下,荒坂軍用科技登上歷史舞臺,最後發展為2077世界的軍工安保領域的兩大巨頭,有著甚至可以和國家扳手腕的能力在能源方面,新型的生物能源逐漸替代了化石能源,而生物和能源領域的企業,也在高速崛起。而這種新型的能源主要生產通過高糖小麥的種植,伴隨著企業的發展,農業公司瘋狂擠壓和侵佔個體農戶的生存空間,加之戰亂和環境破壞導致的自然災害事件,加之科技發展下生產力的取代,農民和城市中產失去了家園,而這些無家可歸的人,成為了未來2077中重要的兩股勢力2004年到2023年期間,除了社會進入極端兩極分化外,企業之間為了各自的利益,互相之間發動了數次企業戰爭,而最後一次企業戰爭,甚至改寫了世界的進程。在最後一次企業戰爭中,一開始只是巨頭們為了爭奪收購權而進行的影子戰爭行為,但伴隨著荒坂軍用科技兩大軍工巨頭的加入,事件逐漸走向失控荒坂軍用科技的加入,幾乎導致了全球所有大型企業的站隊,並在全球發動了無數場局部戰爭,而戰場也蔓延到了當時的可視化網際網路,賽博空間中,而這場網絡戰也直接導致了大量惡性病毒在網絡中肆虐眾多AI獲得了自由並遊蕩在網絡中,人們為了阻止病毒和AI的攻擊,在網絡中建立了黑牆,網際網路就此被隔絕。這項設定也很好的解釋了遊戲中為什麼沒有全球的網際網路,而只有地區的區域網路。2023年,一支名為亞特蘭蒂斯的突襲小隊襲擊了荒坂位於夜之城的塔樓,並引爆了戰術核彈,導致半個夜之城瞬間消失荒坂公司遭到重創,並且在長期的戰爭中,軍用科技也同樣幾乎到了崩潰的邊緣,日本美國政府就此抓住機會,對兩家公司進行了國有化重組企業戰爭也宣告結束在戰後的幾十年裡,世界逐漸恢復元氣,政府和企業在開始對戰爭廢墟進行恢復和重建,兩者的信譽和形象也同時得到恢復。2069年,恢復國力的美國政府,希望重新統治宣布獨立的各大州,自此,美國的統一戰爭爆發夜之城所在的加利福利亞自由州政府,在美國政府軍隊即將到來,無力抵抗之際,請求到了荒坂的援助,在科羅納多海灣出現的荒坂航母艦隊讓美國放棄了武力統一夜之城的想法,兩者籤訂了和平協議,統一戰爭也宣告結束。到了2077年,沒有了戰爭陰霾的人們,卻遭受著極端自然天氣的侵擾,五大洲大量沙漠化和頻發的沙塵暴、泛濫的洪水衝擊了最後的防洪堤、大海更是肆虐殘暴了起來,馬爾地夫消失、加勒比海部分地區也被淹沒,大量海邊居民成為了難民,美國的海岸線也被改寫。對於普通人來說,擁有垂直農場供應的大都市,成為了最後的生存選擇。

03勢力和環境

說完了賽博世界主要的歷史設定和時間線,接下來,我講主要講述下,作為玩家,我們所參與到的賽博朋克2077,在遊戲中,玩家是可以從三個身份中進行選擇的,這三個身份只會影響序章的劇情,以及部分NPC對你的看法,並不會對主線以及故事結局造成多大的改變。

1. 流浪者

流浪者主要是失去家園的農民和中產組成,他們通常以家族為核心,組建車隊,遊蕩在各個城市之間,通過做些臨時工來維持生活,他們對於家族成員十分信任,但對外部人員往往很不友好,城市居民對於貧窮的他們充滿了鄙夷,政府治安官們對於數量眾多的流浪者也十分的頭痛,而流浪者本身也不是什麼善良之輩,偶爾打劫打劫車隊也是家常便飯。

2. 幫派

和流浪者一樣,同樣失去家園的他們選擇了留在城市,並在各街區中組建了幫派,在賽博2077,幫派的勢力已經完全的滲入了本地人們的生活之中,即使警察也要對幫派忍耐三分,如同城市的地頭蛇一般,就連荒坂在曾經與幫派的地區爭奪中,即使出動了安保部隊也無法討到任何便宜。

3. 企業員工

作為荒坂公司的一員,其實和前兩者相比也並沒有好到哪裡去,賽博世界裡會告訴你什麼是真正的打工人,為了晉升和公司的編制,公司內部也存在這激烈的競爭,即使是同事,彼此間甚至會僱傭獨狼和黑客進行暗殺和敲詐,甚至連底層人民都會嘲諷你為公司耗子,而不斷的向上爬升是每一名企業員工的目標,任何阻擋你的人,你都會想盡辦法除去,即使是你的頂頭上司。

除此之外,在賽博世界裡,由「新中產階級」組成的小生意人,成為了和玩家互動最多的NPC,他們大多經營著自己的店鋪,例如義肢診所、咖啡廳、超夢體驗街機廳等,而這些遵紀守法的公民們,需要向本地幫派繳納保護費,並且因為收入不高,只能居住在治安混亂的街區,而在跨城市運輸貨物時,還要提防流浪者的打劫。

04賽博朋克2077的已知亮點

除了玩家可以選擇的角色,和豐富的背景故事所給遊戲帶來的高度沉浸感外,CDPR在各種細節上也從來沒有另玩家們失望,在已知的試玩和體驗報告中,我們可以發現非常多的亮點。

1. 地圖

本作的地圖分位7大區域,可以無縫進入,不需要過場也不需要讀條,作為開放式世界,在地圖面積上我們所看到的或許並沒有多大,甚至還不如GTA5洛聖都的大小,但在縱向體驗上,可以毫不誇張的說,很可能會是目前為止遊戲中出現過最複雜的城市地圖。往上不止有各種大廈建築、高空飛車,往下還有地鐵交通網絡,而CDPR甚至給每個NPC都賦予了設定和故事,每個地圖場景都是純人工打造,儘量避免複製粘貼的情況,由此可見在實際遊戲時,能給玩家帶來多大的驚喜。

2. 中文配音

對的,你沒有看錯,一般來說玩這類遊戲扣肉我都不會選擇中文配音,因為十分容易出戲,而根據各大試玩體驗來看,所有國內媒體對本作的中文配音給予了極高的評價,CDPR為本作進行了即為完整和高質量的中配,不同身份和類型的NPC嘴中都能吐出十分純真且本土化的中文,甚至連嘴型都能對應完全,據說就連口吐芬芳都充滿著街頭市井的那個味兒,所以,明天遊玩夜之城的時候,記得打開中配哦。

3. 個性化系統

無論是人物捏臉的海量可自定義項,還是各大公司,各種品牌的汽車、武器裝備、義肢構件都可以進行十分豐富且深度的選擇,不同的玩家都可以用自己最喜愛的風格來進行遊戲,無論是用義眼黑入敵人的義肢,使其癱瘓,還是駕駛改裝的車輛橫衝直闖,亦或者用自己配好的,最順手的槍械輸出火力,或者改造義體,手持冷兵器猛男肉搏,都是玩家自由的選擇。而這些多如繁星的武器、配件、義體、車輛等等,都由CDPR手工打造,而非AI自動生成換皮的情況。

4. 浪漫關係

他來了,他來了,從《巫師三》開始,CDPR的傳統藝能也來到了《賽博朋克2077》中,了解女術士打樁機的小夥伴們想必此時已經會心一笑了,在2077中,你也可以化身為一名夜之城打樁機,而如何推到NPC,2077的浪漫關係系統就顯得尤為重要了,在2077中,每個NPC都有著自己的故事、經歷和目標,而有些經歷和目標與玩家所扮演的主角重複時,你們會產生聯繫,或一些交互,或一起去完成某件事,這時候這些NPC就會開始注意主角,不過要是玩家都某些行為不太正確時,NPC與玩家的關係會轉變為朋友或者敵人,而NPC的這些行為,也讓整個遊戲充滿了真實感。

以上就是一些關於《賽博朋克2077》的設定或者說科普內容了,而這些,還只是龐大遊戲世界觀中的冰山一角,類似超夢、7大幫派等等還有很多內容限於篇幅以及劇透的一些因素,就不便於在這裡一一展開了,而扣肉了也會在明天實際進行遊玩後給大家帶來後續的分享,喜歡2077的小夥伴們記得給我點讚,你們的支持是我分享的動力,也歡迎大家和我交流討論,謝謝各位小夥伴的閱讀!

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