隨著生活水平的不斷提高,人們對於精神需要的寄託越來來深,休閒娛樂產業一定會越來越好,遊戲建模行業的前景也是看得到的。
很多新手入行都遇到過跟你一樣的問題:我應該先學什麼軟體?比較好下手一點的,怎麼學效率高一點?自學可以嗎?我應該從哪裡入手學習?
發現問題是學習過程非常關鍵一步,當你認識到這些問題,並且願意付諸行動,離入行就近了一步了。
3D建模軟體太多了,都學顯然不切實際,對於初學者,優先學習3ds MAX和ZBrush即可,當你入行之後,可以根據職業發展需要再學習其他的。
1、3ds Max 2020
3Ds Max 已經算得上是老牌的桌面級 3D 設計軟體了,絕大多數人對於它的認知可能還停留在工程製圖的領域。其實早在 Windows NT 時代,它就已經殺入 CG 設計領域,包括 《X戰警2》和《最後的武士》等經典電影都是使用它來建模製作的。
目前最新的 3Ds Max 版本為 3Ds Max 2020,這次更新當中,最主要的是它的倒角修改器,無論是拓撲結構是什麼樣的,新的倒角生成器都能幫你生成平滑、乾淨可控的邊緣。這個部分的提升,能夠減少不少工作量,設計師也不用藉助第三方的插件來製作倒角了。在此之前,3Ds Max 用戶更多是藉助 Smooth Boolean 這樣的插件來製作倒角的。
除此之外,主要是各個組件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如 Revit 的導入和 OSL 著色器的改進。
學習資料分享:
遊戲建模學習資料領取見上圖
2、ZBrush 2019
你會不會好奇現在的各種遊戲當中細膩的角色建模都是怎麼做的?Zbrush 這款著名的 3D 雕刻軟體發揮了重要的作用。
相比於其他的 3D 建模工具,Zbrush 的建模方式更加直接,更加接近於真實的雕刻方式。在軟體中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各異的刻刀來雕刻模型,接近真實的雕刻的邏輯。而最新的 Zbrush 2019 能夠帶來更多獨特的渲染效果,比如非真實的漫畫式的渲染效果,還包含了模擬真實世界的相機,以及更好的構圖和渲染模型。此外,Zbrush 2019 還引入了文件夾功能,包括新的布爾建模工具,在設計能力上,更上一層樓。
Zbrush 還可以和包括 Maya、3Ds Max、Lightwave 等主流軟體結合起來使用。