在網路遊戲已經成為大多數人生活中娛樂消遣的一個重要方式的當下,有一個靈魂問題值得每個網遊玩家去好好思考,那就是你真的玩得起網遊嗎?
或者說,這個問題可以換成你真的能在遊戲中獲得良好體驗嗎?讓我們來盤算一下到底在遊戲中花多少錢才能獲得良好的遊戲體驗呢?
首先是點卡費,現在的網路遊戲大多分為三種收費模式,點卡收費、買斷收費或道具收費,當然也有一些圈錢的遊戲廠商選擇點卡和道具雙收費。
在rpg遊戲中,點卡收費的遊戲一般來說都比道具收費的遊戲便宜,比如說魔獸世界,以前是30元4000分鐘,在物價上漲後取消點卡收費模式,開啟了75元的月卡模式,換算下來依舊是很便宜的遊戲,一天甚至花不到5塊錢。比如說劍網3,劍網3的點卡收費是0.45元一個小時,而月卡收費也才60元一個月,等於說是一個月的遊戲花費等於三杯奶茶錢。
當然,也有像pubg這種類似單機遊戲的一次性付清的fps遊戲和英雄聯盟這種完全可以0元暢玩的moba遊戲可以讓玩家花很少的錢就能有著不錯的遊戲體驗。
其次要盤點的是道具收費,其實隨著時間的推移和玩家的選擇越來越多的遊戲廠商也不再開發那種氪金遊戲了,氪金遊戲相當於消耗遊戲壽命加快遊戲廠商的斂財速度,畢竟如果土豪能夠因為花錢就變強到一打十的話,普通玩家就會毫無體驗感繼而選擇退遊,而土豪玩家缺少普通玩家的陪襯也會很快退遊,這就是加速這個遊戲的死亡。
在道具收費的遊戲中你可能即使花上6 7位數也無法獲得不錯的遊戲體驗,比如說上圖這個武器可能需要你花費幾十萬人民幣,但是他帶給你的遊戲體驗可能甚至都無法維持幾個月,因為很快就會有更強的武器需要你充錢,曾經有個道具收費的遊戲在打幫戰的時候傳出來這麼一句話「別組他,他才充了一百萬」這就是道具收費玩家的真實寫照,在道具收費遊戲中你沒有夠不夠強,只有充得夠不夠多。
當圈錢這件事在遊戲廠商心中早已大於玩家的喜好玩家的感受的時候,他如何能做出一款被玩家喜愛稱讚的遊戲呢?而沒有玩家的支持,一款遊戲是斷然不可能走得長遠的,遊戲廠家如果一直在做這種圈錢的道具遊戲,那又和殺雞取卵有何種區別?
不知道各位玩家們對道具收費遊戲和點卡收費遊