為什麼現在玩遊戲,再也找不回十多年前「老遊戲」的感動了?

2020-12-15 電競宅的那點事

光陰似箭,時光荏苒。

大部分90年代接觸過街機廳、小霸王、奔騰386電腦的遊戲玩家,大多已過而立、不惑之年,不少人也在玩當下流行的遊戲,但似乎很難找到當初的感動了。

最近有機會和兩個表哥一起吃飯,談起小時候一起玩過的遊戲,仍是記憶猶新,興奮不已,但談到現在有什麼新遊戲可以一起玩,卻也很少能聊到一塊兒了。

隨著時代的發展,不可否認的是,遊戲製作技術越來越精良,畫面也是越來越精緻,操作也越來越複雜,但卻找不回原先的那個味兒了。

回到家後,自己一個人靜下心來想想,覺得也許是這幾個原因導致的,和大家分享一下。

從與AI鬥到「與人鬥」

不可否認,隨著時代的變化,以及盈利的需求。現在國內可以看到的遊戲廣告,90%以上都是被網遊佔據了。

而20年前,到處買遊戲光碟的我們,玩的大多是單機遊戲。

曾經的我們

玩的是《三國志》、《大航海》、《英雄無敵》、《炎龍騎士團》、《最終幻想》。。。

無論敵人如何狡猾,如何強大,我們依靠自己的智慧,風騷的操作,無賴的S/L大法,消耗著一個個通宵的夜晚,獲得最後的勝利,然後開開心心地進入夢鄉。

現在的我們

玩過《三國志網絡版》、《大航海時代網絡版》、《英雄無敵網絡版》、《炎龍騎士團網絡版》。。。

看似一樣的配方,卻有不一樣的味道。

只是因為我們的對手變了,變成一個個人,一堆堆錢,在這些面前,我們遊戲的智慧顯得無力而可憐,讓我們灰心;

同樣消耗了一個個夜晚,但卻還要定個鬧鐘,半夜起來收個資源,不能錯過定時的活動,再也無法安安穩穩睡個好覺,讓人心累。

為了利益,各大經典遊戲IP被一一做成網絡版,但卻已經很難找到原來的感動。

從「真免費」到「假免費」

不少人都知道,即便是網遊,也經歷過「收費」到「免費」階段。

但在我眼裡,卻是一個從「真免費」到「假免費」的過程。

曾幾何時,在點卡收費年代,雖然也有因為遊戲時間、遊戲交易系統帶來的不公平,但是大多數情況下是可以通過「努力」來彌補的,這使得在遊戲裡我們是能找到「存在感」的。

但是現在所謂的「免費」,本質上卻是把「免費玩家」和「低付費」玩家變成了「土豪」們遊戲的道具。

將近20年前,我們玩的大多遊戲都是點卡收費遊戲,各大網遊公司也是過的風生水起,收入頗豐,《魔獸世界》、《劍網3》現在依舊人氣不錯是個很好的證明。

但是大多數點卡遊戲的市場早已被「免費遊戲」擠出了市場,早已銷聲匿跡。

而現在我們看到的新網遊,但凡花了大成本製作精良的,幾乎都是道具收費。

這是利益使然,「免費」讓獲取用戶門檻更低,「免費」讓公司收益更高。

而天衣無縫的「坑人三步曲」就此展開:

1、用精美的畫面吸引你;

2、用精準的數值刺激你;

3、用精明的運營收割你。

鑑於我國海量的遊戲潛在用戶,而且呈現越來越年輕化的趨勢,使得他們之中很少經歷過單機或者點卡時代,在道具網遊收費時代成長起來的他們,一直受到的是這種套路的「洗腦」,從而也導致了套路屢試不爽。

而從中獲利的運營商,則更堅定了他們的方向,告訴開發,只有這樣對遊戲才是「好遊戲」,這才讓現在的許多遊戲,在我眼中看上去像是「長歪」了一樣。

這也讓人很難找回當初點卡遊戲如《奇蹟MU》,半夜裡突然「叮」地一聲,打到一顆「祝福寶石」的激動了。

曾有個遊戲製作人說過:做時長收費的遊戲,不用考慮太多人性黑暗面的東西,這個無論是對玩家還是對研發來說,都是很爽的事情。

的確,在現在的大多數遊戲裡,一般從第五分鐘開始,我看到更多的是套路,而非誠意。

當然,不可否認,現下流行的幾個競技遊戲,的確是不可多得的好遊戲,是真正的「免費遊戲」。

時裝、皮膚不增加屬性,讓玩家可以在公平的狀態下,通過操作來獲得勝利,體驗遊戲的樂趣;

同時通過精確的匹配機制,將實力相當的用戶分到一起,產生激烈對抗,體驗生死一線的刺激。

所以這類遊戲只要用戶基數達到一定量,那麼相信在遊戲壽命上一定可以超過那些披著「免費遊戲」外衣的傢伙們。

從無憂少年到「中年大叔」

說了這麼多遊戲廠商的原因,也該回到自己身上找原因啦。

對比少年時無憂無慮的生活,攢了一周的零用錢,可以偷偷去遊戲廳過一個快樂的下午,可以去網吧和同學興奮地來兩把《星際爭霸》。

現在的我們,就算不要錢,或許也沒有這麼多時間可以去揮霍了,顧完工作顧孩子,就算有時間也不一定能定下心來玩了。

有句話怎麼說來著:就算可以過著「豬一樣的生活」,卻無法再像曾經的自己一樣,過得像豬那樣心安理得,沒心沒肺了。

當然,時間嗎,擠一擠總會有的。如果我們真的有興趣,現在網上依舊有很多方法讓我們玩到《大航海4》、《太閤5》、《炎龍騎士團2》、《三國志9》、《英雄無敵3》,或許是時候陪我們的孩子一起,讓他們也接觸一下曾經感動過我們,讓我們徹夜不眠的遊戲,或許他們也會喜歡上,感受到其中的樂趣。

我一直相信,能玩好遊戲的孩子,讀書一定沒問題,長大以後工作能力也不會差,因為玩遊戲就是一個個解決問題的過程。

通過遊戲,娛樂的方式學習,才是效率最高,最潛移默化的,不得不說,許多大學4/6級的單詞,就是從玩兒英文版《英雄無敵3》的時候記住的,身邊也有朋友因為要玩日文遊戲,最後考過日語2級的,看上去許多事情也沒有那麼難,不是嗎?

遊戲並不是鴉片,它可以讓孩子快樂成長;

遊戲並不是只會坑人,也能讓人放鬆身心,獲得愉悅;

上面提到的「坑人三步曲」,其實並不是只有我國遊戲市場受用,從越來越多遊戲佔據海外遊戲暢銷榜之後,我意識到,這些的確是符合人性需求的設定,挑起矛盾衝突,刺激充值氪金。

不過在我看來卻喪失了遊戲本身的樂趣,相信不少人也有類似的觀點,並非我們不願意花錢,而是要讓我們覺得花的值。

就和粉絲們願意為明星付出許多一樣,對於認可的遊戲,就一定要花錢支持它,這樣做出好遊戲的公司才能繼續活下去,而不是被時代的洪流擠出歷史的舞臺。

山水有相逢,遊戲最光榮。

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