版號下發後,莉莉絲新款手遊《萬國覺醒》即將與玩家見面,籌備遊戲上線,成為這家上海公司目前最重要的任務。「上海便利的遊戲審批環節,利於企業更好地把握市場機會,降低成本。」副總裁胡睿感慨,「上海的政策環境、稅收優惠、文化底蘊,以及大量遊戲廠商形成的產業集聚,都讓上海擁有了更利於遊戲發展的土壤。」
如今,這塊遊戲的「熱土」,又迎來了新的助推器。由中國音像與數字出版協會設立並與上海市共建的中國遊戲產業研究院已落地上海張江國家數字出版基地,並將於第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間正式掛牌。「從『研』到『用』,基於數據支撐的預判,將給遊戲企業提供方向性的指導,助力遊戲產業鏈閉環的完善。」手遊分享社區TapTap母公司心動網絡副總裁邵珅說。
手遊《萬國覺醒》
遊戲企業集聚,形成產業效應
作為中國網路遊戲的發源地,上海在自主研發網路遊戲產品方面,向來處於全國遊戲產業的前列。28日在滬發布的《2019—2020上海遊戲出版產業調查報告》顯示,去年上海自主研發網路遊戲銷售收入達到697.6億元,增長率達到17.6%,增量超過100億元。其中,上海自研遊戲收入佔全國近4成,是全國自研遊戲地區中的佼佼者。
「有賴於對網路遊戲產業的重視,使得上海在信息產業基礎、網絡基礎設施、人才資源、政策環境上,都有良好的基礎條件和人文條件。」胡睿說,上海的遊戲產業已形成一定的集聚效應,更帶動了遊戲企業的後續發展。僅以嘉定藍天經濟城為例,就有遊戲企業1200多家,遊戲業年稅收達12億元。
依託TapTap,召合網絡推出的手遊《召喚與合成》已吸引268萬玩家下載安裝,CEO燃燈特意把辦公室搬到TapTap隔壁。「召合最近還擴租了,它的發展和TapTap平臺關係密切。」在邵珅看來,遊戲企業集聚與產業鏈完善,帶來許多新的發展機遇。前不久,作為發行方的心動網絡,委託動畫外包公司,為平臺上的手遊《香腸派對》創造了同名「泡麵番」,點擊已破百億。「動畫的成功,又給遊戲帶來很大的增量,兩者形成正向循環。」邵珅說。
若把眼光放到上海,每年暑期,中國國際動漫遊戲博覽會(CCG)和中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)相繼在滬舉辦,更以展會風向標,助推上海遊戲企業與國內外用戶的聯結。7月31日,在上海新國際博覽中心正式亮相的第十八屆ChinaJoy,將在往年基礎上新增5G雲遊戲、桌遊、獨立遊戲等主題展區,把脈數字娛樂新浪潮。伽馬數據創始人、首席分析師王旭說:「一個遊戲產品的生命周期是有限的,要利益最大化,就要在全球尋找市場,國產遊戲『出海』是必然趨勢。」每年都有國外廠商、玩家,在ChinaJoy搭建的平臺上,找到國內優質的遊戲內容。
精品化、5G雲遊戲成關鍵賽道
前不久,第二屆中國原創藝術類精品遊戲大賽結束多輪評議。大賽共徵集作品182款,其中社會組作品146款,高校組作品36款。在入圍大賽的42款原創遊戲作品中,既有《劍與遠徵》《崩壞3》等畫風優良、劇情緊湊的優質商業遊戲,也有《力力普的工坊》《彩虹墜入》這類玩法新穎的精品獨立遊戲。
TapTap參與主辦了今年的中國原創藝術類精品遊戲大賽。「精品化已成為中國遊戲企業未來發展的趨勢。」邵珅分析,以過去兩屆賽事為例,無論是遊戲作品質量,還是大賽參與度,都有很大的提升,「許多高校開始成立遊戲設計專業,學生團隊參與遊戲設計、研發的意願也增強了。」
值得一提的是,中國遊戲產業研究院落地上海後,將於明年舉辦「中國遊戲創新大賽」評選活動,把「原創藝術類精品遊戲大賽」納入其中,並設最佳創新社會價值、最佳創新傳統文化、最佳創新遊戲等10個類別,共計50個獎項。
中國音像與數字出版協會第一副理事長兼遊戲工委主任委員張毅君描繪了一幅研究院落地後的圖景:這將是一個面向全行業的、開放的、公益的,具有公信力的「政、產、學、研、用」一體化的綜合平臺。遊戲產業研究院將在中國音像與數字出版協會現在推出的產業報告基礎上,形成更加集中、更加專業、更能得到認可的全產業鏈報告,包括未來推出相關的行業標準。
對標「全球電競之都」和「遊戲創新之城」的目標,莉莉絲正在加大5G技術、雲遊戲領域的布局。「我們預測,兩三年的時間內,5G技術可以很好地普及和成熟。遊戲業與技術革新關係密切,新的技術會催生出新的遊戲形態和遊戲玩法,並帶來遊戲產業的新機遇。」胡睿說,將「研究」成果「學以致用」,更是上海遊戲企業的期許。
「中國是全球5G網絡普及速度最快的國家,5G新基建讓中國遊戲廠商贏在起跑線上。」盛趣遊戲副總裁譚雁峰判斷,藉助基礎建設普及快、內容迭代快、產業鏈發展快的「三快」優勢,中國雲遊戲產業將後來居上。2019年底,上海已建成1.6萬個5G基站,作為國內頂尖技術最先普及的城市,5G基站的快速布局有助於上海在遊戲產業領域佔據發展優勢。「上海遊戲企業正在積極探索技術領域的創新,如盛趣遊戲積極布局雲遊戲平臺,在其研發技術的支撐下,遊戲延時已處於較低水平,部分平臺測試數據優於海外知名雲遊戲平臺。」譚雁峰說。
「『研』即意味著預判,從政策解讀到用戶分析,希望研究院能從產學研的角度,給上海遊戲企業帶來一個指導性的方向。」邵珅認為,在上海遊戲已成集聚態勢的當下,行業正在渴求產業鏈的進一步打通與完善,而這離不開基於學術研究的趨勢預判。
張毅君透露,研究院目前正在關注「遊戲提示標準」,即確定不同遊戲適合什麼年齡層,方便消費者選擇,也讓生產廠家能按照這個標準來設計生產,進一步規範市場。「將來,政府主管部門可以歷史性地了解遊戲行業。」