《少女前線》立盾妖精使用評測 立盾妖精技能介紹

2021-01-20 18183手遊網

立盾妖精是少女前線在近期推出的新妖精,是目前唯一一個無增傷buff,專注於防守的妖精。那麼她的強度如何呢?犧牲增傷能力換來的強力防守效果值不值得我們培養她呢?接下來就讓我們一起來看一看立盾妖精的使用評測吧。

立盾妖精是少女前線在近期推出的新妖精,是目前唯一一個無增傷buff,專注於防守的妖精。那麼她的強度如何呢?犧牲增傷能力換來的強力防守效果值不值得我們培養她呢?接下來就讓我們一起來看一看立盾妖精的使用評測吧。

立盾妖精

【妖精簡評】

立盾妖精的BUFF只提供了命中、迴避以及護甲,並沒有提供傷害、爆傷的增傷BUFF。而且也是目前妖精中唯一一個無增傷BUFF的妖精,這無疑是它的一大缺點。

立盾妖精技能是為霰彈(以及M16A1 ,但是給M16A1的收益太低,所以先忽略)設計,所以一般來說它的上場機會也是和霰彈綁定;而霰彈通常又是和機槍搭配,拿機霰隊來舉例的話,這個BUFF並不是很理想,甚至有些許糟糕。

( 以機霰隊為例)機槍般不拿來打較高閃避的敵人,所以這裡的命中BUFF提供的效益並不高。霰彈基礎閃避太低,閃避BUFF對於霰彈來說可有可無。畢竟是給霰彈用的妖精,護甲BUFF排在前列。

反觀另一個作為給霰彈用的妖精盾甲妖精 (提供22%爆傷、22%傷害、25%護甲)的光環就優秀很多,提供的增益就實在很多。

一、技能介紹

【護甲加固】

護盾加固(指令消耗: 3) :下場戰鬥中為本梯隊內所有擁有護甲的單位張開護盾,每個護盾最多吸收該單位60% ( 150% )護甲值的傷害。

二、技能簡評

目前擁有護甲的單位有霰彈、裝備防彈插板或者專屬的M16A1。提供的護盾在開局即刻釋放,持續時間覆蓋整個正常的戰鬥時間。如果梯隊中有護盾HG , 還能在HG技能開啟前減少戰損,達到極低戰損甚至無損。但是只能給有護甲的人形套盾,是個非常大的局限。

攜帶立盾妖精的情況下,理論開局最高護甲可以達到(24+11) *1。22*1。 5*1。1=72 ,那麼立盾提供的最高護盾就是108 ,但在一般情況下,護盾值可能在七八十左右。這些護盾可能在打普通雜兵的時候還比較有效,但面對特化攻擊的敵人就變得薄如蟬冀了。

而且立盾妖精少了很多增傷BUFF,傷害低了,如果配備立盾妖精的機霰隊不能一輪帶走敵人那麼就會一定程度上拉長了戰鬥時間從而增加了戰損。所以實際上到底是增戰損還是減戰損,並不好判斷。

目前能在開局提供護盾的還有護盾妖精(只給SMG提供)和小獅子( S.A.T.8 ,前置2s ,幾乎可看作開局釋放技能)。其中小獅子給第一排提供護盾與立盾妖精技能相似(畢竟霰彈基本放在第一排) ,其護盾雖然護盾值不及立盾妖精,但5秒持續和8秒冷卻使她有更強的續航能力。

立盾妖精還有一點不足就是妖精指令消耗太大,在指令有限的禿洞中,大家可能更青睞不消耗指令的小獅子或者其他套盾人形。

一個是人形一個是妖精,這樣比可能不是很恰當,但在目前霰彈上場機會不多的環境下,選擇上小獅子的應該還是多於選擇立盾妖精。

三、總結

立盾妖精給了套盾隊伍多了一個選擇;能在開局就吸收大量傷害以減少戰損,作為護盾HG開技能前的過渡。但仍處於可以用但並不是很有必要用的尷尬地位,而且3指令的花費過於高耗。

光環沒有增傷BUFF ,實屬尷尬,並不實用,單純考慮作為梯隊BUF機的話,就過於弱勢了。技能能用但也算不上好用,指令消耗也太大,給梯隊中的1-2個霰彈套上七八十的護盾並不是很對得起這3個指令。在當前霰彈上場機會本來就不多的環境下,立盾妖精的上場機會就更少了,倘若非要給機霰配上妖精,盾甲妖精優先度更高。

而且培養難度也成了大難題,雖然是低耗公式出的妖精,但是畢竟池子越來越大,還沒有專門的重建UP ,培養立盾妖精的成本和時間就顯得更多。

目前實用度不高,培養的優先度也不高,更不要談複製了。

更多相關資訊攻略請關注:少女前線專題

《少女前線》十一國慶期間活動匯總

《少女前線》主題籤到活動介紹

《少女前線》雙生妖精使用評測

相關焦點