這次《少女前線》的爆傷算法更新修復後,影響到很多妖精的數據收益。我們今天為大家帶來了爆傷算法造成的各類影響,比較詳細,希望對大家有所幫助。
爆傷算法及影響
以指揮妖精36%的爆傷為基礎模板,滿暴擊率為模擬環境。
無妖精加成的政委爆傷=50%(基礎)+30%(裝備)。
有妖精加成的政委爆傷=50%(基礎)+30%(裝備)+25%(妖精)
妖精的增幅數值為31.2%
但是50%*0.312=15.6%,不等於25%
150%*0.312=46.8%,不等於25%
(50%+30%)*0.312=24.96,符合25%加成
所以,妖精的光環是會加成人物的爆傷裝備的,只是因為顯示方法不會顯示增加了而已
原指揮妖精爆傷最終收益=(50%*0.36)/150%=傷害12%,改版後爆傷最終收益=36%傷害(150%傷害變為150%*1.36傷害,故為36%最終收益)。
原30%爆傷政委最終效果為=(100+50+30)+(50+30)*0.36=180+28.8,改版後爆傷政委最終效果為=(100+50+30)+(100+50+30)*0.36=180+64.8,可直接視為改版後政委輸出增加了17.24%。
原44%爆傷專屬的AK-47&56-1的最終效果為=(100+50+44)+(50+44)*0.36=194+33.84,改版後44%爆傷專屬的AK-47&56-1的最終效果為=(100+50+44)+(100+50+44)*0.36=194+69.84,可直接視為AK-47與56-4通過改版後輸出增加了15.8%。
原20%爆傷專屬AR-15最終效果為=(100+50+20)+(50+20)*0.36=170+25.2,改版後專屬AR-15最終效果為=(100+50+20)+(100+50+20)*0.36=170+61.2,省略計算過程,可直接視為AR-15通過爆傷改版輸出增強了18.44%的輸出,同時加上190好感的4.54%改造人形獨享最終受益(理論收益,作戰時實際收益參考10樓為3.85%)。
一般的150爆傷人形改版最終傷害提升收益=(100+50)+150*0.36/[(100+50)+50*0.36]=21.42%,雖然看似提升幅度高於上述的專屬爆傷人形,但從絕對值的角度來看一般人形依舊不如專屬爆傷人形,簡單地說專屬依舊是提高人形能力上限的選擇之一,只是提升幅度比之前稍微小了一點點,該撈專屬還是的撈,該強化還是要強化。
ar-15比起g11仍差一些,且泛用性依舊受限於二技能而低於g11,但是也因此和m4組隊以及夜戰面對紫菜光頭等鐵血的上限也將稍高於g11,也就是所謂的偏科生。
各妖精前後收益對比
只計算傷害&爆傷的部分,默認5星,只計算涉及到爆傷光環的妖精
暴怒
原15傷害40爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.15*(150*1.4)]-1.15*[1+50+(50*0.4)]}/1.15*[1+50+(50*0.4)]=23.52%
改版後妖精光環強度=61%
盾甲
原22傷害22爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.22*(150*1.22)]-1.22*[1+50+(50*0.22)]}/1.22*[1+50+(50*0.22)]=10.24%
改版後妖精光環強度=48.84%
嘲諷
原18傷害25爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.18*(150*1.25)]-1.18*[1+50+(50*0.25)]}/1.18*[1+50+(50*0.25)]=15.38%
改版後妖精光環強度=47.5%
狙擊
原0傷害36爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了(150*1.36)-[1+50+(50*0.36)]/1+50+(50*0.36)=21.42%
改版後妖精光環強度=36%
增員
原12傷害15爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.12*(150*1.15)]-[1.12*[1+50+(50*0.15)]}/[1.12*[1+50+(50*0.15)]=9.52%
改版後妖精光環強度=28.8%
空降
原36傷害40爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.36*(150*1.4)]-1.36*[1+50+(50*0.4)]}/1.36*[1+50+(50*0.4)]=23.52%
改版後妖精光環強度=90.4%
火箭
原0傷害35爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了(150*1.35)-[1+50+(50*0.35)]/1+50+(50*0.35)=20.89%
改版後妖精光環強度=35%
工事
原15傷害20爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%
改版後妖精光環強度=38%
指揮
原36傷害36爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.36*(150*1.36)]-1.36*[1+50+(50*0.36)]}/1.36*[1+50+(50*0.36)]=21.42%
改版後妖精光環強度=84.96%
照明
原0傷害38爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了(150*1.38)-[1+50+(50*0.38)]/1+50+(50*0.38)=22.48%
改版後妖精光環強度=38%
黃金
原20傷害25爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.2*(150*1.25)]-1.2*[1+50+(50*0.25)]}/1.2*[1+50+(50*0.25)]=15.38%
改版後妖精光環強度=50%
炊事
原10傷害10爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.1*(150*1.1)]-1.1*[1+50+(50*0.1)]}/1.1*[1+50+(50*0.1)]=6.45%
改版後妖精光環強度=21%
八重櫻
原26傷害32爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.26*(150*1.32)]-1.26*[1+50+(50*0.32)]}/1.26*[1+50+(50*0.32)]=19.27%
改版後妖精光環強度=66.32%
耀夜姬
原0傷害32爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了(150*1.32)-[1+50+(50*0.32)]/1+50+(50*0.32)=19.27%
改版後妖精光環強度=32%
希依
原0傷害30爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了(150*1.3)-[1+50+(50*0.3)]/1+50+(50*0.3)=18.18%
改版後妖精光環強度=30%
世拉&妮娜
原15傷害20爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%
改版後妖精光環強度=38%
普蕾婭&卡米莉婭
原22傷害22爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.22*(150*1.22)]-1.22*[1+50+(50*0.22)]}/1.22*[1+50+(50*0.22)]=13.66%
改版後妖精光環強度=48.84%
鐵血妖精
原15傷害20爆傷改版後在原基礎上輔助能力增強了{[1.15*(150*1.2)]-1.15*[1+50+(50*0.2)]}/1.15*[1+50+(50*0.2)]=12.5%
改版後妖精光環強度=38%
可以很明顯的看出,指揮、空降和八重櫻三個妖精,因為過去爆傷算法的低基礎所以高倍率,導致了這次算法修改後增益幅度直線上升,分別達到了85.90和66的高度,堪比炮擊
這種失衡的效果明顯超出了妖精的策略/戰術平衡,身為策略妖精的空降傷害加成幅度甚至會遠超戰鬥妖精
雖然空降和八重櫻分別有升星困難以及獲取困難的限制,但夾在其中高達85傷害增益的指揮卻沒有這些問題
就此來看,以後大概率會對妖精的爆傷光環全部重新做一次數值調整才對
總結
歡喜的是錯誤的算法終於得到了修正,憂愁的是數值進一步膨脹了不少,並且這次修復並不完整。
為何不完整?因為過去的妖精爆傷光環,是在按錯誤算法的基礎下進行的設計,因此數值比重有限
而這次的修改僅僅只是對算法本身進行了修復,而對錯誤算法下設計的妖精光環沒有進行任何調整,舉個例子就是過去按照錯誤傳統害死了很多人,在修正了錯誤之後卻不為那些人洗清罪名一樣。
因此這次修復之後,許多妖精的地位都因此發生了改變,指揮、暴怒、空降、八重櫻等(特別是黃金!)有爆傷光環的妖精地位直線上升。
指揮甚至比炮擊還強,你能想像麼?
ym這次的改動量大,證明有在做事(摸魚94:???)我還是很滿意的,但俗話說欲速則不達,這次大刀闊斧的修改還是太急了。
因為裝備是加算,妖精是乘算的關係,所以光有裝備不會被影響變化,只有妖精和裝備在一起的時候才會雙重影響。
這也導致了妖精系統的地位直線上升,原本有妖精和無妖精可能只有炮擊的60%傷害差距,但是改版後差距變成了指揮的1.36*1.36=84%的差距,彼此的差距越拉越遠了。