周末宅遊戲 欄目旨在為大家安利本周的國內外新遊,以及一些冷門或適合重溫的經典作品,不局限於某一平臺。
本期為大家推薦一些宅在家也能玩的線上桌遊,大家一起雲聚會遊玩吧!
友盡打牌來了!+4+4《一起優諾》官方判定靈魂畫手,繪畫比拼《畫神大作戰》扮演另一種人生,劇本殺《百變大偵探》明星大偵探官方遊戲,線上推理《我是謎》
一起優諾
初見
關鍵詞:UNO、友盡
平臺:TapTap
誕生自1971年的友盡桌遊《UNO》可以說是全球最知名的桌遊之一了,它的規則十分簡單易上手,又有著互相掣肘的成分和隨機元素的設計,無論什麼時候來上一局都足夠歡樂。
《UNO》曾在各平臺推出過線上遊戲,如果想在手機上玩的話,最近安卓上線的國服版《一起優諾》倒也可以一試。
和線下卡牌一樣,遊戲的原則是儘快出完手裡的牌,在這個基礎上,玩家們要利用手裡不同顏色的數字牌、功能牌、萬能牌,來一場激烈的勾心鬥角。
規則很簡單:你只能打出與上家相同顏色或數字的牌,如果是後者,那麼下家需要出的顏色得和這張新牌相同。在此基礎上還有一些小花樣,比如能讓下家禁手的「禁止牌」、改變出牌顏色的「變色牌」;
當然,演化了這麼多年,每個地方的玩家可能都有著自己的一套村規,比如讓人深惡痛絕的「+4疊加」:有可能上一秒你還在等著看別人的好戲,轉眼厄運就轉移到了自己頭上,還是加倍的......(疊加模式可在自定義房間、歡樂場玩到)
《一起優諾》包含了遊戲的基本模式,包含好友聯機和單雙人模式,不過玩下來還是有著一些限制,比如基本模式下每局僅有3分鐘,顯得略微倉促,老玩家體驗往往不佳;教程有些簡化,新玩家又會摸不著頭腦。
說起來就在去年,UNO官方公布了一條令人震驚的消息:不管是「+4+2」還是「+4+4」都不能再疊加,吃到+4的人只能接受懲罰,不能再轉移。
這條官方規定可能來得太晚和太強硬了些,結果就是,大部分玩家想了想,表示你還是印卡牌就好了,自己還是「該怎麼玩就怎麼玩吧!」
所以對於線上UNO來說,能叫上小夥伴按照自己的規則來的自定義房間就顯得尤為重要。目前自定義房間限免一個月,感興趣的玩家也可以來體驗一下啦。
畫神大作戰
我永遠愛雪女
關鍵詞:靈魂繪畫
平臺:TapTap / App Store
一款多玩家匹配的繪畫遊戲,大家在一塊比拼畫技,不過嘛,要猜畫的不是你,而是系統的AI!
無論你是專業太太還是簡筆畫小白,只能在手機屏幕上一邊猜AI的判定喜好,一邊想辦法發揮靈魂畫技,然後看著自己的成品不斷發笑......
百變大偵探
彼岸╰つ荼靡花開
關鍵詞:劇本殺、推理
平臺:TapTap / App Store
桌遊玩家不幸入坑,時間打發程序喜加一惹。起初還以為是和狼人殺類似的那種玩法,會有幾個固定的身份,然後開麥發言進行撕嗶大戰的那種老套路,不就是裝嘛,都是老狼人了,你看到的只是第一層,但其實我是第五層。
本著這種思路玩了幾局,發現好像行不太通的亞子。在本作裡扮演好自己的角色比隱藏自己的身份是更重要的,和單純「欺騙、質疑」玩法真的不太一樣,因為遊戲不是只有固定的幾個身份,而是有很多不一樣的劇情,在信息不足的條件下,你甚至無法得知角色之間到底有著什麼關係,這不是單單用狼會吃人就能解釋得通的。
下面來說一說自己總結下來的幾個小心得吧:
扮演角色的時候要「真實」,注意這裡說的真實不是要你自報身份,高喊我是兇手哈。而是要真正的切入到角色本身裡,讀劇本的時候千萬不要太僵硬,靈活靈現的扮演是最基本的要求。
其次就是在讀到「線索」等細節的時候要千萬注意,無論是讀線索的「講述者」、還是「聆聽者」,這就涉及到一個講話的藝術了,講述者本身在讀線索的時候最好不有太多情緒、語句上的波動,否則很容易會被察覺,因為線索(比如說在描述時間點、物證等)不是所有都是有用的,數量也比較大,聆聽者就算用筆邊聽邊記也很容易會漏掉某些地方。
作為一款角色模擬向的劇本類遊戲來說還是做得很用心的;劇本背景和信息都還算尚可,質量高的劇本裡也有一定的反轉劇情,不像一潭死水一樣的無聊;雖然難度上還算不上燒腦的級別吧,不過要推斷出結局,前提是要十分注意發言裡的細節線索(現在聽人說話聽到時間就賊敏感,這算後遺症嗎。)順帶建議下在遊戲之前最好能準備一副紙筆,效果倍增哦。
不過目前在有的劇本裡面對基本玩法的講解和引導做得還不是很夠,新手很容易出現一臉蒙蔽,不知道怎麼「演」下去的局面,開麥的時候啞口無言就很尷尬了,很影響遊戲體驗。
最後希望製作組能「超級加倍」,整多些有意思、有深度的劇本哦。
我是謎
覓珍饕餮
關鍵詞:劇本殺、明星大偵探
平臺:TapTap / App Store
作為一個萌新遊玩體驗相當不錯,玩的是四人本(我感覺這人數適中效果更好,適合匹配遊玩),相當考驗我的心理素質還有聊天能力,感覺社恐有所治癒......
個人感覺大概遊戲流程是這樣的:開始每人都拿到自己的專屬信息,然後開始一波交流,介紹自己的角色(如果是兇手要學會隱藏自己);之後搜證,再討論,投票;最後可以複述整個故事。
看似簡單的流程,但其真正的樂趣在於是否用心,用心去享受遊戲,探索故事,複述故事的樂趣難以言表,只能自己去感受。
我覺得開發商與其強調交友,不如去發掘遊戲本身的故事質量。讓每一位咫尺天涯,輕度社恐,缺乏心靈溫暖的都市人找到他們的心靈小酒館,去品味其中的高質量故事,不僅與爐邊好友,也可與異地異性的陌生人來一場有身份的交流。(念著那角色的故事給人聽,也別有一番趣味)