01軟體名稱:3Ds MAX、Maya
適配專業:動畫、遊戲、室內設計
作為目前主流的建模軟體被廣泛應用於影視、遊戲兩大行業。建模內核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。不過,兩者在側重點上也略有不同,主要表現在操作上。
目前國內的遊戲、室內建築等方面,應用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和遊戲的人用Maya,因為Maya在動畫、遊戲影視方面上下遊對接的流程上,兼容性高於3Dmax。
02軟體名稱:Alias
適配專業:工業設計
Alias在曲面建模上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建複雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品,在設計方面,因為操作和界面對設計師也很友好,
現在很多汽車、飛機設計這類經常需要複雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它,不過目前這款軟體並未得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也成為制約這款軟體被廣泛應用的原因之一。
03軟體名稱:Rhino
適配專業:工業、機械、建築設計
Rhino是NUBRS曲面建模的軟體,優點是功能齊全、價格實惠、對用戶友好,近年來在工業、建築等領域最流行的軟體,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把「雙刃劍」。
利:相較於其他同類軟體,Rhino在快速用3D軟體表達設計師,更有優勢。
弊:Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D列印很容易出錯,在對接製造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。
04軟體名稱:Solid works、UG、PROE、CATIA
適配專業:工業、機械設計
相比於Rhino, Solid works、UG、PROE這幾款軟體,更能對應工業設計、機械設計這類行業製造業的生產需求,軟體可直接對應產品生產,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟體。
首先,這三款軟體生成的模型都是實體,其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像,都比較好上手,不過Solidworks 在建複雜曲線方面較弱。另外PROE這個軟體很多地方是用命令方式製圖。
相比Solidwork和UG相對,在學習方面會不那麼友好。上面三個軟體能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定了,屬於針對航空汽車等製造業的高端產品。
05軟體名稱:sketchup
適配專業:建築、工業設計
sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維建模軟體,加上非常豐富的插件功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在使用它。
但不得不承認的是,相比於近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino,這款軟體已逐漸被部分設計師開始拋棄,頗有幾分逐漸式微的勁頭。
除此之外,還有很多軟體在建模方式上有著獨樹一幟的功能:比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;
比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支持。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟體,免費;
再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模擬布紋功能,現在很多遊戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。