專訪阮佳:徵服《光環》工作室的中國80後鬼才畫師|遊戲葡萄

2021-01-20 遊戲葡萄



如何成為一名有獨特風格的遊戲畫師?阮佳回答:多畫、多畫、還是多畫!


在臥虎藏龍的遊戲原畫圈內,有這樣一位來自中國的80後畫師,他曾在世界三大CG網站之一CGTalk上得到五星評價和勳章,他的畫作風格驚豔而獨特,自成一派。也成為許多初學者的模仿對象,他就是阮佳。


阮佳曾先後在網龍公司(《魔域》《徵服》開發商)、ArenaNET(《激戰》開發商)等知名公司就職,現就任於《光環》系列開發商343工作室。


對精美遊戲原畫無比神往的葡萄君採訪了阮佳,他與葡萄君講述了自己的職業經歷和培養個人美術風格的心得。在此分享給熱愛遊戲原畫的同好。


做遊戲畫師是先天愛好


葡萄君:請問您是怎麼走上遊戲畫師這條職業道路的?先天愛好還是後天職業發展的機會?


我從小喜歡玩遊戲、看漫畫、看電影,在這幾方面投入量大量的時間和精力,長大後發現除了美術類的工作我沒法做其他的事情,所以就選擇了這條路,先天愛好是主要原因。


葡萄君:請您介紹一下個人職業經歷吧。


從懂事開始就喜歡畫畫,初中畢業後去了一個美術中專學習美術,2000年學了一年的時候學校倒閉。當時我在學長的建議下去了北京中央美院的3D培訓班,在那裡學習了4個月,之後回到福州找到了第一份工作,是3D設計師。那時候是2001年3月,做3D的時候有空我就抽時間出來畫畫。2007年我正式轉成了原畫師,從此開始了職業畫師的道路。


2009年接到加拿大公司的邀請,辭去國內的工作。不過在手續上犯了一些錯誤,所以籤證材料過期了。等了兩年,2011年6月到達加拿大開始工作,後來又收到ArenaNET藝術指導丹尼爾的信,問我有沒有興趣來美國工作。2013年5月飛去了美國,一年半以後完成了資料片的概念,剛好接到343藝術指導Sparth的邀請,從今年5月開始在343工作室開發《光環》系列。


葡萄君:這次是什麼契機讓您決定去343工作室工作呢?


我一直就是光環系列的粉絲,所以Sparth給我邀請的時候我想都沒想就答應了。


阮佳近期作品


《光環》


風格源自積累和試驗


葡萄君:怎麼定義自己的風格,受哪款或哪一類遊戲影響比較大?


我在2007年那段時間積累了很多的經驗和繪畫的欲望,經過兩三年的嘗試畫出了一種自己獨特的風格,即在暗部加高飽和亮色的一種畫法,給人一種全範圍自體發光的感覺。這不是特定的某一款遊戲的影響,而是很多年的積累加上觀察自然以及幾年的嘗試試驗出來的。


不過我個人很喜歡畫《惡魔城》和《最終幻想》遊戲的題材的插畫,我的工作的圖很雜什麼都做,但我自己的主體風格還是個人網站STORY ILLUSTRATIONS板塊裡面的圖,比較有代表性。


葡萄君:對一些經典角色的塑造怎麼看,是先由故事情節描寫出一個有特點的人物再據此設計形象會比較好,還是先設計一個有特點的形象再賦予其背景設定比較好?


一般來說是前者比較多,很多時候設計出一個沒有背景的角色,這個角色會顯得很單薄。


葡萄君:您此前有嘗試過一些不同風格的作品嗎?比如中國風?


我做的第一款遊戲就是中國風格的,之前也做過很多中國風格的遊戲原畫,只是放出來的比較少。最近的有我最新的作品《月之輪迴》,大天朝《鳳凰城》系列(500年後的中原地區),還有前一段給國內美格方互動一個次世代遊戲項目做過2張概念都是中國、東方這種風格的題材。


葡萄君:在您看來,歐美和國內的遊戲原畫行業最主要的區別在哪些方面?


在繪畫基礎、審美和想像力等幾個方面還有很大差距。而且歐美的範圍比較廣,美國和歐洲都包括在內,這樣比較肯定會顯得差距比較大。


葡萄君:目前為止您最滿意的作品有哪些?對哪種風格最中意?


我自己網站下面有個STORY ILLUSTRATIONS區,裡面每一張作品都傾盡全力創作的,都比較滿意,如果硬要說的話應該是最靠近現在的東方題材的作品——《月之輪迴》。


阮佳給國內遊戲工作室美格方互動次世代遊戲項目TTW設計的原畫


《虛空徵服者》



《禁斷之門》



《輓歌》


《夜曲》(左)《消逝》(右)


阮佳作品《黯滅(Destruction)》,及其創作靈感描述



阮佳作品《鳳凰城》,及其創作靈感描述


《暗黑破壞神》官方宣傳圖


《魔獸世界》死亡之翼



阮佳目前最滿意的作品《月之輪迴》


在古老的傳說中有一位美麗仙女因犯天條被囚禁在月亮上面,一天一天,一年一年直到她生命的盡頭。靈感來自網上的一首笛音The unwordly beauty,沉浸在美妙旋律的同時這張作品也慢慢的在思緒中浮現,我常會聽到她美麗的笛聲當我一人獨處的時候(描述來自阮佳個人網站)。


身為畫師的重要心得:多畫、多畫、多畫!


葡萄君:平時一般從哪裡獲取靈感?我們看您也經常會發布一些自己的素描或者練習作品,有規律性地進行練習嗎?有什麼經驗可以分享的嗎?


靈感和素描練習是兩個完全不同的東西,可以不用混在一起,靈感是從生活中的遊戲、書籍、電影裡面得出來想法或設計,素描則是一個實現技術,技術可以通過練習來提升,最好用的經驗就是多畫、多畫、多畫。


葡萄君:在工作中最大的收穫是什麼?覺得目前最大的瓶頸在哪方面?


在參與不同項目、不同風格的設計當中學習到了不同的技法和技術,我畫過2D的Q版,寫實的Q版,中國仙俠武俠風格的遊戲,《龍與地下城》《英雄無敵》《機器人大戰》《魔獸世界》《暗黑破壞神》,迪斯尼的經典米奇遊戲,《激戰2》《光環》,風格差距很大,我自己本身首先是一個遊戲玩家,然後才是一個概念設計師,一邊畫這些設計圖一邊感受和學習不同的世界 對我來說 是很快樂的事,在這方面沒有過瓶頸。


葡萄君:在您看來,一個合格或者說優秀的原畫設計師應該具備哪些技能/素質呢?


每個地方的標準都不一樣,比如《激戰2》的要求是盡你所能畫出市面上從沒有出現過的概念和想法。電影公司,網遊公司對美術的要求都不一樣,要看具體參與製作的項目來決定。


葡萄君:在繪畫之餘,您平時有什麼愛好嗎?喜歡玩哪種類型的遊戲呢?


我從小玩過無數遊戲,大部分比較知名的遊戲都玩過。不過最近這兩年玩遊戲的時間變得非常少,而且遊戲主機攜帶不方便玩的就更少了。這次回國把《光環4》和《黑暗血統2》打通了,都是很不錯的遊戲。我的愛好太多了:遊戲、電影、動漫、網購、逛街買東西……還有吃(笑),以前有健身,也玩拳擊、跆拳道什麼的,不過最近懶了很多。


葡萄君:對於想要從事遊戲原畫行業的新人,您有什麼建議?


現在美術行業競爭這麼激烈,對於想要在遊戲行業從事美術工作的新人,我建議還是先把工作找到再談下一步計劃吧。沒有工作,職業生涯無法啟動,這樣對以後長遠發展不是很好。當然如果你的美術水平找工作沒問題、喜歡宅在家裡研究也不是不可以。我的建議就是先在行業內生存下來,然後努力發展。


當然前面提到的方法也很重要,注意從生活中獲取靈感,同時要反覆練習積累,時間久了自然會有屬於自己的繪畫風格。


《擎天柱》練習作品


官方《魔獸世界》雜誌封面(左)和《魔獸世界TCG》畫作(右)


《魔獸世界》中的基爾加丹(上)和薩爾(下)


阮佳記錄的作品創作過程


阮佳的一部分練習作品


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