近日,外媒PC Gamer公布了其年度評選結果,《死亡擱淺》獲評「年度遊戲」,PC Gamer給出的評選理由是:沒有一款遊戲比小島秀夫重新連接世界的旅程更能詮釋2020年。的確,這一點多數玩家是認同的,這款風格陰鬱,故事悲憫,玩法沉重的作品,像極了2020年。
玩家「RGB大塊頭4」說:死亡擱淺其實是一款充滿了對人性哲學思考的快遞模擬器遊戲。作為遊戲來看,確實存在遊戲性不佳的問題,但是遊戲的故事令人深思。特別是遊戲裡人類因為自然災害互相隔離,快遞員作為連接人類關係的重要橋梁這個情節。最開始大家都不是很理解這個科幻設定。結果在2020疫情隔離這個年度大事件面前居然成真了。不得不感嘆小島對未來的預知能力很高。我還記得之前餓了麼成功地蹭了熱度。
玩家「-Akhys-」說:死亡擱淺不是一款遊戲,大年29接到通知,「無限期」呆家裡,這或許是第一次放長假不開心。每天吃了睡睡了吃,刷刷手機朋友圈,不是疫情訊息就是接龍買菜,打開主機拿起手柄,望了望遊戲庫卻不知道玩什麼。偶然看見媒體報導小島秀夫的「預言」,他把對未來的憂慮放進了遊戲裡,那氛圍像極了現在……
玩家「醉看伊人戲」說:確實最能詮釋,但是,剛發售那會說好我被噴的媽都不認識還記得不?現在又開始島哥哥nb起來了。還有那會的大表哥什麼好看不好玩,現在又開始吹起來了?總是有一些人巴不得萬眾期待的遊戲爛了他很開心。無論如何,2020終究過去,希望《死亡擱淺》永不擱淺。
玩家「麥霸是我爸」:就說說我的感受,僅僅代表我個人意見。《死亡擱淺》劇情很好,音樂,環境氛圍很好。送快遞奔波的新鮮感前面確實有,但過了前幾章教學關就會漸漸消失,重複的躲避BT到中後期甚至讓我有點煩,但後期劇情爆炸,心人瑪瑪直接把故事帶飛。
或許,正像PC Gamer編輯所說的那樣:《死亡擱淺》是關於A點到達B點的最佳遊戲之一,這是一個物流和物理的遊戲,它最終要歸屬於PC上的模擬遊戲。《死亡擱淺》是關於在路上無論如何都要堅持下去,當事情變得更糟糕時不要驚慌。這一年實在太不平凡,災難籠罩整個世界,而作為渺小的個人,深處這樣的大災難之中,總會有死亡擱淺給人的那種感受。