遊漫談:口袋妖怪最離奇傳說,紫苑鎮BGM殺人事件,老玩家的陰影

2020-11-21 騰訊網

說起口袋妖怪(寶可夢)系列,玩家們第一印象肯定是那些可愛迷人的寵物小精靈,緊接著便是它標誌性精靈球收集向的玩法和回合制戰鬥設計。

任天堂擅長製作全年齡向的遊戲,尤其是旗下三大黃金IP之一的口袋妖怪,更毫無疑問是「全年齡向」遊戲的代名詞。然而,就是這樣一個爆紅如日中天的系列遊戲,曾經卻有過一段極為恐怖的都市傳說,它就是令最初那批玩家聞風喪膽的「紫苑鎮BGM殺人事件」。

紫苑鎮BGM殺人事件?對於從第三世代寶石系列(大部分國內玩家入坑之作)開始接觸口袋妖怪的玩家來說,這個傳聞顯得很是陌生。但是對於那批更老的玩家,以及日本地區最初那批口袋妖怪玩家來說,確實心中揮散不去的陰影。

紫苑鎮是存在於第一世代的一座城市。如果你曾經玩過初代遊戲,GB版本的《紅綠》也好,復刻版本的《火紅/葉綠》也罷,都會對這座城市不感到陌生。甚至在一些改版遊戲中,紫苑鎮是遊戲改版作者們最喜歡發揮想像力的地方。原因就在於它是一座完全架空的城市,從口袋妖怪世界中來看就非常具有詭異性。

嚴格意義上講,每一代口袋妖怪遊戲的地圖都有跡可循,第八世代的英國,第七世代的夏威夷……直到第一世代的日本關東地區。但是第一世代的「紫苑鎮」則有些蹊蹺,它完全是虛構出的一個城市,是口袋妖怪世界中最著名的「鬼鎮」。

紫苑鎮坐落於關都地區的東北部,鎮上有一處標誌性的口袋妖怪塔,用以集中安葬故去的口袋妖怪。自帶陰森氛圍的口袋妖怪塔擁有個傳說故事,稱塔中被安葬的都是死去或被殺害的口袋妖怪(被殺害的口袋妖怪就是那隻死於火箭隊之手的「嘎啦嘎啦」母親)。

無巧不成書,初代口袋妖怪《紅/綠》首發年份(1996年)恰好趕上日本自殺率最高的幾年。當然,只從遊戲來看《紅/綠》的爆紅與這個概率並沒有關係,但問題就出在紫苑鎮的BGM上。主角進入紫苑鎮之後,處處透著詭異的BGM似乎多少會對玩家精神上有些影響。

「紫苑鎮的音樂為什麼這麼恐怖?」「任天堂為什麼要在遊戲中放入這麼恐怖的音樂?」一系列關於口袋妖怪初代紫苑鎮的輿論開始爆發,結合日本那些年的自殺高概率,久而久之,「紫苑鎮殺人BGM」傳說越來越神乎其神。正所謂三人成虎,更多玩家在打到紫苑鎮流程時,都會小心謹慎,生怕出現哪些問題。

隨著輿論的爆發,任天堂吸取了教訓,自從第二世代之後關於口袋妖怪的BGM都更加輕快、平和,遊戲畫面和設定也有了明顯改善。初代紫苑鎮的BGM傳說就此告一段落,它是真是假留給玩家評判,但每當走進那處「怨念頗深」的口袋妖怪塔,BGM確實還會讓人渾身一顫。

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