《口袋妖怪》都市傳說,聽紫苑鎮BGM「發瘋自殺」,是怎麼回事?
《口袋妖怪》,在國內說起這個名詞,或許有人興奮,有人無感,但如果是說《神奇寶貝》或者是《寵物小精靈》必然就會恍然大悟了,這主要還是因為當年的翻譯問題所帶來的名字不統一,而且《寵物小精靈》這部動漫最初就是由遊戲改編而來的,所以當中的很多設定也是與遊戲有莫大的關係,不過國內玩家們為了能區分遊戲和動漫的區別,所以就稱呼遊戲為《口袋妖怪》,動漫則是《精靈寶可夢》。
這款遊戲很多人說是面對孩童的,這是不可否認的,包括動漫作品的慣用套路,雖說依然有很多老粉絲們不斷的追,但這毫無疑問是一部面向子供的作品,至於遊戲嘛!這就要另說了,雖然有很多小孩子喜歡,但是這不代表是一款簡單的兒童遊戲,實際上是非常複雜的遊戲,絕不是簡單的養成對戰類的遊戲,不過無論是遊戲也好,動漫也罷,《精靈寶可夢》自打問世以來就有很多的都市傳說,都市傳說也是日本非常流行的怪談文化,因此出現這類傳說也就不足為奇了,但有意思的是,為何充滿正能量,很多孩子喜歡的精靈寶可夢系列會成為都市傳說的焦點呢?
這也是可以理解的,首先來說,這個系列的誕生已經二十多年了,第一部動漫作品早在1997年就問世了,遊戲的話就更早了,在那個網絡環境,通訊環境還並不發達的情況下,在當時,就算已經是發達國家的日本也還是一樣,而寶可夢系列由於宏大的世界觀,又有很多的背後故事,包括廢案等等,所以自然就有很多的都市傳說了,其中一些是空穴來風,也有一些基於真實故事的基礎上的二次創作,比如《口袋妖怪》紫苑鎮BGM事件就是其中之一,但是大家也無需那麼驚慌,知道原理後,我們也是很容易理解的,根本就沒有那麼神秘和恐怖,就跟3D龍事件是一模一樣的,喜歡創新的任天堂公司,在創新的道路上,也並不是一帆風順,會出現這些問題,也是情理之中的。
初代版本的《口袋妖怪》中,當主角來到一個名為紫苑鎮的地方時,會響起特有的BGM(背景音樂),這段背景音樂之所以詭異是因為製作組採用了雙聲道處理的辦法,並且聲調還不一樣,因此小孩子在玩的時候就會受到影響,主要原因是由於小孩子的耳朵還沒有發育完全,因此會受到雙重刺激,這種音調的處理是會影響心理的,所以會出現一些不良反應,比如噁心,嘔吐,煩躁等等,但是自殺,發瘋就有些誇張了,所以後來任天堂也修改了音樂,這種情況就沒有出現了,跟3D龍事件,本質上是一樣,當時電視上播放的3D龍一集中,由於紅藍兩種色調的不斷閃爍,所出現的強烈刺激,會對兒童的視覺神經帶來嚴重的刺激,所以就出現了不同症狀的不適感。
原因是非常簡單的,只不過是由於當時年代的落後,人們對於一些事物的了解根本沒有那麼透徹,所以才會引發這樣的都市傳說,而且初代所設計的地圖是根據日本關東地區設定的,而市中心就是首都東京,但是紫苑鎮卻不是現實生活中真實存在的,要知道,藝術來源於生活,但高於生活,製作組以現實中的日本作為基礎,進行二次創作這是無可厚非的事情,事實上,時至今日,依然在這麼做,只不過不再是局限在了日本而已,但對於當時的日本來說,應該是1996年到1998左右,由於經濟原因,日本的自殺率也是最高時期,在這種情況下,紫苑鎮這種事情演變成駭人聽聞的都市傳說也就不足為奇了。
畢竟世界是講究科學的,就連任天堂公司也是將這些都市傳說搜集起來,作為彩蛋放在了後續的諸多《精靈寶可夢》的後續作品裡,讓知道的人會會心一笑,所以說,這些都市傳說,根本沒有什麼神秘的,更不要被帶跑偏了,學會獨立思考,愛和夢想才是《精靈寶可夢》永恆的主題。