《戰錘2 全面戰爭》戰報,距離失策,一波打穿

2020-12-07 兜兜遊戲匯

《戰錘2 全面戰爭》星海杯的比賽小組賽也已經開始進入到「半淘汰」形式了,各位獲勝的選手擅長的戰略戰術戰法也基本都給我們展示過,也期待他們還準備的有別的戰術,筆者將繼續帶來星海杯的比賽講解。

本場比賽是第四輪比賽,對陣雙方是Leon Zheng(下稱裡昂)的蜥蜴人對戰細草微風的諾斯卡。先來介紹裡昂的蜥蜴人配兵,裡昂在解說這場比賽時說了自己並沒有對蜥蜴人有什麼理解,一上來就可以看出出了有4隊巨蜥,比較類似一個巨蜥盒子的一個配兵站位,據他自己所講這是賭對面配兵賭的比較狠了。核心理念是用這4隊巨蜥來進行卡位,再用「太陽引擎」給對面減攻防,在打一打對面可能存在的標槍騎兵。其他的是2隊3002隊標槍的戰群,一些「吧友」,和幾隊帶盾的靈蜥。天上一隊翼龍。領主方面是生命法。

接著來看諾斯卡的配兵,諾斯卡這局的一個整體思路是打一個步兵線突破的戰略,首先是出了掠奪者狂戰士這個部隊,因為狂戰士的武器能有減30甲的這個效果,可以說這個部隊在接站時能獲得優勢,接著是巨人,這個單位就是針對一下對面的三角龍部隊使用的。

接著是索隆格,這就是一個步行的怪步單體,這局並沒有配備他的「頭冠」,只帶了一個「或戰或死」,可見其功用基本是作為一個作戰支點,順便TS一下對面的單體。兩翼的森林裡部屬的有人皮狼,這個單位是比較有趣的一個部隊,有人認為他很弱,但是這個部隊去打那些重甲騎兵單位是穩穩不虧的,也就是說這個部隊比較吃調度。一個金屬性薩滿,必要時打對面三角龍和恐蜥用的吧,最後是一隊標槍騎兵。也看得出來思路很清晰就是打步兵線突破加上局部的抱團去取得優勢進而達到分割蠶食的效果。

戰局一開始蜥蜴人兩隊太陽引擎直接出陣射擊索隆格,索隆格在正中一發之後開始走位躲避後續射擊,翼龍隊也在陣前不斷的盤旋尋找機會,諾斯卡也組織起進攻的陣型開始朝蜥蜴人陣地推進,翼龍選擇的射擊目標是金屬法。

因為本場比賽地圖是巨魔谷這個小地圖,所以諾斯卡部隊沒多久就已經到臉了,突破第一層防線只是時間問題而已,明白這一點的蜥蜴人率先出動巨蜥進行衝鋒,可是被諾斯卡的人皮狼一波頂上衝鋒血量損失慘重,不得已巨蜥部隊撤回陣地,一發「ganzhe之光」斷後阻礙了一點諾斯卡的進攻。

這一發「ganzhe之光」打到了掠奪者的陣線卻沒有打到先鋒部隊狂戰士部隊上,於是蜥蜴人就被迫接戰,而對面配兵上的優勢使得蜥蜴人根本無力剛正面只能採用多股部隊合圍一隊的打法,這時金屬法看準對面聚集的時機一個超載鍊金術打出了巨額傷害,比賽也就此定格勝負,最後以細草微風諾斯卡略處上風贏下比賽。

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