在不久前的TGA2018上,《戰神4(God of War)》力壓熱門遊戲《荒野大鏢客2》,成為了TGA年度遊戲。而《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog也在此次TGA上談論了關於《戰神4》的開發過程,讓我們一起來了解下吧!
《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog
Cory Barlog接受了外媒Variety的採訪,表示《戰神4》將系列遊戲拆解為了幾個核心的概念與機制,然後Sony Santa Monica圍繞著這些東西進行了重建,使它們重新煥發了活力,遊戲的場景有了變化,並且加入了一些系列以往所沒有的概念——那就是責任感,既包括實際意義上的責任感,也包括哲學意義上的責任感。
Cory Barlog表示,《戰神4》對系列以往從未想過的問題提出了一些質疑,我們都知道,《戰神》系列有著逼真的畫面,我們可以看到神話怪物的那些閃亮和溼潤的內臟和腸子,當你狂虐獨眼巨人的眼睛時,連眼睛神經都是如此清晰。而在新作中,我們不用再一直這麼暴力殘忍了,這對我們來說是一個放鬆。
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