電子競技加入奧運會大家庭,哪些遊戲可以代表電子競技呢?

2020-12-22 懷哥扯犢子

哈嘍大家好,我是愛扯犢子的小懷啊。說到每四年舉行一次的奧林匹克運動會,大家肯定是耳熟能詳,各國的運動健兒,同場競技,只為了那一份最高的榮譽。2003年,國家體育總局將電子競技確定為第99個體育項目,其官方定義為:利用高科技軟硬設備做為器械進行的,人與人之間智力對抗運動。那麼,如果有一天,電子競技成為奧運會正式比賽項目,你覺得哪些遊戲會入選呢。

DOTA2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog和美國Valve公司研發的一款遊戲,是該系列的第二部作品。作為全球賽事獎金最高的遊戲,《刀塔》完美的展現了遊戲的真正魅力,團隊配合和個人操作,集中注意力和創意思維的發散。這是一款5v5的公平競技遊戲,遊戲內分為兩大陣營,玩家扮演的角色,在上中下路進行對戰,旨在摧毀敵方遺蹟。個人認為,若是電子競技入選奧運會,肯定不能缺少DOTA2。

星際爭霸

《星際爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(神族),Zerg(蟲族)和Terran(人族)。星際對玩家的要求相當苛刻,要有高超的操作技巧,同時有完美的大局觀和想像力,天才型的選手往往會有超乎常人想像的舉動。作為老牌的知名遊戲,入選奧運會,無可厚非。

英雄聯盟

作為當下最火,而且已經火了六七年的遊戲,英雄聯盟肯定是有資格的。遊戲體質的完善,比賽的公平性,觀賞性,競技性。就目前而言,沒有一款遊戲能夠達到英雄聯盟的關注度,就想想每次s賽來臨,被擠爆的各大直播平臺就知道了。遊戲內容相信大部分玩家都比小懷了解的更加透徹,我也就不在這裡班門弄斧啦。相信英雄聯盟入選資格,沒有哪位會質疑吧。

絕地求生

絕地求生是由藍洞公司開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲,簡稱吃雞。在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上各個角落收集所需要的資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。曾經一度被寄予厚望,以為能夠超越英雄聯盟,可惜由於外掛,遊戲策劃,遊戲本身各種原因,還是沒有把英雄聯盟給比下去。然而,這款遊戲確確實實是一款劃時代的產品,也的確是一款競技程度很高的遊戲。小懷個人覺得,入選奧運會,也是很有機會的。

CSGO

作為一款優秀的第一人稱射擊遊戲,csgo無疑是獲得巨大的成功,良好的口碑,公平的競技方式與槍械,清晰的畫質,使得該遊戲到現在還是一如既往的火熱。如果奧運會入選FPS遊戲,首選肯定是csgo,因為他真的做到了公平競技,總不能到了奧運會裡再列出要求,說禁止使用神器吧,這也就太尷尬了。

要想成為奧運會項目,公平競技這肯定是必須滿足的要求,你想啊,假如某些國家代表隊,買不起皮膚,拿著黑管和你那炫彩皮膚對戰,你覺得遊戲還能有公平性?有人會說,比賽中都不允許用皮膚,問題來了,皮膚我花錢買的,結果到比賽你卻不讓我用,什麼道理。就像某款遊戲職業比賽,比賽裡人家背包裝了能加步槍子彈的武器,結果成績被取消,這難道不是天底下最大的笑話麼?你自己遊戲內的武器,你卻不讓玩家在比賽用,簡直滑天下之大稽。

好啦,以上就是小懷覺得可以入選奧運會的遊戲,同時小懷還吐槽了某款遊戲,不是小懷存在偏見,只是因為小懷對這款遊戲愛得深沉。

手打不易,小夥伴點個讚,關注一波唄

問題:你覺得哪些遊戲可以入選奧運會比賽項目呢?

相關焦點

  • 電子競技已經進入2022杭州亞運會,那電子競技入何時進入奧運會?
    2020 年 12 月 16 日,亞奧理事會第 39 屆全體代表大會上宣布電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。電子競技體育項目已經正式進入運動會,電子競技離入奧還有多遠?早在2008年北京奧運會,韓國就申請入奧,自2015年以後,電子競技就不斷傳出入奧的聲音。電子競技行業,已經發展得非常的專業化以及職業化,擁有自己的消費群體,那既然電子競技發展得如此的好為什麼還非要入奧?雖然國家及世界都為電子競技「正名」,但任得不到大多數人的認可,一直被冠以低俗、不務正業、玩物喪志、頹廢等標籤。
  • 霹靂舞、電子競技首次「入亞」!杭州亞運會緣何變革?
    電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目。這也是兩個運動項目首次加入亞運大家庭。   從街頭巷尾走向國際舞臺,從小眾愛好升格為體育賽事,對於「圈內人」來說,這無疑是一條點燃朋友圈的「官宣」。而對於更多「局外者」來說,或許更多引發的是疑問——這兩個看似在「玩」的項目,為何能「觸電」亞運?
  • 霹靂舞、電子競技首次「入亞」! 杭州亞運會緣何變革?
    電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目。這也是兩個運動項目首次加入亞運大家庭。  從街頭巷尾走向國際舞臺,從小眾愛好升格為體育賽事,對於「圈內人」來說,這無疑是一條點燃朋友圈的「官宣」。而對於更多「局外者」來說,或許更多引發的是疑問——這兩個看似在「玩」的項目,為何能「觸電」亞運?
  • 霹靂舞、電子競技首次「入亞」!杭州亞運會緣何變革
    電子競技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運會競賽項目。這也是兩個運動項目首次加入亞運大家庭。從街頭巷尾走向國際舞臺,從小眾愛好升格為體育賽事,對於「圈內人」來說,這無疑是一條點燃朋友圈的「官宣」。而對於更多「局外者」來說,或許更多引發的是疑問——這兩個看似在「玩」的項目,為何能「觸電」亞運?事實上,近年來,奧林匹克運動一直在順應時代風向尋求變革。
  • 電子競技何時能夠進入奧運會?
    背景介紹: 近年來,隨著電子競技遊戲的不斷發展,有關將電競遊戲納入奧運會項目的呼聲也越來越高。在2018年雅加達亞運會上,電競遊戲「英雄聯盟」首次被納入為亞運會項目,雖然只是表演賽,但也被眾多電競愛好者看作是電競遊戲進入奧運會的關鍵一步。那麼,電競遊戲究竟何時能夠進入奧運會?
  • 在國內電子競技史上,第一個電子競技冠軍是星際爭霸
    電子競技(ElectronicSports)是電子遊戲中達到「競技」級的體育賽事。國家體育總局正式批准電子競技為體育競賽的第99項。國家體育總局批准電子競技為78號官員體育競賽。當地時間在瑞士洛桑召開的第六屆國際奧委會峰會上,與會代表討論了電子競技產業的快速發展,最終同意將其視為「體育運動」。小夥伴們,你可能不知道國內歷史上第一個世界電子競技冠軍是一個名叫馬天元的選手。當年,國內電子競技隊共有16名代表。在到達韓國之後,他們發現星際爭霸中有雙打事件,於世田元和另一名球員組成一個團隊報名參戰。
  • 電子競技、霹靂舞成為杭州亞運會競賽項目
    會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
  • 中國等10個國家申請加入IeSF(世界電子競技聯盟)
    國際電子競技聯盟IeSF迄今為止一共有韓國、德國等在內的15個成員國。
  • WarHorse戰馬正式加入滔搏電子競技俱樂部 任主教練
    【CNMO新聞】12月3日,滔搏電子競技俱樂部官方正式宣布,經雙方充分且愉快的溝通後,WarHorse戰馬(陳如治)即日起加入滔搏電子競技俱樂部,擔任英雄聯盟分部主教練。滔搏表示,歡迎戰馬加入滔搏這個大家庭,同舟共濟揚帆起,乘風破浪萬裡航,一起去迎接新的挑戰,創造無限可能。
  • 看看電子競技進入亞洲的故事,我們應該期待什麼?
    值得期待的是中國電子競技代表團取得的成績,比如電子競技進入亞洲的項目選擇、版權劃分等問題。遊戲廠商、各方協會、亞組委亞奧理事會的決定,將給電子競技行業帶來哪些可以借鑑的規範和標準。對於運動員來說,他們最終可以在電子競技中發洩民族對抗的情緒。
  • 電子競技=遊戲?其實ta不僅僅是遊戲
    只能說,ta不只是遊戲...「電子競技就是手遊」「CS、CF、LOL、DOTA2...」「國際上一些知名的遊戲」「SKY李曉峰」...這是大家對「電子競技」一詞的理解。你對於電子競技的理解是什麼呢?從小時候的紅白機說起,上世紀八十年代,ta是很多人的「青春玩伴」。
  • 電子競技到底是不是網路遊戲?
    隨著網絡直播行業的發展和電子競技比賽的出現,青少年對於電競行業的熱愛更是攀上高峰,原先在人們眼中無一是處的「網癮少年」似乎找到了歸屬感,可以光明正大地打遊戲,再也不用偷偷摸摸。據市場調研與統計機構數字顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技遊戲及其直播用戶就已經達到了一億人,市場規模超過504億元,並還在以更快速度增加。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競技項目,網路遊戲比賽正式以「積極」的體育賽事呈現在人們眼前。
  • 【EDG電子競技俱樂部英雄聯盟分部新陣容公布】
    EDG電子競技俱樂部 英雄聯盟分部新陣容公布 在來到基地後的十數天裡,他開朗活潑的性格幫助自己快速融入了EDG大家庭,希望Flandre的加入能夠給EDG帶來更多的新可能! 同時,聖槍哥的加入也讓我們陣容中的98line有了新的成員。在此,我們很高興地向大家宣布,田野(Meiko)與李汭燦(Scout)仍然是EDG大家庭中的一員,新賽季將繼續以EDG之名徵戰賽場!
  • 電子競技成為杭州亞運會競賽項目 2022年杭州亞運會時,電競比賽...
    杭州亞組委競賽部副部長鍾杭偉在接受採訪時表示,電子競技和霹靂舞這兩個都是年輕人非常推崇的項目,可能不僅僅是電子遊戲,還可能有其他的(項目),比方說無人機、機器人,都把它歸到電競這個範疇裡來。電競的外延擴大了,甚至連入奧都成了可能,「國際奧委會正在討論,考慮未來將電競納入奧運會。」國際奧委會委員安吉拉·魯傑羅在第二屆世界電子競技運動會全球總決賽期間表示。
  • iG電子競技俱樂部CS:GO分部人員變動公告
    經過友好協商,並尊重選手個人意願,原R-Stars電子競技俱樂部選手宋朋(ID: xiaosaGe)正式轉會iG.CSGO,擔任指揮;原JJH電子競技俱樂部選手Egor Storozhok (ID:killmatic)加入iG.CSGO,擔任突破手/副狙擊手;原EHOME電子競技俱樂部選手顧佳鳴(ID: DeStRoYeR)正式加入iG.CSGO,擔任突破手;原R-Stars電子競技俱樂部選手冉立凡
  • JDG京東電子競技俱樂部官宣:Chaoshao加入任主教練
    【CNMO新聞】12月7日的時候,蘇寧電子競技俱樂部宣布,主教練史益豪Chashao斷開連接,一時間,亞軍戰隊主教練去向成謎,引發了不少遊戲玩家的討論。三天之後,12月10日,京東電子競技俱樂部宣布,Chashao加入了京東,此事終於塵埃落定,看來接下來的賽季全新的電商大戰又會成為大家的看點。
  • 鬥地主比賽是電子競技嗎?
    在如今的電競市場中,大多數人把目光集中於以MOBA、FPS等強競技屬性為代表的頭部賽事,其賽事精彩程度、商業價值等有目共睹,可以說電競賽事專業性、廣泛性和泛娛樂化態勢逐步顯現。 和主流電競賽事一樣,鬥地主同樣擁有著廣大受眾,那麼鬥地主比賽能被稱為電子競技嗎?
  • 《電子競技在中國》第一集上線,始於遊戲,超越遊戲
    3月14日周六晚8點,由央視發現之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝《電子競技在中國》第一集《不只是遊戲》在央視發現之旅頻道首播,騰訊視頻、騰訊體育、BiliBili、虎牙直播等多個網絡平臺同步上線。紀錄片第一集《不只是遊戲》視頻跟隨《電子競技在中國》記錄的腳步,觀眾看到了多個令人銘記的「高光時刻」:2001年,中國電競選手馬天元(MTY)斬獲了中國電競的首個世界冠軍;2003年,電子競技成為國家第99個正式體育競賽項目;2006年,李曉峰 (SKY)讓國人知道電子競技同樣可以為國爭光;2018年8月,雅加達亞運會電子競技表演項目中,中國團隊2金1銀的好成績,讓電子競技不僅成為了選手們的榮耀時刻
  • 簡談中國電子競技的發展史,論中國電競的後續之路!
    WCG被稱為世界電子競技大賽(WCG)。大賽一直以「 beyond the game 」為口號,推動電子競技的全球發展,旨在促進人們在網絡時代促進人類生活的和諧與幸福。它是一個全球性的電子競技賽事(或「電腦遊戲文化節」),被稱為「電子競技奧運會」。
  • 電子競技心理學:它起作用的原因和原因
    ,在優秀的廣告中展示自己在這種流行病中,我們關注兩個問題 好球員必須具備哪些技能和行為 為什麼這些遊戲對新一代人有吸引力?我們可以找到不同類型的競爭:實時策略:這些是基於真實運動的技能 國際足聯足球比賽就是一個例子 第一人稱射擊:戰爭和武裝任務模擬器 一個明顯的例子是著名的反恐精英賽 在線多人戰鬥競技場:最流行的模式,人物戰鬥在想像的細節 傳奇聯盟是最明顯的例子之一 為什麼電子競技如此流行 對於像Youtube這樣的新一代平臺來說,遵循遊戲(遊戲者的視頻)是非常普遍的 為什麼看到另一個人不在競爭中如此吸引人?