我作為一個從輻射1入坑到現在的粉絲,《輻射76》剛出來的時候,我是無比期待的,《輻射76》也成為了我第一個想方設法翻牆也想玩到的遊戲。作為輻射系列時間線最早的一部作品,B社大膽的使用了沒有人類NPC這樣的設定,在剛進入遊戲的前十幾個小時,我被這樣的設定深深震撼,這難道不是一個廢土遊戲該有的樣子嗎?
支離破碎的線索,隻言片語的磁帶,充滿危險的世界,以及那個孤獨的自己,當你一次次的聽從指示到達任務地點,等待你的只不過是一具具冰冷的屍體,或者一盤盤帶著絕望的磁帶,這種帶入感是任何輻射系列無法給予的。
可是這樣的孤獨,在前幾個小時的新鮮過後,帶給你的只有壓抑和一個又一個苦澀的輪迴,在你接到任務的時候你就知道,等待你的無非是一個個機器NPC和一段段沒有互動的錄音,你能感受到NPC的絕望可是你卻無法參與其中改變他們悲慘的結局,這種無助感一直伴隨著每一次主線的推進。
B社想通過這樣的方式讓玩家能更好的融入這個廢土的世界,可是人類是一種群居生物,過多的孤獨只會顯得用力過猛,而偶爾路過一起打打事件的玩家之間溝通和交流也並沒有想像中那麼頻繁和必要,以上的種種讓輻射76變成了一個非常空洞的世界。
當然,輻射76也可以給你很強的代入感,那種代入感就仿佛告訴你:沒錯,你就是孤獨一人!遊戲的大多數時間裡,我都是一個人,偶爾可以看到一兩個玩家路過,我們之間毫無交集,也沒有必要發生什麼交集,一個人幾乎可以做任何事。既然是網路遊戲,那就該強調玩家之間的互動,而這一點在遊戲中並沒有體會到,只有深深的孤獨感,這也就是遊戲致命缺陷所在。
總的來說就是太空曠了,沒有人類NPC,感覺很落寞,再一個是玩家太少,一張圖裡沒幾個人,基本沒法交換物品,總體不如《輻射4》,我感覺我在玩《慢慢長夜》,孤獨到想打人了。