歷史上的今天:殺手 2:沉默刺客,骷髏騎士 (10月1日)

2021-01-16 indienova
2002:《殺手 2:沉默刺客》

提到經典的動作潛入 + 暗殺遊戲,《殺手(Hitman)》系列不可不提。一個代號 47 的光頭冷面殺手是這個系列的主角,多年來,一直活躍在各個遊戲平臺。

殺手系列的第一作《殺手:代號 47(Hitman: Codename 47)》誕生於 2000 年,距今已經將近 20 年。它為後來的系列定下了基調:冷酷而又神秘的殺手 47,完成任務的多種方式,超高的敵人 AI,換裝系統,同時代的頂級畫面等等。


《殺手 2:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin)》是此系列的佳作之一,於 2002 年 10 月 1 日在北美發售。在這一代中,殺手 47 隱退到西西里島的一家修道院做著普通的園丁工作,他已經習慣了每天向修道院裡的神父懺悔過去所犯下的罪行,日子平淡而無波瀾。不過好景不長,神父突然被綁架,無奈之下 47 只得回到 ICA,用回到工作換取關於神父下落的情報。隨著遊戲進行,整個事件背後的秘密漸漸浮出水面。最後,雖然成功救出了神父,但是 47 發現自己已經與平靜的生活無緣,決定重返殺手生涯。

復出後的第一項暗殺任務


這一代顯著提升了遊戲的整體體驗,包括畫面上的提升,配上電影化的敘事場面,完美詮釋了「暴力美學」。而敵人的 AI 還是一如既往的優秀,好在有了警戒槽可以提醒玩家目前可能被發現的概率,不然敵人真的太難對付。關卡的設計更加複雜和合理,而且地圖也更大,玩法更多樣了。角色動作,包括物理引擎也都做了很仔細的調整。總體看,第一代被玩家詬病的不夠友好等缺點都被一一改正。

不建議突突突,評價會很低


可以說,從這一代起,殺手系列的整個基礎就堅實的打下了。後續的系列作品都嚴守系列的準則,因此每一作都能讓玩家沉浸其中,享受暗殺的樂趣。

完成任務要用載具逃離


這一代也獲得媒體的讚譽,MC 的 PS2 評分定格在 85。銷量也很喜人,PS2 版本銷量最後超過百萬,全平臺總銷量在 2009 年達到 370 萬,可以說是受歡迎的大作了。

1998:《骷髏騎士》

《骷髏騎士(MediEvil)》是一款動作冒險遊戲,於 1998 年 10 月 1 日在北美的 Playstation 平臺發行。


遊戲的故事開始於 1286 年,一個名叫 Zarok 的邪惡巫師陰謀帶著他的亡靈軍隊佔領 Gallowmere 王國。在戰鬥中,一個冒牌騎士丹尼爾・佛提思克爵士(Sir Daniel Fortesque)率領的軍隊成功殺死了 Zarok,然而,丹在現實中卻被戰鬥中射出的第一支箭擊倒並殺死。100 年後,Zarok 再次出現,並在 Gallowmere 上空施法,喚醒他的亡靈軍隊。然而,他在這個過程中無意中復活了丹的屍體。丹利用這個機會擊敗 Zarok,拯救 Gallowmere,並作為一個真正的英雄贏得了他的地位。


《骷髏騎士》的開發始於 1995 年底,是位於劍橋的獨立開發商 Millennium Interactive 開發的。Chris Sorrell 為《骷髏騎士》創造了最初的概念,並擔任遊戲的創意總監。Sorrell 因《詹姆斯・邦德》系列遊戲而聞名,他在完成系列的第三部作品後才加入到 Millennium Interactive,這時他們已經合作一段時間了。

遊戲最開始是融合了《魔界村》和《聖誕夜驚魂》的街機藝術風格設定。但隨著開發的進展,首席藝術家傑森・威爾遜(Jason Wilson)將遊戲推向了更多的塞爾達角色扮演遊戲影響的方向,而不是最初設定的風格概念。為了吸引發行商,Millennium Interactive 最初開始在多個平臺上工作,除了 Playstation 還包括 PC 和世嘉土星。由於同時開發多個平臺,人員嚴重分散,Millennium 也遭遇財務危機。還好,儘管世嘉和微軟都對這款遊戲有興趣,但在給歐洲的索尼提供遊戲演示後,索尼被遊戲進展打動,籤下了這款遊戲成為 PlayStation 的獨佔遊戲,並且花六百萬英鎊買下了 Millennium 使其成為後來的 SCE Cambridge Studio。

資金不是問題了,SCE Cambridge Studio 希望遊戲擁有一個獨特的主角,因此大家為遊戲創造了一個龐大的背景故事,最終確定主角丹應該是一個浮誇的失敗者,他的轉世是他唯一的救贖機會。這樣遊戲的劇情就變得很有吸引力了。

雖然財務壓力緩解了,但工作室在製作 3D 遊戲方面的經驗相當不足(當時很多開發者都不熟悉 3D),Sorrell 說那段時間他的壓力巨大。為了按時完成遊戲,團隊中的一些成員度過了漫長的夜晚,很少睡覺。他將其描述為團隊的「一個巨大的學習項目」——也就是「摸著石頭過河」的意思。

還好,幽默一直推動著 SCE Cambridge Studio 的遊戲前進。Sorrell 說,幽默是一個 "快樂的意外",他只在他認為合適的時候才會使用。Wilson 則說,團隊是「年輕而愚蠢的」,他們喜歡恐怖片和喜劇。他認為這種幽默是「自然而然的」帶入到了遊戲當中。


遊戲一經發布就得到了評論家們的積極評價。由於萬聖節適時的發售也帶動了遊戲的銷量,大家交口稱讚遊戲的幽默感和獨特的表現形式,音樂和氣氛則更是遊戲中被稱讚最多的方面。許多評論家將其視覺效果與蒂姆・伯頓的《聖誕夜驚魂》相提並論,這也達到了開發團隊的預期。

該遊戲在 1999 年被重新發布為「PlayStation Platinum」稱號,這意味著它在歐洲至少賣出了 40 萬份。而系列並沒有完結,2019 年,PS4 上的重製版橫空出世,雖然評價不高,但是可見這個系列還將繼續延續下去。

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