在他看來,那麼多設計師沒有他有名,主要是因為「他們不夠努力」
製造熊本熊
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被稱為「熊本熊之父」的水野學先生每天會接到世界各地的設計邀約。拒絕一連串的中國企業後,他接受了荔枝APP的委託,設計了以機器人為原型的吉祥物Teki。1月10日,他帶著Teki第一次來到北京。發布會上,水野學出場,循例掌聲雷動——此前,他曾受邀到上海、深圳介紹自己的設計理念,對他名字感到陌生的人,看到「熊本熊之父」五字會恍然大悟,原來是他。
熊本熊官方中文名叫酷MA萌,英文名 KUMAMON,來自熊本縣,人們常以熊本熊指代。以它為主角的系列表情包流行於微博、微信等社交軟體。熊本熊表情呆萌,兩頰鮮紅醒目,雙目圓瞪,耳朵小巧立在頭上,嘴巴時常放空般張開,身形如桶,行動笨拙。但它性格機靈帶「賤」,與憨厚的觀感形成極大反差。
據熊本當地的日本銀行計算,這只在Twitter上擁有超過76.5萬粉絲的胖熊,在2011年11月至2013年10月間產生經濟回報達1244億日元(約合76.3億元人民幣)。日本調研機構RJC的形象代言人排名顯示,2013年熊本熊在形象認知、傳播力等綜合評分排名中位居榜首, 超過麥當勞叔叔和不二家糖果的Peko。水野學聯合熊本縣成功推廣了熊本熊的形象。現在,熊本熊是熊本縣的城市吉祥物,更成為日本整個國家的代表性吉祥物。
2011年,貫通九州的新幹線全線開通,作為新幹線沿線一個以農業為主的地區,熊本縣政府希望藉此機會進行視覺創造,吸引旅客在熊本站下車觀光旅行。他們找來作家小山薰堂,小山薰堂又找到水野學,二人計劃以「熊本驚喜」為概念製作LOGO。水野學又提出製作名為KUMAMON的吉祥物,結合「熊本」(KUMAMOTO)和熊本方言「人」(MON)的發音,意為「熊本人」,由水野學的公司Good Design Company設計。
熊本熊的設計是水野學設計理念的典型代表。水野學主張,「創新不是從無到有,而是本來有這個東西,怎麼樣想辦法讓它生出新的產品。」熊本熊的每個設計元素都源於日常。
日本的群馬縣、鹿兒島縣和熊本縣名稱裡都含有動物,但只有熊本縣的熊在日語中的讀音和動物的熊讀音相同。水野學因此將吉祥物的原型設定為熊。熊本縣內最有名的景點熊本城是黑色,熊本熊也選擇黑色為主色調。熊本地處九州,在日本人的固有印象裡,九州男子體格健壯,熊本熊的體形也設計成了「萌化的健壯」。大概十年前,一位漫畫家朋友告訴水野學,吉祥物臉上有兩塊紅色,小孩就會特別喜歡。皮卡丘、麵包超人、賣萌狀態的哆啦A夢都是臉上帶紅,熊本熊也有了兩塊紅色臉頰,也蘊含了熊本縣「火之國」的稱號。熊本熊的每次揮手等動作也經過設計,最知名的「捂嘴」動作令人感到十分可愛,手抬高到多少度、嘴遮多少都在精確的計劃內。經常使用的抬腳動作,則來自卡通前輩米老鼠。
水野學建議將熊本熊的肖像使用權免費開放,不收錢的熊本熊形象激發了廣大商戶的熱情。日本的指示牌、自動販賣機、計程車車身、各種零食包裝上都出現了它的身影。在2013年,有16393件商品使用了它的形象。政府也參與借勢宣傳熊本熊。縣知事浦島鬱夫任命熊本熊為營業部長兼幸福部長,理由是「振興地方經濟」。熊本熊不僅擁有自己的辦公室,還開了專屬的咖啡屋和旅館。同時,熊本熊的官方微博早早上線與粉絲互動。政府還策劃「失蹤事件」、「尋腮紅啟事」等公關活動以引起人們的關注。
在日本,47個都道府縣幾乎都有擬人化的吉祥物。據2016年的統計,日本每個都道府縣吉祥物的平均數量達到18.8種,從2011年到2015年地方吉祥物大賽報名數從不足 500種上升到1707種,雖然2016年在政府的控制和引導下,報名數量下降為1421種,但仍然龐大,僅大阪府就有45種吉祥物。高度擬人化使熊本熊區別於其他吉祥物,成為當下最有人類特點的大IP。水野學和熊本縣政府共同努力,通過各種資源和營銷手段,把熊本熊推到日本吉祥物人氣第一。
水野學信奉作品「不要融入設計師的個性」,而要「讓產品成為更好的東西」。無論是熊本熊還是新的吉祥物Teki,都沒有水野學的個人色彩。小時候爺爺從事和服修補行業,每天盯著細密的和服專注工作,他早早學會爺爺匠人般的工作態度,自己的工作內容本質上也更像「修補」和「改良」。這麼一想,設計師是只要努力、不要天賦的,他曾為了設計五天五夜沒合眼。家中常備45件以上的同款白襯衫,只為省下穿搭時間,專注工作。在他看來,那麼多設計師沒有他有名,主要是因為「他們不夠努力」。連外界眼裡設計師極其重要的品質——品位,都是通過努力培養的,「品位是從努力進行知識積累質變而來。世界上有好喝的酒和不好喝的酒、有有名的酒和不有名的酒,但不是說有名的酒全部都是好喝的。你能從中選出好喝的,這就是品位。但要做到這一點,你需要了解了所有酒,這就是要努力的地方。」
雖被稱為「熊本熊之父」,水野學更愛說自己是「熊本熊的媽媽」,「日本有一句話,養育孩子的父母比生育他的父母更重要,我只負責把這個孩子生下來,剩下的工作就是養父母的事了。熊本熊一開始像嬰兒一樣,它的性格是很多熱愛它的粉絲賦予的,這也是熊本熊如此受歡迎的原因。熊本熊介于吉祥物和熊本縣的守護者這樣一個位置,它當時發揮的很大作用是給人們一種心理支持。從這個角度講,今天熊本熊經由大家的想法慢慢形成。」這位「媽媽」在面對「熊本熊好像沒有九州男兒的健壯而是單純的胖啊」之類的問題時,比了一個噓的姿勢回應,「不能當著熊本熊的面說哦,不然它要生氣的。」
「設計無需天賦」
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人物周刊:你在著作《創意粘合劑》裡說,從來沒有創造想法,只是把碎片粘合在一起。從什麼時候開始有這個想法並走向成熟?
水野學:經常被問怎麼有這個想法,我也會想這個問題。這也不是什麼特別難或了不起的事。比方說做飯,有A食材和B食材,就能做成美食。英語裡有innovation這個單詞,不知道中國人對創新怎麼考慮,日本人創新的想法是從無到有、從0到1這樣一個過程,而歐美人認為本來有這個東西,怎麼樣想辦法讓它生出新的東西。我的想法是偏歐美的。
人物周刊:所以在你看來設計比較重要的一點是把A和B結合在一起的能力?
水野學:是的。設計能力不是遺傳的,但記憶力是。記住A和B,從記憶中抽取出來再組合到一起,這是最重要的。熊本熊便是如此。以新的吉祥物Teki為例,它胸前的擴音口用於表現聲音屬性,通體灰色來源於荔枝APP最初產品界面的顏色。我設計用的元素都擺在桌面,大家都能看到,我只抽取我需要的部分。
人物周刊:平時在生活中,哪些細節或者碎片會被你納入設計列表?
水野學:很小的一個種子。好奇心,很重要的一點是保持好奇心。比方說現在這張桌子上,陽光照過我的杯子,射出兩道小彩虹,我現在不知道這兩個彩虹能發揮什麼作用,但我已經把它記在腦子裡。可能以後我正在拍廣告或創作,會想到這個東西跟它非常符合,就創造了二者的聯結。小孩子對很多事物都特別好奇,給他一個樹枝,就能做一把劍或一支筆。我也跟小孩差不多,對很多東西都很好奇。
人物周刊:好奇會隨著年齡增長慢慢減弱,你有這樣的困擾嗎?
水野學:你剛問設計需要什麼天賦,我說沒有。現在想想,保持好奇心可能是一個天賦,我有這個天賦。此外,旅行是個很好的方式。保持好奇心就是保持一種興趣,就像旅行,要查地圖等各種信息,慢慢有了興趣。好奇心有一個基礎是調查,查閱各種資料,慢慢產生興趣,然後產生好奇。
人物周刊:陌生變成熟悉以後,會厭倦嗎?
水野學:我是一個很容易厭倦的人。所以我會每天做不同的工作,比如給荔枝設計logo,比如設計火車,以此保持自己的新鮮感。
人物周刊:有沒有新鮮感消失的時候?
水野學:對工作沒有特別的厭倦感,對員工很頭疼。作品不會背叛我,但有時候會被人傷害。跟員工就會有一些交代,要像作品一樣不要背叛我。
人物周刊:你設計的作品很多,範圍也很廣,有偏好的領域嗎?
水野學:現在全世界面臨的難題是設計師不足。我自己並沒有特別喜歡或者特別討厭的設計領域。
「50年以後,客觀判斷很可能成為主流」
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人物周刊:你的書裡多次提到「客觀判斷」,這是你眼中設計師最重要的部分嗎?如果不是,那什麼是最重要的?
水野學:很重要的因素很多。作為設計師如果只考慮自己的喜惡肯定無法很好地完成工作,從這個角度出發,客觀地去考慮產品的設計感與實用性是很重要的因素。
人物周刊:我們覺得設計是偏主觀的事情。
水野學:可能是大家對設計師這個行業有一些誤解,但這樣認為也是可以的。不過,在我看來,設計作品不應該把主觀因素考慮到裡面。當然,我的意見是很少數派的意見。
人物周刊:「客觀判斷」很重要是少數派意見?
水野學:現在是,但50年後,「客觀判斷」很可能成為主流。
人物周刊:你會覺得自己想法是超前的?
水野學:是的。
人物周刊:你很強調「大義」,你口中的「大義」是什麼?如何落實在具體的作品中?
水野學:我出售我的想法、設計、獲得收益,通過這樣的行為賺錢是理所當然的事,我是為了賺錢做這件事,但不會隨便應付。很極端的一個例子,小偷很需要金錢,他去偷別人的錢。這作為一個行動準則,應該包含法律的約束,在法律之外,還有道德判斷。不管是企業也好個人也好,要有道德方面的考慮,才能成為成功的企業和人。只是想著賺錢,沒有這個大義,就是不可取的。
人物周刊:所以你的大義不是某種設計理念,而是價值判斷——我做的事合乎法律和道德要求。
水野學:對,「大義」是所有行動的基石。
人物周刊:你在設計中堅持怎樣的理念?
水野學:我的公司叫Good Design Company,所以我的設計就是要「好」。好不是單純的好看,或只是作為一個裝飾物。比方說這張桌子的設計,拐角處很尖,你可能覺得很好看,但其實小孩容易碰到受傷,這就不是一個好的設計。所以在這方面大家有一個誤解,設計只是讓它好看。比起好看來說,要各個方面更完美。
人物周刊:面面俱到可能就沒有特色?設計師是不是還應該有自己的風格,如果都顧慮到可能會削弱個人風格。
水野學:這也是一個誤解。設計有兩部分,一個是實用性設計,一個是外觀設計。一個瓶子容易拿,容易擰開,容易喝,這是實用性設計;瓶子上寫的字、瓶蓋顏色這類是外觀設計。設計是功能和外觀的結合。比方說飛機,設計要包括能飛,而且乘客看到了想坐這個飛機,兩者結合。這個地方沒有把個性融入到裡面。我們給大家推廣的不是個人的想法,不是我們的個性,而是設計。
人物周刊:什麼樣的設計上會融入個性?
水野學:我不想把我的個性融入到設計作品中。我的工作和醫生一樣,有不好的地方去幫忙修補,讓它變得更好,這不需要我的個性。
人物周刊:所以你作為設計師,沒想過要濃烈的個人風格,只是想把東西變得更好,這樣一個理念?
水野學:把個性融入到作品中這是30年前的想法。如果要融入自己的個性,不是一個好的設計師。
人物周刊:設計師的作品不需要有自己的個性?
水野學:這麼說的話,是的。
水野學 日本知名設計師,日本70後知名設計師的傑出代表,1972年生於日本東京,1996年畢業於多摩美術大學設計科,曾任職於Pablo Production,及日本著名設計公司Draft,1999年創建「Good Design Company」。水野學活躍在廣告、圖像、電視廣告、店鋪開發、空間展示、商品開發、創建品牌、企業管理諮詢等眾多領域。主要作品有ANA「travel smap」,KIRIN「903」,Rahmens,Adidas等。水野學榮獲的獎項包括:日本平面設計師協會(JAGDA)新人獎、One Show Gold、London International Award銀獎、東京ADC、東京TDC、紐約ADC Awards、克裡奧廣告獎等。因設計了走紅全球的熊本熊,水野學近年最為人熟知的身份是「熊本熊之父」。
(參考資料:《品位,從知識開始》《靈感從而而來》《創意黏合劑》《Good Design Company水野學》,感謝範琛在採訪中提供幫助)
本文首發於南方人物周刊第541期
原標題《「熊本熊之父」水野學 設計無需天賦》
文 / 本刊記者 張明萌 實習記者 劉虹言 發自北京
編輯 / 周建平 rwzkjpz@163.com