來源:36氪
文 |Lethem
來源 | 手遊那點事(ID:sykong_com)
周一早上查了查Gameindustry英國實體遊戲銷量排行榜,《集合啦!動物森友會》沒啥懸念地拿到了榜首,以3.5倍於3DS版的實體銷量成為Nintendo Switch上賣得最快的單體遊戲(因為《寶可夢劍盾》雙版本計算銷量),壓過同日發售的《毀滅戰士永恆》成為當之無愧的第一猛男遊戲(?)。
我平日裡安靜得像隔離後的大街一樣的NS好友欄也在一夜之間熱鬧起來,大家都在玩相同的遊戲,討論區和交流群裡全都在討論如何釣魚和抓蟲子,一翻reddit也是相關梗圖不斷,僅僅廣州地區,線上線下的電玩店都已經賣斷貨,全民上島的氣息越發濃厚。
而我一整個周末都在玩《DOOM:Eternal》。
......
所以有的時候自閉真的是自己活該。
《動物之森》到底玩的是啥?
為了圖方便,下文我會把《集合啦!動物森友會》簡稱為國內最常見的譯名《動物之森》,或者《動森》。
事實上從新的《動森》最初公布開始,我身邊被它可愛的卡通畫風吸引的朋友們絡繹不絕,他們最常問的問題就是「這到底是玩什麼的遊戲啊?」
除了感慨3DS的《來吧!動物之森》已經出了足足七年之久以至於如此多的新玩家甚至沒聽過這個如雷貫耳的經典IP,我也在為如何向他們簡練地介紹這個遊戲發愁。
簡單地去把《動森》歸納到類似《牧場物語》或是《星露谷物語》的經營模擬類遊戲裡十分不合適,這類遊戲往往以勞作為主玩法並強調產能提高和物產資源積累的快感,而在《動森》裡你能幹嘛?
春天種花種草,夏天抓魚抓蝦,秋天遊山玩水,冬天雪花飄飄。
確實,你在遊戲裡也是要還貸款的,也確實有個巨量的收集機制在遊戲後臺,但它也不會搞個什麼引導催著你去把整個島上的花鳥魚蟲全捉回家,除非你自己樂意。
《動森》從不會催促你做什麼,進入《動森》你需要做的,就是肆意地創造挖掘建設,你不知道天上飛的禮物你射下來是什麼,你也不知道今晚刷出來的昆蟲是什麼,釣上來的魚是什麼魚。
所以我有理由相信在今天社交網絡持續發酵某個信息的大環境下,很多因為遊戲發售前玩家群體裡的期待氛圍路過加入的新玩家,在進遊戲時會感覺到一種煩躁和懵逼,「我到底要幹嘛?」這也是我在3DS上第一次玩到這個遊戲時的感覺。
從今天的角度來看,《動森》就是一個要和當代主流的」To do list」式遊戲反著幹的叛逆遊戲設計綜合體,給你最低程度的驅動。沒有任何的To do list,玩家就像被仍在空地上的小孩兒滿地撒歡兒,抓蟲子抓到天黑,或是釣幾個小時的魚,或是種最值錢的蔬菜結果第二天被調價搞到經濟熔斷。把事情想得簡單點,也不用著急,自得其樂就好。
因為在這個以現實時間為基準的無人島上,你的遊玩內容就像一個黑箱,你總是在純粹的發現樂趣裡瘋狂折騰。即使別人已經把貸款還完,而你還住在小帳篷裡抓蟲,也沒什麼好著急的。
每個人都能以各自的節奏遊玩它,玩家只需要放空自己,投入進去,在沒有任何體力限制或是現實因素等負體驗的情況下,投入到這個以現實邏輯運轉又無處不是驚喜的小小世界裡。
在包容一切的無人島上和朋友一起撒歡
「一個老哥跑到我的機場丟下40W,然後走了...」
這是我昨天在微博上看到一位玩家分享的經歷,顯然一位熱心的肝帝玩家在進入他的機場後丟下了一筆巨款,事了拂衣去,深藏功與名。
事實上如果去觀察僅僅發售三天的《動森》玩家社區,最大的感受就是,「這遊戲賣你們300塊任天堂真的虧大發了」。
除了博物館建成之前就在自家塞滿各種昆蟲箱和魚缸,急得跳腳的收集癖玩家,一天能釣十小時魚的釣魚達人,或是沉迷於自宅裝修的室內設計愛好者,甚至是服裝設計天賦點滿的玩家都能在遊戲裡找到樂趣。
服裝自定義系統
博物館可以觀賞捕捉到的生物
坊間討論《動森》時有個戲謔的稱呼「日式GTA」,這或許是個略顯粗暴的概括,但絕對易於理解。只不過玩家從扛著槍械肆意橫行的黑幫,變成了滿無人島亂跑的探險家,不變的是兩個遊戲強大的包容力,幾乎所有的玩家都能夠在遊戲中找到各自的樂趣。
得益於網絡穩定性的提升,NS版《動森》的聯機體驗更好了。當然,玩法上不會有多大變化,依然是在互相的島上四處搗亂,或是領著朋友參觀自家的新裝修,亦或是和好友一同逛逛博物館,但帶寬限制了人們的想像力,和朋友們利用機場四處遊訪,或是利用NS joycon的特性拆分手柄同屏遊玩,新的《動森》依託Nintendo Switch更強的社交機能,為遊戲成為時下的現象級遊戲提供了硬體基礎。
畢竟說真的,我不想去回憶3DS時期瘋狂地和朋友用擦肩通信但是怎麼也聯不上的糟糕體驗了。
《集合吧!動物森友會》在國內的爆發契機
說實話《動森》在歐美或是日本地區賣到脫銷我都不會覺得奇怪,畢竟時至今日還有很多忠實玩家留在NGC甚至N64版的《動物之森》中。
十幾年如一日地在遊戲內獲得樂趣,《動森》正是因為它看似無意又擁有無窮樂趣的遊戲體驗,才讓它的IP在比較低產的迭代頻率下依然在國外玩家的心目中擁有屹立不倒的地位。
但是20日當我想要在某寶上購入一張實體版《集合吧!動物森友會》時,廣東地區店家接連的斷貨消息讓我碰壁了。
這可能才是ns版《動森》對我來說最大的意外,一個過去在國內相當小眾的遊戲系列,推出本世代版本後卻成了2020年上半年最炙手可熱的遊戲產品,即使很多玩家都是《動森》的新玩家,甚至是Nintendo Switch的新用戶。
《動森》在國內的火熱態勢,當然離不開Nintendo Switch在本世代的優秀成績。自2017年3月開售以來,各機型的Nintendo Switch在全球的銷量超過4800萬臺,已經是本世代賣得最快的一臺遊戲主機,此前任天堂的社長古川俊太郎在訪談中也表示,中國地區擁有超過300萬的潛在用戶。
儘管國行主機由於遊戲審核問題和鎖區讓潛在用戶由購買水貨向購買國行的轉化程度還不高,但對用戶基礎的培養仍具有很強的作用。
關鍵是,Nintendo Switch相對便捷的跨情境使用邏輯,Switch lite機型更輕便的賣點,都和《動森》隨拿隨放,休閒娛樂的遊戲特性契合度極高。如果說《塞爾達:曠野之息》是Nintendo Switch首發時的護航之劍,那麼《集合吧!動物森友會》就是處於上升期的NS的一針強心劑。
最重要的是,它在國內的火熱讓Nintendo Switch自《健身環大冒險》後又獲得了一款婦孺皆知的熱門遊戲,為NS國行這臺在國內剛剛走上正軌的主機創造了更好的發展空間。
國行Nintendo Switch任重而道遠,但對這臺遊戲機的曝光和普通玩家的認知增益,已經開始顯現作用
《集合吧!動物森友會》給了都市人聚在一起享受虛擬的閒適田園生活的機會,它終究不適合所有人,從它過去在海外的表現來看,它對國內大批新玩家的篩選可能才剛剛開始。但無妨,如果玩家能夠在進入遊戲後沉浸到四處撒歡,共享樂趣的遊戲體驗中,《動森》就會繼續出現在玩家的視野中。
《集合吧!動物森友會》用一個真實時間機制,教會了玩家如何克制地遊玩遊戲,慢下來,享受律動的舒緩,偉大的遊戲不是出一款少一款,而是世代更迭,光陰流逝,它們總會以新的面貌歸來。
雖然自閉的我還在玩《DOOM:Eternal》。