為什麼觸樂一直使用「貓和老鼠」表情包?

2020-12-12 觸樂

熟悉觸樂的讀者朋友都知道,在微博「觸樂1001夜」欄目中,我們一直都在使用「貓和老鼠」的表情包。曾有讀者對此感到困惑,可對我們來說,使用它們的理由十分簡單——這可是「貓和老鼠」呢。

更重要的是,對我們來說,「貓和老鼠」也不是一張圖那麼簡單:有一天,我們的新媒體同事發現他常用的「貓和老鼠素材庫」網站竟然無法訪問,瞬間就失去了一天的工作動力,變得焦躁不安。「這可咋辦啊……我們不能沒有它。」他自言自語著,藉機停止了工作。

我們微博的「觸樂1001夜」話題是很「貓和老鼠」的
這兩隻小可愛是大部分人的童年回憶

《貓和老鼠》

「貓和老鼠」(Tom and Jerry)也的確當得起所有稱讚。

論資排輩,「貓和老鼠」是當之無愧的「大爺級」動畫系列。《貓和老鼠》由米高梅的動畫師威廉姆·漢納和約瑟夫·巴伯拉主導製作,自1940年在美國首播開始,《貓和老鼠》和它的衍生系列已經走過了80個年頭。雖然中間經歷過製作團隊的更換以及停播,東家也從米高梅電影公司換為華納兄弟影業,但是這個系列動畫總能回歸到人們的視線當中,至今仍在更新。

米高梅的標誌是「獅子吼」,有一段時間,在「貓和老鼠」動畫片頭裡換成了「湯姆叫」

湯姆和傑瑞這兩位歡喜冤家的形象並非始終不變。最初兩位主角叫「賈斯珀和金克斯」(Jasper and Jinx),或許是作者們對這倆名字也不太滿意,後來,漢納和巴伯拉在公司內部搞了一個投票,要給兩位主角起新名字,最終,湯姆和傑瑞在票選中勝出,新名字提供者因此獲得了50美金的獎勵。

上世紀四五十年代是「貓和老鼠」的黃金時期,誕生了湯姆和傑瑞最經典的形象。這個時期裡,「貓和老鼠」是奧斯卡頒獎禮上的常客,一共提名了12次「最佳動畫短片」,並最終7次成功折桂,打破了長期以來迪士尼對這一獎項的壟斷。

湯姆在各歷史階段的形象

我小時候最喜歡的一集動畫是《貓的協奏曲》,講述了湯姆和傑瑞在鋼琴演奏會上針鋒相對的故事。小時候看,只覺得音樂和畫面結合得很巧妙,長大後才得知這些動畫的創作背後花費了多少心血。「貓和老鼠」的製片人弗雷德·昆比描述道:「傑瑞在屏幕上智勝湯姆雖然只有7分鐘,全體工作人員(150位動畫工作者)卻要花費18個月才能做好一集。」在這一集中有個細節,湯姆彈奏的曲目是《匈牙利狂想曲第2號》,動畫裡湯姆演奏的指法基本上能與真實鍵位正確對應。

除了《貓的協奏曲》,「貓和老鼠」的其他短片的製作也並不簡單。《The Complete Guide To Cartooning》一書講述了一些系列動畫的製作過程,其中提到,平均一部動畫需要畫15000張原稿——這種製作投入在如今看來是難以想像的。

湯姆和傑瑞的鬥法完美融入進了音樂中
鋼琴家郎朗表示,自己因「貓和老鼠」而喜歡上鋼琴。「當那隻貓在演奏時,手變得很長,像餐館裡的長把茶壺。我現在也和它差不多了。」

進入中國

《貓和老鼠》的中文譯名有很多種。我國臺灣地區在1970年播出時,也許參考了貓咪叫的諧音,將其譯為《妙妙妙》。後來,華納家庭娛樂在臺灣地區發行的DVD則翻譯為《湯姆貓和傑米鼠》。在中國大陸地區,地方電視臺最初播放時將其譯為《託姆和小傑瑞》,還有的電視臺譯作《著魔的貓》。

90年代以後,中央電視臺引進了這部動畫,並將它譯為《貓和老鼠》,簡單直接。隨著央視動畫在全國的熱播,《貓和老鼠》成了大陸觀眾最為熟知的譯名。

這部動畫在中國的高人氣還體現在它經常會出「方言版」。最先為動畫加上配音的是四川話版本,在這個版本裡,湯姆叫「假老練」,傑瑞叫「風車車」,其中有一段「假老練」威脅「風車車」的配音是:「我要你娃死得梆硬!」可謂粗俗又充滿生活氣息。

將《貓和老鼠》配上方言的做法曾引來了很大爭議,不過不是因為侵權,而是有人覺得太低俗

其後,各地方言版的《貓和老鼠》紛紛冒頭,東北話、陝西話、北京話等都有,主角名字也取得十分接地氣,「湯姆和傑瑞」變成了「二尕子和小不點」「老皮和碎子兒」「貓大頭和鼠丫丫」……一部美國動畫在沒有經過授權的情況下推出了各地的方言版,僅僅是基於原畫面加上配音,就在中國21世紀初的音像市場上賣得異常火爆,這堪稱商業奇觀,也從側面說明了人們對這部動畫是多麼喜愛。

快樂源泉

喜歡看「貓和老鼠」的觀眾,想必都對這些「物理定律」不陌生:只有當角色往下看時,重力才會發揮作用,無論角色被如何重創、切割、粉碎,最終都會回歸原樣。這些誇張的表現形式都是當時美式動畫的標誌,它吸取了美國30年代興起的「橡皮管動畫」以及「擠壓拉伸動畫」裡的元素,特點是極度戲劇化、風格活潑、人物行動宛如雜耍般。

這種喜劇風格被「貓和老鼠」發揚到了極致,也帶給了無數人簡單的快樂。「貓和老鼠」在公眾場合也很受歡迎,小時候我生病打吊瓶,醫院的電視裡總會適時地播放「貓和老鼠」,往往也能讓處於病痛中的男女老少們沉浸在歡樂的氣息中。

各種形態的湯姆
有位日本網友喜歡把湯姆的倒黴樣子製作成手辦,也很受歡迎

當然,「貓和老鼠」系列的劇情並非完全無腦,其中有許多反映現實的橋段。比如在《憂鬱的貓》這集中,湯姆千辛萬苦買鑽戒給「白富美」母貓,卻被別人送的巨型鑽戒比了下去。後來,湯姆籤下高利貸與賣身契,買來一輛破舊老爺車,結果母貓已經上了別人的加長版林肯。這些情節雖然屬於娛樂反差的需要,但也隱晦地表現出了貧富差距等社會現實。

這一集中充滿了黑色幽默

進入網際網路時代後,表情包逐漸成為人們交流的輔助工具,搞笑「沙雕」內容成了網民的娛樂需求之一。「貓和老鼠」憑藉高知名度和喜感十足的畫面,依舊活躍在我們的視野中。動畫中的惡搞元素繼續在表情包、短視頻等二次創作中上發光發熱,這一切似乎都在宣告著,「你大爺還是你大爺」。

前段時間,網友把對疫情的擔憂用戲謔的手法製作成了表情包
網友模仿動畫中「打手貓」們的行走方式

貓鼠遊戲

作為經典的動畫,「貓和老鼠」這個系列自然少不了改編遊戲。第一款「貓和老鼠」遊戲誕生於1989年,名字叫《Tom and Jerry: Hunting High and Low》,是一款平臺跳躍遊戲。受限於機能,早年間「貓和老鼠」的改編遊戲類型多為橫版平臺闖關。

在眾多橫版平臺遊戲中,中國玩家接觸得比較多的或許是1991年在紅白機上發售的《Tom & Jerry(and Tuffy)》,也有很多人直接叫它《貓和老鼠》。這一作依然需要玩家控制傑瑞進行闖關,只是比起第一款「貓和老鼠」遊戲,其中的人物明顯更加形象生動,畫面也好上了許多,當然,它離精美還有很長一段距離,也沒有逃離開粗糙的手感。

在這一階段,「貓和老鼠」改編遊戲的玩法大多是玩家扮演傑瑞躲避湯姆的抓捕,同時儘可能利用場景中的道具捉弄湯姆,這個環節也算是對動畫劇情的生動還原。

紅白機上的《Tom & Jerry(and Tuffy)》遊戲畫面

2000年,第一款3D化的「貓和老鼠」遊戲——《Tom and Jerry in Fists of Furry》在N64和PC平臺發售,國內玩家一般稱其為《貓和老鼠大亂鬥》,遊戲玩法……確實類似「大亂鬥」,玩家可以選擇湯姆、傑瑞、斯派克(動畫中的沙皮狗)等角色在不同場景中對戰。遊戲中的場景道具豐富,比如奶瓶、擀麵杖等,都可以撿起來互扔,風格偏向歡樂惡搞。後來,這款遊戲在PS2平臺上出了續作。

同一年裡,PS平臺上也發售了一款對戰遊戲《貓和老鼠:屋中陷阱》,遊戲採用分屏對戰的形式,讓湯姆和傑瑞在一間大屋子裡進行戰鬥。遊戲裡擁有多個房間與不同的道具,玩家可以拾起一個平底鍋狠狠打向另一名玩家,同時房屋中還會出現一些「陷阱」,比如電視裡可能會突然播放動畫《貓和老鼠》,此時,遊戲角色們就會被吸引而駐足觀看,從而動彈不得。

不知道有多少人記得,《快樂星球》第一集中丁凱樂玩的遊戲正是《貓和老鼠大亂鬥》
《貓和老鼠:屋中陷阱》裡,湯姆正在追逐傑瑞

如果要說國內玩家接觸最多的「貓和老鼠」遊戲,應該是網易於2019年推出的手遊《貓和老鼠》。這款非對稱競技遊戲將玩家分為貓、鼠兩個陣營,4名鼠陣營的玩家需要躲避一隻貓的追捕,同時將所有奶酪運回老鼠洞。

作為改編遊戲,《貓和老鼠》的場景設置值得稱道,在許多地方還原了原作場景。比如,在「經典之家」地圖中,屋中的女主人和庭院裡的沙皮狗斯派克都會出現並幹擾玩家;在「雪夜古堡」地圖中,動畫裡貪睡的國王如果被吵醒,會大吼一聲使玩家陷入眩暈狀態。

「貓和老鼠」遊戲的傳統藝能「活用道具」在這一作裡也有體現。遊戲中,鼠陣營可以撿起水果、碟子扔向貓陣營,貓陣營也可以利用捕鼠夾對付鼠陣營。角色方面,除了湯姆和傑瑞,還有湯姆的朋友布奇、傑瑞的侄子泰菲等動畫角色可供選擇。

道具「碗」可以直接用來砸貓,也可以扔在地上製造玻璃渣,讓別人被扎到腳
除了道具互動,遊戲中也有不少平臺跳躍元素

總的來說,正如動畫那樣,「貓和老鼠」的遊戲基調總是輕鬆詼諧的,突出「歡樂」二字。玩慣了「大作」的你我,在一個閒暇的午後,選擇放空身心在遊戲中「胡鬧」一番,亦不失為一件樂事。

結語

像「貓和老鼠」這樣以傳遞快樂為要義的系列是永遠不會過時的,無論它的表現形式是什麼。80年過去了,「貓和老鼠」這個系列仍然大有可為,無論是動畫還是遊戲,無論觀眾已經積累了幾代人,人們還是對這個系列保持著關注。那麼,我們也會繼續使用「貓和老鼠」的表情包,將這份快樂傳遞下去。

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    貓和老鼠表情包.......................................................................................................................................................
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