隨著時代的不斷發展,遊戲品類被逐漸細分。在各個領域,都有一些經典作品名留青史,成為遊戲裡程碑的一部分,冷兵器戰爭遊戲也是如此。但相較於一些其他更加熱門的遊戲,雖然冷兵器戰爭遊戲也有佳作,但卻為數不多。並且,在屈指可數的幾款經典遊戲背後,是無數曾試圖挑戰、拓寬該類型遊戲邊界,但卻倒在路上的「勇士」。
對於冷兵器戰爭遊戲來說,一個完整且宏大的世界是必要的,針對這一點很多遊戲都曾考慮到。事實上,大多數冷兵器戰爭遊戲在這一點上,都做的不錯。但玩家們並非只想要一個看上去規模很大的世界,畢竟這個世界是否真實、飽滿、富有靈魂才是他們能否沉迷其中的決定性因素。很多戰爭遊戲只是空有外表,看似規模宏大,但實際體驗之後,就會發現其內容重複、空洞。但也有不少遊戲不但刻畫了完整的大世界,還為其注入了「靈魂」,讓真箇世界生動、有趣,《戰意》就是其中之一。
作為冷兵器戰爭遊戲,《戰意》在大世界的打造上更趨向於「開放」。它的世界主體是由一個又一個玩家構成的,玩家們之間的互動讓整個世界活了起來。常言道「與人鬥其樂無窮」, 不同於已經寫好的劇本,《戰意》的玩家們幾乎是每時每刻都在創造劇本。
遊戲為玩家們劃分了四大地塊,每一名玩家在踏入戰場之前就已經帶上了天然的歸屬標籤,再加上玩家之間可以組成家族,衝突自然而然的誕生。再加上前段時間的更新中,有家族、聯盟的玩家被劃歸為「天命軍」,那些沒有組織的散人玩家則可以加入「鎮國衛」,讓玩家之間的「矛盾」再度升級,催生出諸多或有趣、或壯烈的戰爭。
交戰雙方都是有獨立思想的真實玩家,這讓戰爭不再拘泥於傳統的思路。一些常見的「陰謀詭計」也都能在戰場上或者戰場外盡情施展。在《戰意》這片土地上,你能見到兄弟之間因為利益反目成仇,也能見到小勢力自強不息,臥薪嘗膽最終成功逆襲。就像你永遠不知道明天會發生什麼一樣,《戰意》的大世界也同樣「不可控」,但就是這種不確定性讓無數玩家痴迷,畢竟人類天生就充滿著徵服與探索的欲望。
由於戰事頻繁,每天都會在遊戲裡誕生各種故事,在一些諸如貼吧之類的論壇裡,還有一些專門記錄戰況的「史官」,他們用獨特的筆風進行復盤或者解讀戰爭走向,讓吃瓜群眾「大飽口福」。
除了在內在的世界構築,在外表上,《戰意》也有不錯的賣相,在優秀畫質的加持下,一種冷兵器時代戰場的肅殺、蕭瑟被完全表現出來。同時,加入了時間概念的大戰場,無論是夜晚靜謐的平原,還是夕陽下映襯著光輝的城池,都襯託出了整個世界的真實質感。
在搭建好整個遊戲的「骨架」也就是大世界之後,就要為其塑造血肉、打通筋脈。這就要涉及到冷兵器戰爭遊戲的另一個重要部分——戰鬥。不同的遊戲對於戰鬥的側重點不同,有些注重個人之間的捉對廝殺,有些則更強調領兵作戰,講究團隊協作配合。但無論是哪哪一種,都需要有足夠真實的戰鬥體驗作為支撐。戰鬥既不能是簡單的臉滾鍵盤式操作,同時又要講求一定的深度,畢竟大多數戰爭類遊戲愛好者都很「硬核」,他們更喜歡從智力、操作兩方面碾壓對手。
針對這一點,《戰意》開創一套更加注重「多線操作」的戰鬥流派。
首先是個人體驗方面,遊戲中玩家們可以扮演多重角色,每個角色之間的最大差異化就是武器,更換武器就會更換相應的技能。不同武器在戰場上的定位也完全不同,有些武器以靈巧見長,適合那些喜歡遊走在戰場上,操作比較靈巧的玩家;有些武器更加「厚重」,攻擊強範圍大,但稍顯笨重,一力降十會,更適合用來破陣。每一種武器都會是一種截然不同的體驗,相互之間又有克制關係,只有熟悉它們的特色,才能真正在戰場上克敵制勝。
除了個人戰鬥體驗之外,兵團也是戰鬥體驗的重要部分,《戰意》還原了大量歷史上知名的兵團,滿足了一些喜歡研究歷史、有苛刻要求的戰爭遊戲玩家。每個玩家心中都有一支「夢幻之師」,但由於時間與空間的限制,這些兵團在現實中或許直到消亡都不曾相遇。但在《戰意》中,這種關公戰秦瓊的戲碼卻能輕鬆上演,也算是滿足了不少玩家心中的願望。
《戰意》擺脫了很多同類遊戲的通病,小兵不再是炮灰,哪怕是一些民兵,是要使用得當,都能發揮出奇效。遊戲的AI非常智能,這些小兵在你下達指令之後,也會按照最合理的打法行動,不會出現「一人打架,十人圍觀」的奇葩景象。同時,小兵也擁有不俗的戰鬥力,哪怕你是一名全副武裝的武將,若是一不小心被小兵圍住,同樣會很快就被亂刀砍死。
對比那些注重單人操作的遊戲,《戰意》在團隊配合上的要求會更高一些。每一場戰鬥中,擁有一個思路清晰,大局觀良好的指揮非常有必要。相較於一些優秀的操作,在戰鬥中,每一個玩家對於指揮下達命令的執行力更為關鍵。遊戲中兵種克制很明顯,如果有一名指揮能夠從容的調兵遣將,運用一些「田忌賽馬」式的戰術,未必就不能以弱勝強。
後期成長也是冷兵器戰爭遊戲重要的一環,如果每天都原地踏步,出現審美疲勞是遲早的事。所以,大部分遊戲都有自己的成長線。只不過,目前該類型的遊戲在成長體系上的側重點不同。更多遊戲更側重個人的成長,它會讓你每天的進步都肉眼可見。或許在初入戰場時,你是一個經常死在亂戰之中的菜鳥,但隨著不斷的挑戰,對於遊戲的理解在逐步提升,最終會成長為威名赫赫的將軍。
《戰意》中同樣有這種設計,玩家們也能看到自己的成長,但除此之外,遊戲在團隊成長方面也有一套全新的理念。
團隊成長包含兩個部分,首先是你的兵團,每一種兵團都有培養路線。善攻、善守、善遊擊?玩家們可以通過不同的加點方式進行調整,同一支部隊在不同的玩家手裡,會有不同的戰場定位。以新賽季富有特色的兵種亞平寧背盾弩手為例,它的上線培養基本走的是輸出一派,強化進攻技能,突出一個傷害高,增加的基本上是穿刺、破甲、射程,講究火力壓制;而它的下線培養則更注重防守,增加血量,減少受到的傷害,提高移動速度。所以,在不同玩家手中,這支兵團也有完全不同的效果,培養上線的玩家更傾向於陣地戰,一波弩箭出去對面就要大量傷亡;培養下線則更傾向遊擊戰,保證不死,持續輸出。
雖然這種培養路線並不足以影響到兵種克制(那會讓平衡徹底崩盤),但也增添了足夠多的搭配組合,擴充了遊戲的深度。
除了兵團之外,另一部分就是你在戰鬥時的夥伴。或許在初識之時,你們之間的配合還很生澀,甚至漏洞百出,但隨著日積月累的並肩作戰,你們終會配合的越來越熟練,默契度攀升,成為戰場上勢不可擋的黃金搭檔。當然,隨著遊戲中的戰鬥,或許在現實中你們也會相知、相識,畢竟社交是網遊的天然優勢,如果能在遊戲的同時收穫朋友,不也是快事一件?
或許,每個玩家評判遊戲好壞的標準不同,喜好的內容也不同。我代表不了所有的玩家,也並非有充足經驗的遊戲製作者,我只能作為一名遊戲愛好者,說出自己的看法。但毋庸置疑的是,那些被貼上「優秀」二字標籤,被奉為經典遊戲,每一款都有屬於自己的特色,它們讓那些心懷將軍夢的玩家,能在廣袤的世界裡揮斥方遒,建功立業。至於究竟怎樣的冷兵器戰爭遊戲才算是好遊戲,我想每一個玩家心中都早已有了答案。