《真女神轉生3 NOCTURNE》評測 令人悲喜交加的奶粉作

2020-12-08 A9VG

現在提起《女神轉生》系列,已經不再像過去那樣不為人知了。隨著《女神異聞錄4 黃金版》繁體中文版遊戲與改編動畫的推出,再加上《女神異聞錄5》那幫偷心賊的活躍,這個系列逐漸被越來越多的中文圈玩家所熟悉。

《女神異聞錄》系列(以下簡稱P系列)的人氣越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉生》系列(以下簡稱SMT系列)。我們幾乎每年都能玩到P系列的新作,格鬥、音遊、無雙……各種類型的衍生作品層出不窮。而反觀《SMT》系列,正統續作《SMT 5》在2017年首次亮相後便一直杳無音訊。

P系列的成功的確可喜可賀,但很多ATLUS「老粉」們還想看到《女神轉生》系列其他經典IP——《真女神轉生》《惡魔召喚師》《惡魔倖存者》etc.的新作。好在2020年,ATLUS終於憋出了《真女神轉生5》的新情報,還一併帶來了系列經典作品《真女神轉生3 NOCTURNE》的高清版(以下簡稱SMT3HD)。

真女神轉生3 NOCTURNE 高清版 | Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster

開發商:ATLUS

發行商:SEGA/ATLUS

發售日期:2020年10月29日

發行平臺:PS4、Switch

屬性:RPG

※本作以PS4版體驗為基準進行評測

怪味十足的傑作

在我心目中,《SMT3》無論放到現在還是當年都算是一款「怪作」,這個「怪」並非貶義,而是對作品獨特性的一種形容。

怎麼個「怪」法呢?

《SMT3》摒棄了數個系列延續多年的傳統要素,先是將探索時的第一人稱視點改為第三人稱,戰鬥系統大幅革新,還重做了世界觀,廢除前作使用的「秩序」「混沌」概念,改以角色所持有的「真理」來劃分劇情路線。

《SMT1》和《2》的世界觀雖然在ATLUS後來推出的《SMT NINE》中又「撿」了回來,但畢竟《NINE》算是外傳,《3》作為正傳卻沒有繼續沿用前作世界觀,在當時算得上是一種很大膽的挑戰。事實,《SMT3》在剛公布和推出時,就曾因此引起粉絲們的不滿。

遊戲整個劇情的基調與展開也十分怪異,一般JRPG的主角哪怕一開始是獨自踏上冒險之旅,但後面總會遇到一些志同道合的夥伴,互相攙扶戰勝困難走到最後。《SMT3》很不一樣,主角即玩家自己一開始還有同學、老師,是個看似很普通的高中生。但沒過多久「災難」降臨,平淡日常煙消雲散,你被突然放置於荒廢的世界中,伶仃一人。隨著遊戲的推進與玩家的選擇,這種「孤獨感」只會越發加劇。你的身旁沒有稱得上搭檔、朋友的人類,也不從屬於任何組織,你碰到的「人」可能都只是想利用你罷了,唯一能相信的只有自己的力量與收服的仲魔。

系列首次完全3D化的畫面,讓「電腦惡魔繪師」金子一馬老師的設計顯得更別具一格,搭配刻意營造出的宛如處在月光照耀下的色彩效果,放大了世界觀與劇情上帶給人的這種「特異」感。

音樂上的「怪招」也不少,一直為《SMT》系列作曲的增子司老師此次並未參與遊戲開發,配樂主負責人改為了目黑將司,對,也就是後來因《女神異聞錄》系列而名聲大噪的「目黑大明神」。但當年的目黑比起增子司,重量級還是差了一些。增子司是被譽為定義了《女神轉生》系列音樂方向性的人,玩家們更是將很有《女神轉生》味道的音樂直接稱呼為「增子節」。所以對於當時的粉絲來說,沒了增子節的《SMT》就如同缺失了靈魂。

最後果不其然,「怪」味沖天的《SMT3》剛發售時,在日本某匿名論壇上被噴了個狗血淋頭。但沒過多久,願意耐下心來玩遊戲的玩家品出了這道「菜」的美味,並開始推薦給其他人嘗試。吃菜的人逐漸變多之後,ATLUS乘勝追擊推出了加料版《SMT3 狂熱版》,讓先前不滿的粉絲也在打過之後紛紛真香。

真香的原因自然也是因為「怪」。

即便這已經是系列第四次將東京作為故事舞臺,但憑藉世界觀與劇情上的「怪」,整部作品仍然能讓人眼前一亮。從人類變為惡魔的主角,在充滿緊張感的極限狀態下一邊求生,一邊處理人神魔之間錯綜複雜的關係,並不斷探尋自己心中所追求的「理想」世界。哪怕是放到當下,這樣的劇情也依舊不落俗套。

音樂上,目黑將司為本作創作配樂時並沒有去刻意模仿「增子節」,而是致力於打造新內容,最終為我們帶來的是雖然風格有別於前兩作,但品質仍然出眾的樂曲,徵服了所有系列玩家。「通常戰鬥曲」還在ATLUS舉辦的《SMT》系列25周年紀念樂曲人氣投票中獲得了第一位。

當然,所有的「怪」中最具有革命性的還是「追擊回合戰鬥(Press Turn Battle)」 系統的誕生。簡單解釋一下,玩家在採取有利行動(攻擊敵人弱點等)後,可以增加該回合的行動回數,反之則會大幅削減行動回數,這點對敵我雙方均適用。敵我的行動順序並非打亂進行,兩軍回合輪番展開。玩家在攻略時必須要完全掌握敵人的特性來使用技能,加上本作毫無慈悲可言的高難度,哪怕是打小兵也很容易一著不慎滿盤皆輸,基本上開自動平A這種美事想都不要想,戰鬥上的戰略性與緊張感非常之高。

這一系統推出後,不僅到現在都是ATLUS許多作品(包括《P5》在內)的標配,還被眾多玩家稱讚為「回合制戰鬥系統的最高峰」。

標新立異的「怪」招,再加上《SMT》系列一直備受好評的經典元素——惡魔合體、惡魔交涉、機關重重設計巧妙的迷宮,讓這款遊戲成為了名留史冊的傑作,絕對配得上ATLUS在宣傳《HD版》時使用的標語「傳說級RPG(日版更直接——神話再誕)」。

所以,儘管大家都明白,高清版不過是一款「奶粉作」,但能在現世代平臺上再次體驗「東京受胎」,而且還有有生之年的官方中文版,這無疑是一件令人感到無比開心的事情。

然而實際玩到之後,我內心湧出的並不只有喜悅之情,還夾雜了些許淡淡的憂傷。

有些傷感情的高清版

悲從何來,首先比較令人失望的就是高畫質化的質量,雖然也根本沒奢望過ATLUS能給重做模型,但完全沿用PS2版本的「馬賽克」劇情過場是真的不太行。其次就是糟糕的優化,這點Switch版本尤為凸顯,列舉一下目前最影響遊戲體驗的兩大問題:

第一,加載時間長且次數頻繁。除了讀取存檔、場景切換需要加載以外,在邪教館進行惡魔合體時,每次選中素材惡魔到顯示合體結果都需要1~2秒的加載時間,Switch版的情況更加嚴重。《SMT3》與後來的《P5》不同,惡魔(相當於P)在合體時無法自由選擇想要繼承的技能,是隨機分配的。所以你想合出帶有心儀技能的惡魔,要不斷在合體頁面重複「選擇素材→查看結果」的操作。原本就是一項很枯燥的作業,頻繁加載更是搞得人煩上加煩。

第二,導致遊戲無法進行的惡性BUG。我是使用老版PS4遊玩的本作,在遊戲過程中多次發生利用阿瑪拉轉經筒傳送結果卡住黑屏,輸入任何指令都無用,最後只能關遊戲重進的慘劇。此外還有網友反映,Switch版存在戰鬥中輸入某些指令會觸發死機的BUG,讓人根本無法愉快玩耍。你以為你玩《SMT3》最慘時刻是死在雜魚手上,存檔還是一小時前,而實際上你玩《SMT3》最慘時刻是剛剛費勁打完BOSS想傳回淺草再存個檔,沒想到卻遇到BUG死機啦!

令人略感遺憾尊重原作

在《SMT3HD》的官網和開發團隊採訪中,我們能看到這樣一段介紹——「在「尊重原作」的前提下,將提升圖畫品質與遊戲性」。一些「強化版」追加畫蛇添足的新劇情傷害原作粉絲感情的事確實時有發生,這個「尊重原作」的初衷是好的。但如果過份「再現」原版品質,就是一種怠惰的表現。

如前所述,《SMT3》的確是一款經典佳作,但並不代表它是完美的,遊戲依舊存在著許多有待改善的問題,特別是拿到2020年來看,這些問題真的會影響到新玩家的遊戲體驗,打消他們玩下去的積極性。

上面所提到的隨機繼承技能便是問題中的一項,在《SMT3》之後推出的《P3》《P4》也沿用了這點,但《P4》在PSV平臺推出《P4G》時,就改成了可以比較自由地去挑選繼承技能的機制,既然在《P4G》時能改,到本作為什麼就不可以?

地圖顯示也是遭到很多人詬病。本作的迷宮攻略難度雖然較《SMT1》和《2》有所降低,但和其他JRPG遊戲相比還是比較高的,誇張一點說,把地圖拍在臉上都有可能迷路卡關,更何況它的探索畫面根本沒有顯示縮略地圖,想看自動地圖還需要隨時按三角鍵,導致你在遊玩中不得不走兩步就得按三角鍵看看地圖,十分鬼畜。

雖然全語音演繹下的劇情確實很有滋味,但最關鍵的遊戲系統完全沒有得到提升與改善,甚至還出現了新的問題,著實令人扼腕痛惜。以前,ATLUS粉經常自虐性地開玩笑嘲諷「A社的移植重製版就是官方模擬器」,但事實上,以前很多舊作在移植重製後還是加了不少新要素,並作了一定改良。就拿3DS上的《SMT 深淵奇妙之旅》舉例,相較於NDS原版,《深淵》加了新劇情、新結局、新角色,還有土居政之繪製的新惡魔等豐富內容。可《SMT3 HD》有什麼呢?不痛不癢的慈悲模式與中斷存檔功能,數量眾多的BGM變更包、刷級&刷錢用DLC(以上均收費),因為標題只有HD沒加其他字就直接照搬嗎?那確實是非常「尊重原作」。

至於亞洲版的分割銷售,事出有因可以理解,但如果能將亞洲版的「狂熱包」DLC改為免費贈送,討中文圈玩家一個歡心,豈不美哉?

A9VG體驗總結

《真女神轉生3 NOCTURNE》是值得一玩的經典RPG名作,這點毋庸置疑,但這次的《高清版》製作上缺少了一些誠意,明明這款優秀作品經過進一步打磨後可以愈發出彩,ATLUS卻選擇了止步不前。希望ATLUS能明白,如果真心想吸引更多新玩家入坑,比起只玩情懷不如老老實實改進遊戲體驗。

A9VG為《真女神轉生3 NOCTURNE 高清版》評分:7/10,完整評分如下:

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